[project @ 2003-08-26 10:39:55 by ross]
[ghc-base.git] / GHC / Base.lhs
1 \section[GHC.Base]{Module @GHC.Base@}
2
3 The overall structure of the GHC Prelude is a bit tricky.
4
5   a) We want to avoid "orphan modules", i.e. ones with instance
6         decls that don't belong either to a tycon or a class
7         defined in the same module
8
9   b) We want to avoid giant modules
10
11 So the rough structure is as follows, in (linearised) dependency order
12
13
14 GHC.Prim                Has no implementation.  It defines built-in things, and
15                 by importing it you bring them into scope.
16                 The source file is GHC.Prim.hi-boot, which is just
17                 copied to make GHC.Prim.hi
18
19                 Classes: CCallable, CReturnable
20
21 GHC.Base        Classes: Eq, Ord, Functor, Monad
22                 Types:   list, (), Int, Bool, Ordering, Char, String
23
24 Data.Tup        Types: tuples, plus instances for GHC.Base classes
25
26 GHC.Show        Class: Show, plus instances for GHC.Base/GHC.Tup types
27
28 GHC.Enum        Class: Enum,  plus instances for GHC.Base/GHC.Tup types
29
30 Data.Maybe      Type: Maybe, plus instances for GHC.Base classes
31
32 GHC.Num         Class: Num, plus instances for Int
33                 Type:  Integer, plus instances for all classes so far (Eq, Ord, Num, Show)
34
35                 Integer is needed here because it is mentioned in the signature
36                 of 'fromInteger' in class Num
37
38 GHC.Real        Classes: Real, Integral, Fractional, RealFrac
39                          plus instances for Int, Integer
40                 Types:  Ratio, Rational
41                         plus intances for classes so far
42
43                 Rational is needed here because it is mentioned in the signature
44                 of 'toRational' in class Real
45
46 Ix              Classes: Ix, plus instances for Int, Bool, Char, Integer, Ordering, tuples
47
48 GHC.Arr         Types: Array, MutableArray, MutableVar
49
50                 Does *not* contain any ByteArray stuff (see GHC.ByteArr)
51                 Arrays are used by a function in GHC.Float
52
53 GHC.Float       Classes: Floating, RealFloat
54                 Types:   Float, Double, plus instances of all classes so far
55
56                 This module contains everything to do with floating point.
57                 It is a big module (900 lines)
58                 With a bit of luck, many modules can be compiled without ever reading GHC.Float.hi
59
60 GHC.ByteArr     Types: ByteArray, MutableByteArray
61                 
62                 We want this one to be after GHC.Float, because it defines arrays
63                 of unboxed floats.
64
65
66 Other Prelude modules are much easier with fewer complex dependencies.
67
68 \begin{code}
69 {-# OPTIONS -fno-implicit-prelude #-}
70 -----------------------------------------------------------------------------
71 -- |
72 -- Module      :  GHC.Base
73 -- Copyright   :  (c) The University of Glasgow, 1992-2002
74 -- License     :  see libraries/base/LICENSE
75 -- 
76 -- Maintainer  :  cvs-ghc@haskell.org
77 -- Stability   :  internal
78 -- Portability :  non-portable (GHC extensions)
79 --
80 -- Basic data types and classes.
81 -- 
82 -----------------------------------------------------------------------------
83
84 #include "MachDeps.h"
85
86 module GHC.Base
87         (
88         module GHC.Base,
89         module GHC.Prim,        -- Re-export GHC.Prim and GHC.Err, to avoid lots
90         module GHC.Err          -- of people having to import it explicitly
91   ) 
92         where
93
94 import GHC.Prim
95 import {-# SOURCE #-} GHC.Err
96
97 infixr 9  .
