[project @ 2003-02-17 15:13:09 by simonpj]
[ghc-base.git] / GHC / Base.lhs
1 \section[GHC.Base]{Module @GHC.Base@}
2
3 The overall structure of the GHC Prelude is a bit tricky.
4
5   a) We want to avoid "orphan modules", i.e. ones with instance
6         decls that don't belong either to a tycon or a class
7         defined in the same module
8
9   b) We want to avoid giant modules
10
11 So the rough structure is as follows, in (linearised) dependency order
12
13
14 GHC.Prim                Has no implementation.  It defines built-in things, and
15                 by importing it you bring them into scope.
16                 The source file is GHC.Prim.hi-boot, which is just
17                 copied to make GHC.Prim.hi
18
19                 Classes: CCallable, CReturnable
20
21 GHC.Base        Classes: Eq, Ord, Functor, Monad
22                 Types:   list, (), Int, Bool, Ordering, Char, String
23
24 Data.Tup        Types: tuples, plus instances for GHC.Base classes
25
26 GHC.Show        Class: Show, plus instances for GHC.Base/GHC.Tup types
27
28 GHC.Enum        Class: Enum,  plus instances for GHC.Base/GHC.Tup types
29
30 Data.Maybe      Type: Maybe, plus instances for GHC.Base classes
31
32 GHC.Num         Class: Num, plus instances for Int
33                 Type:  Integer, plus instances for all classes so far (Eq, Ord, Num, Show)
34
35                 Integer is needed here because it is mentioned in the signature
36                 of 'fromInteger' in class Num
37
38 GHC.Real        Classes: Real, Integral, Fractional, RealFrac
39                          plus instances for Int, Integer
40                 Types:  Ratio, Rational
41                         plus intances for classes so far
42
43                 Rational is needed here because it is mentioned in the signature
44                 of 'toRational' in class Real
45
46 Ix              Classes: Ix, plus instances for Int, Bool, Char, Integer, Ordering, tuples
47
48 GHC.Arr         Types: Array, MutableArray, MutableVar
49
50                 Does *not* contain any ByteArray stuff (see GHC.ByteArr)
51                 Arrays are used by a function in GHC.Float
52
53 GHC.Float       Classes: Floating, RealFloat
54                 Types:   Float, Double, plus instances of all classes so far
55
56                 This module contains everything to do with floating point.
57                 It is a big module (900 lines)
58                 With a bit of luck, many modules can be compiled without ever reading GHC.Float.hi
59
60 GHC.ByteArr     Types: ByteArray, MutableByteArray
61                 
62                 We want this one to be after GHC.Float, because it defines arrays
63                 of unboxed floats.
64
65
66 Other Prelude modules are much easier with fewer complex dependencies.
67
68 \begin{code}
69 {-# OPTIONS -fno-implicit-prelude #-}
70 -----------------------------------------------------------------------------
71 -- |
72 -- Module      :  GHC.Base
73 -- Copyright   :  (c) The University of Glasgow, 1992-2002
74 -- License     :  see libraries/base/LICENSE
75 -- 
76 -- Maintainer  :  cvs-ghc@haskell.org
77 -- Stability   :  internal
78 -- Portability :  non-portable (GHC extensions)
79 --
80 -- Basic data types and classes.
81 -- 
82 -----------------------------------------------------------------------------
83
84 #include "MachDeps.h"
85
86 module GHC.Base
87         (
88         module GHC.Base,
89         module GHC.Prim,        -- Re-export GHC.Prim and GHC.Err, to avoid lots
90         module GHC.Err          -- of people having to import it explicitly
91   ) 
92         where
93
94 import GHC.Prim
95 import {-# SOURCE #-} GHC.Err
96
97 infixr 9  .
98 infixr 5  ++, :
99 infix  4  ==, /=, <, <=, >=, >
100 infixr 3  &&
101 infixr 2  ||
102 infixl 1  >>, >>=
103 infixr 0  $
104
105 default ()              -- Double isn't available yet
106 \end{code}
107
108
109 %*********************************************************
110 %*                                                      *
111 \subsection{DEBUGGING STUFF}
112 %*  (for use when compiling GHC.Base itself doesn't work)
113 %*                                                      *
114 %*********************************************************
115
116 \begin{code}
117 {-
118 data  Bool  =  False | True
119 data Ordering = LT | EQ | GT 
120 data Char = C# Char#
121 type  String = [Char]
122 data Int = I# Int#
123 data  ()  =  ()
124 data [] a = MkNil
125
126 not True = False
127 (&&) True True = True
128 otherwise = True
129
130 build = error "urk"
131 foldr = error "urk"
132
133 unpackCString# :: Addr# -> [Char]
134 unpackFoldrCString# :: Addr# -> (Char  -> a -> a) -> a -> a 
135 unpackAppendCString# :: Addr# -> [Char] -> [Char]
136 unpackCStringUtf8# :: Addr# -> [Char]
137 unpackCString# a = error "urk"
138 unpackFoldrCString# a = error "urk"
139 unpackAppendCString# a = error "urk"
140 unpackCStringUtf8# a = error "urk"
141 -}
142 \end{code}
143
144
145 %*********************************************************
146 %*                                                      *
147 \subsection{Standard classes @Eq@, @Ord@}
148 %*                                                      *
149 %*********************************************************
150
151 \begin{code}
152
153 -- | The 'Eq' class defines equality ('==') and inequality ('/=').