98 infixr 5  ++, :
99 infix  4  ==, /=, <, <=, >=, >
100 infixr 3  &&
101 infixr 2  ||
102 infixl 1  >>, >>=
103 infixr 0  $
104
105 default ()              -- Double isn't available yet
106 \end{code}
107
108
109 %*********************************************************
110 %*                                                      *
111 \subsection{DEBUGGING STUFF}
112 %*  (for use when compiling GHC.Base itself doesn't work)
113 %*                                                      *
114 %*********************************************************
115
116 \begin{code}
117 {-
118 data  Bool  =  False | True
119 data Ordering = LT | EQ | GT 
120 data Char = C# Char#
121 type  String = [Char]
122 data Int = I# Int#
123 data  ()  =  ()
124 data [] a = MkNil
125
126 not True = False
127 (&&) True True = True
128 otherwise = True
129
130 build = error "urk"
131 foldr = error "urk"
132
133 unpackCString# :: Addr# -> [Char]
134 unpackFoldrCString# :: Addr# -> (Char  -> a -> a) -> a -> a 
135 unpackAppendCString# :: Addr# -> [Char] -> [Char]
136 unpackCStringUtf8# :: Addr# -> [Char]
137 unpackCString# a = error "urk"
138 unpackFoldrCString# a = error "urk"
139 unpackAppendCString# a = error "urk"
140 unpackCStringUtf8# a = error "urk"
141 -}
142 \end{code}
143
144
145 %*********************************************************
146 %*                                                      *
147 \subsection{Standard classes @Eq@, @Ord@}
148 %*                                                      *
149 %*********************************************************
150
151 \begin{code}
152
153 -- | The 'Eq' class defines equality ('==') and inequality ('/=').
154 -- All the basic datatypes exported by the "Prelude" are instances of 'Eq',
155 -- and 'Eq' may be derived for any datatype whose constituents are also
156 -- instances of 'Eq'.
157 --
158 -- Minimal complete definition: either '==' or '/='.
159 --
160 class  Eq a  where
161     (==), (/=)           :: a -> a -> Bool
162
163     x /= y               = not (x == y)
164     x == y               = not (x /= y)
165
166 class  (Eq a) => Ord a  where
167     compare              :: a -> a -> Ordering
168     (<), (<=), (>), (>=) :: a -> a -> Bool
169     max, min             :: a -> a -> a
170
171     -- An instance of Ord should define either 'compare' or '<='.
172     -- Using 'compare' can be more efficient for complex types.
173
174     compare x y
175         | x == y    = EQ
176         | x <= y    = LT        -- NB: must be '<=' not '<' to validate the
177                                 -- above claim about the minimal things that
178                                 -- can be defined for an instance of Ord
179         | otherwise = GT
180
181     x <  y = case compare x y of { LT -> True;  _other -> False }
182     x <= y = case compare x y of { GT -> False; _other -> True }
183     x >  y = case compare x y of { GT -> True;  _other -> False }
184     x >= y = case compare x y of { LT -> False; _other -> True }
185
186         -- These two default methods use '<=' rather than 'compare'
187         -- because the latter is often more expensive
188     max x y = if x <= y then y else x
189     min x y = if x <= y then x else y
190 \end{code}
191
192 %*********************************************************
193 %*                                                      *
194 \subsection{Monadic classes @Functor@, @Monad@ }
195 %*                                                      *
196 %*********************************************************
197
198 \begin{code}
199 {- | The 'Functor' class is used for types that can be mapped over.
200 Instances of 'Functor' should satisfy the following laws:
201
202 > fmap id  ==  id
203 > fmap (f . g)  ==  fmap f . fmap g
204
205 The instances of 'Functor' for lists, 'Maybe' and 'IO' defined in the "Prelude"
206 satisfy these laws.
207 -}
208
209 class  Functor f  where
210     fmap        :: (a -> b) -> f a -> f b
211
212 {- | The 'Monad' class defines the basic operations over a /monad/.
213 Instances of 'Monad' should satisfy the following laws:
214
215 > return a >>= k  ==  k a
216 > m >>= return  ==  m
217 > m >>= (\x -> k x >>= h)  ==  (m >>= k) >>= h
218
219 Instances of both 'Monad' and 'Functor' should additionally satisfy the law:
220
221 > fmap f xs  ==  xs >>= return . f
222
223 The instances of 'Monad' for lists, 'Maybe' and 'IO' defined in the "Prelude"
224 satisfy these laws.