154 -- All the basic datatypes exported by the "Prelude" are instances of 'Eq',
155 -- and 'Eq' may be derived for any datatype whose constituents are also
156 -- instances of 'Eq'.
157 --
158 -- Minimal complete definition: either '==' or '/='.
159 --
160 class  Eq a  where
161     (==), (/=)           :: a -> a -> Bool
162
163     x /= y               = not (x == y)
164     x == y               = not (x /= y)
165
166 class  (Eq a) => Ord a  where
167     compare              :: a -> a -> Ordering
168     (<), (<=), (>), (>=) :: a -> a -> Bool
169     max, min             :: a -> a -> a
170
171     -- An instance of Ord should define either 'compare' or '<='.
172     -- Using 'compare' can be more efficient for complex types.
173
174     compare x y
175         | x == y    = EQ
176         | x <= y    = LT        -- NB: must be '<=' not '<' to validate the
177                                 -- above claim about the minimal things that
178                                 -- can be defined for an instance of Ord
179         | otherwise = GT
180
181     x <  y = case compare x y of { LT -> True;  _other -> False }
182     x <= y = case compare x y of { GT -> False; _other -> True }
183     x >  y = case compare x y of { GT -> True;  _other -> False }
184     x >= y = case compare x y of { LT -> False; _other -> True }
185
186         -- These two default methods use '<=' rather than 'compare'
187         -- because the latter is often more expensive
188     max x y = if x <= y then y else x
189     min x y = if x <= y then x else y
190 \end{code}
191
192 %*********************************************************
193 %*                                                      *
194 \subsection{Monadic classes @Functor@, @Monad@ }
195 %*                                                      *
196 %*********************************************************
197
198 \begin{code}
199 class  Functor f  where
200     fmap        :: (a -> b) -> f a -> f b
201
202 class  Monad m  where
203     (>>=)       :: m a -> (a -> m b) -> m b
204     (>>)        :: m a -> m b -> m b
205     return      :: a -> m a
206     fail        :: String -> m a
207
208     m >> k      = m >>= \_ -> k
209     fail s      = error s
210 \end{code}
211
212
213 %*********************************************************
214 %*                                                      *
215 \subsection{The list type}
216 %*                                                      *
217 %*********************************************************
218
219 \begin{code}
220 data [] a = [] | a : [a]  -- do explicitly: deriving (Eq, Ord)
221                           -- to avoid weird names like con2tag_[]#
222
223
224 instance (Eq a) => Eq [a] where
225     {-# SPECIALISE instance Eq [Char] #-}
226     []     == []     = True
227     (x:xs) == (y:ys) = x == y && xs == ys
228     _xs    == _ys    = False
229
230 instance (Ord a) => Ord [a] where
231     {-# SPECIALISE instance Ord [Char] #-}
232     compare []     []     = EQ
233     compare []     (_:_)  = LT
234     compare (_:_)  []     = GT
235     compare (x:xs) (y:ys) = case compare x y of
236                                 EQ    -> compare xs ys
237                                 other -> other
238
239 instance Functor [] where
240     fmap = map
241
242 instance  Monad []  where
243     m >>= k             = foldr ((++) . k) [] m
244     m >> k              = foldr ((++) . (\ _ -> k)) [] m
245     return x            = [x]
246     fail _              = []
247 \end{code}
248
249 A few list functions that appear here because they are used here.
250 The rest of the prelude list functions are in GHC.List.
251
252 ----------------------------------------------
253 --      foldr/build/augment
254 ----------------------------------------------
255   
256 \begin{code}
257 foldr            :: (a -> b -> b) -> b -> [a] -> b
258 -- foldr _ z []     =  z
259 -- foldr f z (x:xs) =  f x (foldr f z xs)
260 {-# INLINE [0] foldr #-}
261 -- Inline only in the final stage, after the foldr/cons rule has had a chance
262 foldr k z xs = go xs
263              where
264                go []     = z
265                go (y:ys) = y `k` go ys
266
267 build   :: forall a. (forall b. (a -> b -> b) -> b -> b) -> [a]
268 {-# INLINE [1] build #-}
269         -- The INLINE is important, even though build is tiny,
270         -- because it prevents [] getting inlined in the version that
271         -- appears in the interface file.  If [] *is* inlined, it
272         -- won't match with [] appearing in rules in an importing module.
273         --
274         -- The "1" says to inline in phase 1
275
276 build g = g (:) []
277
278 augment :: forall a. (forall b. (a->b->b) -> b -> b) -> [a] -> [a]
279 {-# INLINE [1] augment #-}
280 augment g xs = g (:) xs
281
282 {-# RULES
283 "fold/build"    forall k z (g::forall b. (a->b->b) -> b -> b) . 
284                 foldr k z (build g) = g k z
285
286 "foldr/augment" forall k z xs (g::forall b. (a->b->b) -> b -> b) . 
287                 foldr k z (augment g xs) = g k (foldr k z xs)
288
289 "foldr/id"                        foldr (:) [] = \x->x
290 "foldr/app"     [1] forall xs ys. foldr (:) ys xs = xs ++ ys
291         -- Only activate this from phase 1, because that's
292         -- when we disable the rule that expands (++) into foldr
293
294 -- The foldr/cons rule looks nice, but it can give disastrously
295 -- bloated code when commpiling
296 --      array (a,b) [(1,2), (2,2), (3,2), ...very long list... ]
297 -- i.e. when there are very very long literal lists
298 -- So I've disabled it for now. We could have special cases
299 -- for short lists, I suppose.
300 -- "foldr/cons" forall k z x xs. foldr k z (x:xs) = k x (foldr k z xs)
301
302 "foldr/single"  forall k z x. foldr k z [x] = k x z
303 "foldr/nil"     forall k z.   foldr k z []  = z 
304
305 "augment/build" forall (g::forall b. (a->b->b) -> b -> b)
306                        (h::forall b. (a->b->b) -> b -> b) .
307                        augment g (build h) = build (\c n -> g c (h c n))
308 "augment/nil"   forall (g::forall b. (a->b->b) -> b -> b) .
309                         augment g [] = build g
310  #-}
311
312 -- This rule is true, but not (I think) useful:
313 --      augment g (augment h t) = augment (\cn -> g c (h c n)) t
314 \end{code}
315
316
317 ----------------------------------------------
318 --              map     
319 ----------------------------------------------
320
321 \begin{code}
322 map :: (a -> b) -> [a] -> [b]
323 map _ []     = []
324 map f (x:xs) = f x : map f xs
325
326 -- Note eta expanded
327 mapFB ::  (elt -> lst -> lst) -> (a -> elt) -> a -> lst -> lst
328 {-# INLINE [0] mapFB #-}
329 mapFB c f x ys = c (f x) ys
330
331 -- The rules for map work like this.
332 -- 
333 -- Up to (but not including) phase 1, we use the "map" rule to
334 -- rewrite all saturated applications of map with its build/fold 
335 -- form, hoping for fusion to happen.
336 -- In phase 1 and 0, we switch off that rule, inline build, and
337 -- switch on the "mapList" rule, which rewrites the foldr/mapFB
338 -- thing back into plain map.  
339 --
340 -- It's important that these two rules aren't both active at once 
341 -- (along with build's unfolding) else we'd get an infinite loop 
342 -- in the rules.  Hence the activation control below.
343 --
344 -- The "mapFB" rule optimises compositions of map.
345 --
346 -- This same pattern is followed by many other functions: 
347 -- e.g. append, filter, iterate, repeat, etc.
348
349 {-# RULES
350 "map"       [~1] forall f xs.   map f xs                = build (\c n -> foldr (mapFB c f) n xs)
351 "mapList"   [1]  forall f.      foldr (mapFB (:) f) []  = map f
352 "mapFB"     forall c f g.       mapFB (mapFB c f) g     = mapFB c (f.g) 
353   #-}
354 \end{code}
355
356
357 ----------------------------------------------
358 --              append  
359 ----------------------------------------------
360 \begin{code}
361 (++) :: [a] -> [a] -> [a]
362 (++) []     ys = ys
363 (++) (x:xs) ys = x : xs ++ ys
364
365 {-# RULES
366 "++"    [~1] forall xs ys. xs ++ ys = augment (\c n -> foldr c n xs) ys
367   #-}
368
369 \end{code}
370
371
372 %*********************************************************
373 %*                                                      *
374 \subsection{Type @Bool@}
375 %*                                                      *
376 %*********************************************************
377
378 \begin{code}
379 -- |The 'Bool' type is an enumeration.  It is defined with 'False'
380 -- first so that the corresponding 'Enum' instance will give @'fromEnum'
381 -- False@ the value zero, and @'fromEnum' True@ the value 1.