225 -}
226
227 class  Monad m  where
228     (>>=)       :: m a -> (a -> m b) -> m b
229     (>>)        :: m a -> m b -> m b
230     return      :: a -> m a
231     fail        :: String -> m a
232
233     m >> k      = m >>= \_ -> k
234     fail s      = error s
235 \end{code}
236
237
238 %*********************************************************
239 %*                                                      *
240 \subsection{The list type}
241 %*                                                      *
242 %*********************************************************
243
244 \begin{code}
245 data [] a = [] | a : [a]  -- do explicitly: deriving (Eq, Ord)
246                           -- to avoid weird names like con2tag_[]#
247
248
249 instance (Eq a) => Eq [a] where
250     {-# SPECIALISE instance Eq [Char] #-}
251     []     == []     = True
252     (x:xs) == (y:ys) = x == y && xs == ys
253     _xs    == _ys    = False
254
255 instance (Ord a) => Ord [a] where
256     {-# SPECIALISE instance Ord [Char] #-}
257     compare []     []     = EQ
258     compare []     (_:_)  = LT
259     compare (_:_)  []     = GT
260     compare (x:xs) (y:ys) = case compare x y of
261                                 EQ    -> compare xs ys
262                                 other -> other
263
264 instance Functor [] where
265     fmap = map
266
267 instance  Monad []  where
268     m >>= k             = foldr ((++) . k) [] m
269     m >> k              = foldr ((++) . (\ _ -> k)) [] m
270     return x            = [x]
271     fail _              = []
272 \end{code}
273
274 A few list functions that appear here because they are used here.
275 The rest of the prelude list functions are in GHC.List.
276
277 ----------------------------------------------
278 --      foldr/build/augment
279 ----------------------------------------------
280   
281 \begin{code}
282 foldr            :: (a -> b -> b) -> b -> [a] -> b
283 -- foldr _ z []     =  z
284 -- foldr f z (x:xs) =  f x (foldr f z xs)
285 {-# INLINE [0] foldr #-}
286 -- Inline only in the final stage, after the foldr/cons rule has had a chance
287 foldr k z xs = go xs
288              where
289                go []     = z
290                go (y:ys) = y `k` go ys
291
292 build   :: forall a. (forall b. (a -> b -> b) -> b -> b) -> [a]
293 {-# INLINE [1] build #-}
294         -- The INLINE is important, even though build is tiny,
295         -- because it prevents [] getting inlined in the version that
296         -- appears in the interface file.  If [] *is* inlined, it
297         -- won't match with [] appearing in rules in an importing module.
298         --
299         -- The "1" says to inline in phase 1
300
301 build g = g (:) []
302
303 augment :: forall a. (forall b. (a->b->b) -> b -> b) -> [a] -> [a]
304 {-# INLINE [1] augment #-}
305 augment g xs = g (:) xs
306
307 {-# RULES
308 "fold/build"    forall k z (g::forall b. (a->b->b) -> b -> b) . 
309                 foldr k z (build g) = g k z
310
311 "foldr/augment" forall k z xs (g::forall b. (a->b->b) -> b -> b) . 
312                 foldr k z (augment g xs) = g k (foldr k z xs)
313
314 "foldr/id"                        foldr (:) [] = \x->x
315 "foldr/app"     [1] forall xs ys. foldr (:) ys xs = xs ++ ys
316         -- Only activate this from phase 1, because that's
317         -- when we disable the rule that expands (++) into foldr
318
319 -- The foldr/cons rule looks nice, but it can give disastrously
320 -- bloated code when commpiling
321 --      array (a,b) [(1,2), (2,2), (3,2), ...very long list... ]
322 -- i.e. when there are very very long literal lists
323 -- So I've disabled it for now. We could have special cases
324 -- for short lists, I suppose.
325 -- "foldr/cons" forall k z x xs. foldr k z (x:xs) = k x (foldr k z xs)
326
327 "foldr/single"  forall k z x. foldr k z [x] = k x z
328 "foldr/nil"     forall k z.   foldr k z []  = z 
329
330 "augment/build" forall (g::forall b. (a->b->b) -> b -> b)
331                        (h::forall b. (a->b->b) -> b -> b) .