382 data  Bool  =  False | True  deriving (Eq, Ord)
383         -- Read in GHC.Read, Show in GHC.Show
384
385 -- Boolean functions
386
387 -- | Boolean \"and\"
388 (&&)                    :: Bool -> Bool -> Bool
389 True  && x              =  x
390 False && _              =  False
391
392 -- | Boolean \"or\"
393 (||)                    :: Bool -> Bool -> Bool
394 True  || _              =  True
395 False || x              =  x
396
397 -- | Boolean \"not\"
398 not                     :: Bool -> Bool
399 not True                =  False
400 not False               =  True
401
402 -- |'otherwise' is defined as the value 'True'; it helps to make
403 -- guards more readable.  eg.
404 --
405 -- >  f x | x \< 0     = ...
406 -- >      | otherwise = ...
407 otherwise               :: Bool
408 otherwise               =  True
409 \end{code}
410
411
412 %*********************************************************
413 %*                                                      *
414 \subsection{The @()@ type}
415 %*                                                      *
416 %*********************************************************
417
418 The Unit type is here because virtually any program needs it (whereas
419 some programs may get away without consulting GHC.Tup).  Furthermore,
420 the renamer currently *always* asks for () to be in scope, so that
421 ccalls can use () as their default type; so when compiling GHC.Base we
422 need ().  (We could arrange suck in () only if -fglasgow-exts, but putting
423 it here seems more direct.)
424
425 \begin{code}
426 -- | The unit datatype @()@ has one non-undefined member, the nullary
427 -- constructor @()@.
428 data () = ()
429
430 instance Eq () where
431     () == () = True
432     () /= () = False
433
434 instance Ord () where
435     () <= () = True
436     () <  () = False
437     () >= () = True
438     () >  () = False
439     max () () = ()
440     min () () = ()
441     compare () () = EQ
442 \end{code}
443
444
445 %*********************************************************
446 %*                                                      *
447 \subsection{Type @Ordering@}
448 %*                                                      *
449 %*********************************************************
450
451 \begin{code}
452 -- | Represents an ordering relationship between two values: less
453 -- than, equal to, or greater than.  An 'Ordering' is returned by
454 -- 'compare'.
455 data Ordering = LT | EQ | GT deriving (Eq, Ord)
456         -- Read in GHC.Read, Show in GHC.Show
457 \end{code}
458
459
460 %*********************************************************
461 %*                                                      *
462 \subsection{Type @Char@ and @String@}
463 %*                                                      *
464 %*********************************************************
465
466 \begin{code}
467 -- | A 'String' is a list of characters.  String constants in Haskell are values
468 -- of type 'String'.
469 --
470 type String = [Char]
471
472 {-| The character type 'Char' is an enumeration whose values represent
473 Unicode characters.  A character literal in Haskell has type 'Char'.
474
475 To convert a 'Char' to or from an 'Int', use 'Prelude.toEnum' and
476 'Prelude.fromEnum' from the 'Enum' class respectively (equivalently
477 'ord' and 'chr' also do the trick).
478 -}
479 data Char = C# Char#
480
481 -- We don't use deriving for Eq and Ord, because for Ord the derived
482 -- instance defines only compare, which takes two primops.  Then
483 -- '>' uses compare, and therefore takes two primops instead of one.
484
485 instance Eq Char where
486     (C# c1) == (C# c2) = c1 `eqChar#` c2
487     (C# c1) /= (C# c2) = c1 `neChar#` c2
488
489 instance Ord Char where
490     (C# c1) >  (C# c2) = c1 `gtChar#` c2
491     (C# c1) >= (C# c2) = c1 `geChar#` c2
492     (C# c1) <= (C# c2) = c1 `leChar#` c2
493     (C# c1) <  (C# c2) = c1 `ltChar#` c2
494
495 {-# RULES
496 "x# `eqChar#` x#" forall x#. x# `eqChar#` x# = True
497 "x# `neChar#` x#" forall x#. x# `neChar#` x# = False
498 "x# `gtChar#` x#" forall x#. x# `gtChar#` x# = False
499 "x# `geChar#` x#" forall x#. x# `geChar#` x# = True
500 "x# `leChar#` x#" forall x#. x# `leChar#` x# = True
501 "x# `ltChar#` x#" forall x#. x# `ltChar#` x# = False
502   #-}
503
504 chr :: Int -> Char
505 chr (I# i#) | int2Word# i# `leWord#` int2Word# 0x10FFFF# = C# (chr# i#)
506             | otherwise                                  = error "Prelude.chr: bad argument"
507
508 unsafeChr :: Int -> Char
509 unsafeChr (I# i#) = C# (chr# i#)
510
511 ord :: Char -> Int
512 ord (C# c#) = I# (ord# c#)
513 \end{code}
514
515 String equality is used when desugaring pattern-matches against strings.
516
517 \begin{code}
518 eqString :: String -> String -> Bool
519 eqString []       []       = True
520 eqString (c1:cs1) (c2:cs2) = c1 == c2 && cs1 `eqString` cs2
521 eqString cs1      cs2      = False
522
523 {-# RULES "eqString" (==) = eqString #-}
524 \end{code}
525
526
527 %*********************************************************
528 %*                                                      *
529 \subsection{Type @Int@}
530 %*                                                      *
531 %*********************************************************
532
533 \begin{code}
534 data Int = I# Int#
535 -- ^A fixed-precision integer type with at least the range @[-2^29
536 -- .. 2^29-1]@.  The exact range for a given implementation can be
537 -- determined by using 'minBound' and 'maxBound' from the 'Bounded'
538 -- class.
539
540 zeroInt, oneInt, twoInt, maxInt, minInt :: Int
541 zeroInt = I# 0#
542 oneInt  = I# 1#
543 twoInt  = I# 2#
544
545 {- Seems clumsy. Should perhaps put minInt and MaxInt directly into MachDeps.h -}
546 #if WORD_SIZE_IN_BITS == 31
547 minInt  = I# (-0x40000000#)
548 maxInt  = I# 0x3FFFFFFF#
549 #elif WORD_SIZE_IN_BITS == 32
550 minInt  = I# (-0x80000000#)
551 maxInt  = I# 0x7FFFFFFF#
552 #else 
553 minInt  = I# (-0x8000000000000000#)
554 maxInt  = I# 0x7FFFFFFFFFFFFFFF#
555 #endif
556
557 instance Eq Int where
558     (==) = eqInt
559     (/=) = neInt
560
561 instance Ord Int where
562     compare = compareInt
563     (<)     = ltInt
564     (<=)    = leInt
565     (>=)    = geInt
566     (>)     = gtInt
567
568 compareInt :: Int -> Int -> Ordering
569 (I# x#) `compareInt` (I# y#) = compareInt# x# y#
570
571 compareInt# :: Int# -> Int# -> Ordering
572 compareInt# x# y#
573     | x# <#  y# = LT
574     | x# ==# y# = EQ
575     | otherwise = GT
576 \end{code}
577
578
579 %*********************************************************
580 %*                                                      *
581 \subsection{The function type}
582 %*                                                      *
583 %*********************************************************
584
585 \begin{code}
586 -- identity function
587 id                      :: a -> a
588 id x                    =  x
589
590 -- lazy function; this is just the same as id, but its unfolding
591 -- and strictness are over-ridden by the definition in MkId.lhs
592 -- That way, it does not get inlined, and the strictness analyser
593 -- sees it as lazy.  Then the worker/wrapper phase inlines it.
594 -- Result: happiness
595 lazy :: a -> a
596 lazy x = x
597
598 -- Assertion function. This simply ignores its boolean argument.
599 -- The compiler may rewrite it to (assertError line)
600 --      SLPJ: in 5.04 etc 'assert' is in GHC.Prim,
601 --      but from Template Haskell onwards it's simply
602 --      defined here in Base.lhs
603 assert :: Bool -> a -> a
604 assert pred r = r
605  
606 -- constant function
607 const                   :: a -> b -> a
608 const x _               =  x
609
610 -- function composition
611 {-# INLINE (.) #-}
612 (.)       :: (b -> c) -> (a -> b) -> a -> c
613 (.) f g x = f (g x)
614
615 -- flip f  takes its (first) two arguments in the reverse order of f.
616 flip                    :: (a -> b -> c) -> b -> a -> c
617 flip f x y              =  f y x
618
619 -- right-associating infix application operator (useful in continuation-
620 -- passing style)
621 {-# INLINE ($) #-}
622 ($)                     :: (a -> b) -> a -> b
623 f $ x                   =  f x
624
625 -- until p f  yields the result of applying f until p holds.
626 until                   :: (a -> Bool) -> (a -> a) -> a -> a
627 until p f x | p x       =  x
628             | otherwise =  until p f (f x)
629
630 -- asTypeOf is a type-restricted version of const.  It is usually used
631 -- as an infix operator, and its typing forces its first argument
632 -- (which is usually overloaded) to have the same type as the second.
633 asTypeOf                :: a -> a -> a
634 asTypeOf                =  const
635 \end{code}
636
637 %*********************************************************
638 %*                                                      *
639 \subsection{CCallable instances}
640 %*                                                      *
641 %*********************************************************
642
643 Defined here to avoid orphans
644
645 \begin{code}
646 instance CCallable Char
647 instance CReturnable Char
648
649 instance CCallable   Int
650 instance CReturnable Int
651
652 instance CReturnable () -- Why, exactly?