332                        augment g (build h) = build (\c n -> g c (h c n))
333 "augment/nil"   forall (g::forall b. (a->b->b) -> b -> b) .
334                         augment g [] = build g
335  #-}
336
337 -- This rule is true, but not (I think) useful:
338 --      augment g (augment h t) = augment (\cn -> g c (h c n)) t
339 \end{code}
340
341
342 ----------------------------------------------
343 --              map     
344 ----------------------------------------------
345
346 \begin{code}
347 map :: (a -> b) -> [a] -> [b]
348 map _ []     = []
349 map f (x:xs) = f x : map f xs
350
351 -- Note eta expanded
352 mapFB ::  (elt -> lst -> lst) -> (a -> elt) -> a -> lst -> lst
353 {-# INLINE [0] mapFB #-}
354 mapFB c f x ys = c (f x) ys
355
356 -- The rules for map work like this.
357 -- 
358 -- Up to (but not including) phase 1, we use the "map" rule to
359 -- rewrite all saturated applications of map with its build/fold 
360 -- form, hoping for fusion to happen.
361 -- In phase 1 and 0, we switch off that rule, inline build, and
362 -- switch on the "mapList" rule, which rewrites the foldr/mapFB
363 -- thing back into plain map.  
364 --
365 -- It's important that these two rules aren't both active at once 
366 -- (along with build's unfolding) else we'd get an infinite loop 
367 -- in the rules.  Hence the activation control below.
368 --
369 -- The "mapFB" rule optimises compositions of map.
370 --
371 -- This same pattern is followed by many other functions: 
372 -- e.g. append, filter, iterate, repeat, etc.
373
374 {-# RULES
375 "map"       [~1] forall f xs.   map f xs                = build (\c n -> foldr (mapFB c f) n xs)
376 "mapList"   [1]  forall f.      foldr (mapFB (:) f) []  = map f
377 "mapFB"     forall c f g.       mapFB (mapFB c f) g     = mapFB c (f.g) 
378   #-}
379 \end{code}
380
381
382 ----------------------------------------------
383 --              append  
384 ----------------------------------------------
385 \begin{code}
386 (++) :: [a] -> [a] -> [a]
387 (++) []     ys = ys
388 (++) (x:xs) ys = x : xs ++ ys
389
390 {-# RULES
391 "++"    [~1] forall xs ys. xs ++ ys = augment (\c n -> foldr c n xs) ys
392   #-}
393
394 \end{code}
395
396
397 %*********************************************************
398 %*                                                      *
399 \subsection{Type @Bool@}
400 %*                                                      *
401 %*********************************************************
402
403 \begin{code}
404 -- |The 'Bool' type is an enumeration.  It is defined with 'False'
405 -- first so that the corresponding 'Prelude.Enum' instance will give
406 -- 'Prelude.fromEnum' 'False' the value zero, and
407 -- 'Prelude.fromEnum' 'True' the value 1.
408 data  Bool  =  False | True  deriving (Eq, Ord)
409         -- Read in GHC.Read, Show in GHC.Show
410
411 -- Boolean functions
412
413 -- | Boolean \"and\"
414 (&&)                    :: Bool -> Bool -> Bool
415 True  && x              =  x
416 False && _              =  False
417
418 -- | Boolean \"or\"
419 (||)                    :: Bool -> Bool -> Bool
420 True  || _              =  True
421 False || x              =  x
422
423 -- | Boolean \"not\"
424 not                     :: Bool -> Bool
425 not True                =  False
426 not False               =  True
427
428 -- |'otherwise' is defined as the value 'True'.  It helps to make
429 -- guards more readable.  eg.
430 --
431 -- >  f x | x < 0     = ...
432 -- >      | otherwise = ...
433 otherwise               :: Bool
434 otherwise               =  True
435 \end{code}
436
437
438 %*********************************************************
439 %*                                                      *
440 \subsection{The @()@ type}
441 %*                                                      *
442 %*********************************************************
443
444 The Unit type is here because virtually any program needs it (whereas
445 some programs may get away without consulting GHC.Tup).  Furthermore,
446 the renamer currently *always* asks for () to be in scope, so that
447 ccalls can use () as their default type; so when compiling GHC.Base we
448 need ().  (We could arrange suck in () only if -fglasgow-exts, but putting
449 it here seems more direct.)