653 \end{code}
654
655
656 %*********************************************************
657 %*                                                      *
658 \subsection{Generics}
659 %*                                                      *
660 %*********************************************************
661
662 \begin{code}
663 data Unit = Unit
664 #ifndef __HADDOCK__
665 data (:+:) a b = Inl a | Inr b
666 data (:*:) a b = a :*: b
667 #endif
668 \end{code}
669
670 %*********************************************************
671 %*                                                      *
672 \subsection{@getTag@}
673 %*                                                      *
674 %*********************************************************
675
676 Returns the 'tag' of a constructor application; this function is used
677 by the deriving code for Eq, Ord and Enum.
678
679 The primitive dataToTag# requires an evaluated constructor application
680 as its argument, so we provide getTag as a wrapper that performs the
681 evaluation before calling dataToTag#.  We could have dataToTag#
682 evaluate its argument, but we prefer to do it this way because (a)
683 dataToTag# can be an inline primop if it doesn't need to do any
684 evaluation, and (b) we want to expose the evaluation to the
685 simplifier, because it might be possible to eliminate the evaluation
686 in the case when the argument is already known to be evaluated.
687
688 \begin{code}
689 {-# INLINE getTag #-}
690 getTag :: a -> Int#
691 getTag x = x `seq` dataToTag# x
692 \end{code}
693
694 %*********************************************************
695 %*                                                      *
696 \subsection{Numeric primops}
697 %*                                                      *
698 %*********************************************************
699
700 \begin{code}
701 divInt# :: Int# -> Int# -> Int#
702 x# `divInt#` y#
703         -- Be careful NOT to overflow if we do any additional arithmetic
704         -- on the arguments...  the following  previous version of this
705         -- code has problems with overflow:
706 --    | (x# ># 0#) && (y# <# 0#) = ((x# -# y#) -# 1#) `quotInt#` y#
707 --    | (x# <# 0#) && (y# ># 0#) = ((x# -# y#) +# 1#) `quotInt#` y#
708     | (x# ># 0#) && (y# <# 0#) = ((x# -# 1#) `quotInt#` y#) -# 1#
709     | (x# <# 0#) && (y# ># 0#) = ((x# +# 1#) `quotInt#` y#) -# 1#
710     | otherwise                = x# `quotInt#` y#
711
712 modInt# :: Int# -> Int# -> Int#
713 x# `modInt#` y#
714     | (x# ># 0#) && (y# <# 0#) ||
715       (x# <# 0#) && (y# ># 0#)    = if r# /=# 0# then r# +# y# else 0#
716     | otherwise                   = r#
717     where
718     r# = x# `remInt#` y#
719 \end{code}
720
721 Definitions of the boxed PrimOps; these will be
722 used in the case of partial applications, etc.
723
724 \begin{code}
725 {-# INLINE eqInt #-}
726 {-# INLINE neInt #-}
727 {-# INLINE gtInt #-}
728 {-# INLINE geInt #-}
729 {-# INLINE ltInt #-}
730 {-# INLINE leInt #-}
731 {-# INLINE plusInt #-}
732 {-# INLINE minusInt #-}
733 {-# INLINE timesInt #-}
734 {-# INLINE quotInt #-}
735 {-# INLINE remInt #-}
736 {-# INLINE negateInt #-}
737
738 plusInt, minusInt, timesInt, quotInt, remInt, divInt, modInt, gcdInt :: Int -> Int -> Int
739 (I# x) `plusInt`  (I# y) = I# (x +# y)
740 (I# x) `minusInt` (I# y) = I# (x -# y)
741 (I# x) `timesInt` (I# y) = I# (x *# y)
742 (I# x) `quotInt`  (I# y) = I# (x `quotInt#` y)
743 (I# x) `remInt`   (I# y) = I# (x `remInt#`  y)
744 (I# x) `divInt`   (I# y) = I# (x `divInt#`  y)
745 (I# x) `modInt`   (I# y) = I# (x `modInt#`  y)
746
747 {-# RULES
748 "x# +# 0#" forall x#. x# +# 0# = x#
749 "0# +# x#" forall x#. 0# +# x# = x#
750 "x# -# 0#" forall x#. x# -# 0# = x#
751 "x# -# x#" forall x#. x# -# x# = 0#
752 "x# *# 0#" forall x#. x# *# 0# = 0#
753 "0# *# x#" forall x#. 0# *# x# = 0#
754 "x# *# 1#" forall x#. x# *# 1# = x#
755 "1# *# x#" forall x#. 1# *# x# = x#
756   #-}
757
758 gcdInt (I# a) (I# b) = g a b
759    where g 0# 0# = error "GHC.Base.gcdInt: gcd 0 0 is undefined"
760          g 0# _  = I# absB
761          g _  0# = I# absA
762          g _  _  = I# (gcdInt# absA absB)
763
764          absInt x = if x <# 0# then negateInt# x else x
765
766          absA     = absInt a
767          absB     = absInt b
768
769 negateInt :: Int -> Int
770 negateInt (I# x) = I# (negateInt# x)
771
772 gtInt, geInt, eqInt, neInt, ltInt, leInt :: Int -> Int -> Bool
773 (I# x) `gtInt` (I# y) = x >#  y
774 (I# x) `geInt` (I# y) = x >=# y
775 (I# x) `eqInt` (I# y) = x ==# y
776 (I# x) `neInt` (I# y) = x /=# y
777 (I# x) `ltInt` (I# y) = x <#  y
778 (I# x) `leInt` (I# y) = x <=# y
779
780 {-# RULES
781 "x# ># x#"  forall x#. x# >#  x# = False
782 "x# >=# x#" forall x#. x# >=# x# = True
783 "x# ==# x#" forall x#. x# ==# x# = True
784 "x# /=# x#" forall x#. x# /=# x# = False
785 "x# <# x#"  forall x#. x# <#  x# = False
786 "x# <=# x#" forall x#. x# <=# x# = True
787   #-}
788
789 {-# RULES
790 "plusFloat x 0.0"   forall x#. plusFloat#  x#   0.0# = x#
791 "plusFloat 0.0 x"   forall x#. plusFloat#  0.0# x#   = x#
792 "minusFloat x 0.0"  forall x#. minusFloat# x#   0.0# = x#
793 "minusFloat x x"    forall x#. minusFloat# x#   x#   = 0.0#
794 "timesFloat x 0.0"  forall x#. timesFloat# x#   0.0# = 0.0#
795 "timesFloat0.0 x"   forall x#. timesFloat# 0.0# x#   = 0.0#
796 "timesFloat x 1.0"  forall x#. timesFloat# x#   1.0# = x#
797 "timesFloat 1.0 x"  forall x#. timesFloat# 1.0# x#   = x#
798 "divideFloat x 1.0" forall x#. divideFloat# x#  1.0# = x#
799   #-}
800
801 {-# RULES
802 "plusDouble x 0.0"   forall x#. (+##) x#    0.0## = x#
803 "plusDouble 0.0 x"   forall x#. (+##) 0.0## x#    = x#
804 "minusDouble x 0.0"  forall x#. (-##) x#    0.0## = x#
805 "minusDouble x x"    forall x#. (-##) x#    x#    = 0.0##
806 "timesDouble x 0.0"  forall x#. (*##) x#    0.0## = 0.0##
807 "timesDouble 0.0 x"  forall x#. (*##) 0.0## x#    = 0.0##
808 "timesDouble x 1.0"  forall x#. (*##) x#    1.0## = x#
809 "timesDouble 1.0 x"  forall x#. (*##) 1.0## x#    = x#
810 "divideDouble x 1.0" forall x#. (/##) x#    1.0## = x#
811   #-}
812
813 -- Wrappers for the shift operations.  The uncheckedShift# family are
814 -- undefined when the amount being shifted by is greater than the size
815 -- in bits of Int#, so these wrappers perform a check and return
816 -- either zero or -1 appropriately.
817 --
818 -- Note that these wrappers still produce undefined results when the
819 -- second argument (the shift amount) is negative.
820
821 shiftL#, shiftRL# :: Word# -> Int# -> Word#
822
823 a `shiftL#` b   | b >=# WORD_SIZE_IN_BITS# = int2Word# 0#
824                 | otherwise                = a `uncheckedShiftL#` b
825
826 a `shiftRL#` b  | b >=# WORD_SIZE_IN_BITS# = int2Word# 0#
827                 | otherwise                = a `uncheckedShiftRL#` b
828
829 iShiftL#, iShiftRA#, iShiftRL# :: Int# -> Int# -> Int#
830
831 a `iShiftL#` b  | b >=# WORD_SIZE_IN_BITS# = 0#
832                 | otherwise                = a `uncheckedIShiftL#` b
833
834 a `iShiftRA#` b | b >=# WORD_SIZE_IN_BITS# = if a <# 0# then (-1#) else 0#
835                 | otherwise                = a `uncheckedIShiftRA#` b
836
837 a `iShiftRL#` b | b >=# WORD_SIZE_IN_BITS# = 0#
838                 | otherwise                = a `uncheckedIShiftRL#` b
839
840 #if WORD_SIZE_IN_BITS == 32
841 {-# RULES
842 "narrow32Int#"  forall x#. narrow32Int#   x# = x#
843 "narrow32Word#" forall x#. narrow32Word#   x# = x#
844    #-}
845 #endif
846
847 {-# RULES
848 "int2Word2Int"  forall x#. int2Word# (word2Int# x#) = x#
849 "word2Int2Word" forall x#. word2Int# (int2Word# x#) = x#
850   #-}
851 \end{code}
852
853
854 %********************************************************
855 %*                                                      *
856 \subsection{Unpacking C strings}
857 %*                                                      *
858 %********************************************************
859
860 This code is needed for virtually all programs, since it's used for
861 unpacking the strings of error messages.
862
863 \begin{code}
864 unpackCString# :: Addr# -> [Char]
865 {-# NOINLINE [1] unpackCString# #-}
866 unpackCString# addr 
867   = unpack 0#
868   where
869     unpack nh
870       | ch `eqChar#` '\0'# = []
871       | otherwise          = C# ch : unpack (nh +# 1#)
872       where
873         ch = indexCharOffAddr# addr nh
874
875 unpackAppendCString# :: Addr# -> [Char] -> [Char]
876 unpackAppendCString# addr rest
877   = unpack 0#
878   where
879     unpack nh
880       | ch `eqChar#` '\0'# = rest
881       | otherwise          = C# ch : unpack (nh +# 1#)
882       where
883         ch = indexCharOffAddr# addr nh
884
885 unpackFoldrCString# :: Addr# -> (Char  -> a -> a) -> a -> a 
886 {-# NOINLINE [0] unpackFoldrCString# #-}
887 -- Don't inline till right at the end;
888 -- usually the unpack-list rule turns it into unpackCStringList
889 unpackFoldrCString# addr f z 
890   = unpack 0#
891   where
892     unpack nh
893       | ch `eqChar#` '\0'# = z
894       | otherwise          = C# ch `f` unpack (nh +# 1#)
895       where
896         ch = indexCharOffAddr# addr nh
897
898 unpackCStringUtf8# :: Addr# -> [Char]
899 unpackCStringUtf8# addr 
900   = unpack 0#
901   where
902     unpack nh
903       | ch `eqChar#` '\0'#   = []
904       | ch `leChar#` '\x7F'# = C# ch : unpack (nh +# 1#)
905       | ch `leChar#` '\xDF'# =
906           C# (chr# (((ord# ch                                  -# 0xC0#) `uncheckedIShiftL#`  6#) +#
907                      (ord# (indexCharOffAddr# addr (nh +# 1#)) -# 0x80#))) :
908           unpack (nh +# 2#)
909       | ch `leChar#` '\xEF'# =
910           C# (chr# (((ord# ch                                  -# 0xE0#) `uncheckedIShiftL#` 12#) +#
911                     ((ord# (indexCharOffAddr# addr (nh +# 1#)) -# 0x80#) `uncheckedIShiftL#`  6#) +#
912                      (ord# (indexCharOffAddr# addr (nh +# 2#)) -# 0x80#))) :
913           unpack (nh +# 3#)
914       | otherwise            =
915           C# (chr# (((ord# ch                                  -# 0xF0#) `uncheckedIShiftL#` 18#) +#
916                     ((ord# (indexCharOffAddr# addr (nh +# 1#)) -# 0x80#) `uncheckedIShiftL#` 12#) +#
917                     ((ord# (indexCharOffAddr# addr (nh +# 2#)) -# 0x80#) `uncheckedIShiftL#`  6#) +#
918                      (ord# (indexCharOffAddr# addr (nh +# 3#)) -# 0x80#))) :
919           unpack (nh +# 4#)
920       where
921         ch = indexCharOffAddr# addr nh
922
923 unpackNBytes# :: Addr# -> Int# -> [Char]
924 unpackNBytes# _addr 0#   = []
925 unpackNBytes#  addr len# = unpack [] (len# -# 1#)
926     where
927      unpack acc i#
928       | i# <# 0#  = acc
929       | otherwise = 
930          case indexCharOffAddr# addr i# of
931             ch -> unpack (C# ch : acc) (i# -# 1#)
932
933 {-# RULES
934 "unpack"       [~1] forall a   . unpackCString# a                  = build (unpackFoldrCString# a)
935 "unpack-list"  [1]  forall a   . unpackFoldrCString# a (:) [] = unpackCString# a
936 "unpack-append"     forall a n . unpackFoldrCString# a (:) n  = unpackAppendCString# a n
937
938 -- There's a built-in rule (in PrelRules.lhs) for
939 --      unpackFoldr "foo" c (unpackFoldr "baz" c n)  =  unpackFoldr "foobaz" c n
940
941   #-}
942 \end{code}