450
451 \begin{code}
452 -- | The unit datatype @()@ has one non-undefined member, the nullary
453 -- constructor @()@.
454 data () = ()
455
456 instance Eq () where
457     () == () = True
458     () /= () = False
459
460 instance Ord () where
461     () <= () = True
462     () <  () = False
463     () >= () = True
464     () >  () = False
465     max () () = ()
466     min () () = ()
467     compare () () = EQ
468 \end{code}
469
470
471 %*********************************************************
472 %*                                                      *
473 \subsection{Type @Ordering@}
474 %*                                                      *
475 %*********************************************************
476
477 \begin{code}
478 -- | Represents an ordering relationship between two values: less
479 -- than, equal to, or greater than.  An 'Ordering' is returned by
480 -- 'compare'.
481 data Ordering = LT | EQ | GT deriving (Eq, Ord)
482         -- Read in GHC.Read, Show in GHC.Show
483 \end{code}
484
485
486 %*********************************************************
487 %*                                                      *
488 \subsection{Type @Char@ and @String@}
489 %*                                                      *
490 %*********************************************************
491
492 \begin{code}
493 -- | A 'String' is a list of characters.  String constants in Haskell are values
494 -- of type 'String'.
495 --
496 type String = [Char]
497
498 {-| The character type 'Char' is an enumeration whose values represent
499 Unicode (or equivalently ISO 10646) characters.
500 This set extends the ISO 8859-1 (Latin-1) character set
501 (the first 256 charachers), which is itself an extension of the ASCII
502 character set (the first 128 characters).
503 A character literal in Haskell has type 'Char'.
504
505 To convert a 'Char' to or from the corresponding 'Int' value defined
506 by Unicode, use 'Prelude.toEnum' and 'Prelude.fromEnum' from the
507 'Prelude.Enum' class respectively (or equivalently 'ord' and 'chr').
508 -}
509 data Char = C# Char#
510
511 -- We don't use deriving for Eq and Ord, because for Ord the derived
512 -- instance defines only compare, which takes two primops.  Then
513 -- '>' uses compare, and therefore takes two primops instead of one.
514
515 instance Eq Char where
516     (C# c1) == (C# c2) = c1 `eqChar#` c2
517     (C# c1) /= (C# c2) = c1 `neChar#` c2
518
519 instance Ord Char where
520     (C# c1) >  (C# c2) = c1 `gtChar#` c2
521     (C# c1) >= (C# c2) = c1 `geChar#` c2
522     (C# c1) <= (C# c2) = c1 `leChar#` c2
523     (C# c1) <  (C# c2) = c1 `ltChar#` c2
524
525 {-# RULES
526 "x# `eqChar#` x#" forall x#. x# `eqChar#` x# = True
527 "x# `neChar#` x#" forall x#. x# `neChar#` x# = False
528 "x# `gtChar#` x#" forall x#. x# `gtChar#` x# = False
529 "x# `geChar#` x#" forall x#. x# `geChar#` x# = True
530 "x# `leChar#` x#" forall x#. x# `leChar#` x# = True
531 "x# `ltChar#` x#" forall x#. x# `ltChar#` x# = False
532   #-}
533
534 -- | The 'Prelude.toEnum' method restricted to the type 'Data.Char.Char'.
535 chr :: Int -> Char
536 chr (I# i#) | int2Word# i# `leWord#` int2Word# 0x10FFFF# = C# (chr# i#)
537             | otherwise                                  = error "Prelude.chr: bad argument"
538
539 unsafeChr :: Int -> Char
540 unsafeChr (I# i#) = C# (chr# i#)
541
542 -- | The 'Prelude.fromEnum' method restricted to the type 'Data.Char.Char'.
543 ord :: Char -> Int
544 ord (C# c#) = I# (ord# c#)
545 \end{code}
546
547 String equality is used when desugaring pattern-matches against strings.
548
549 \begin{code}
550 eqString :: String -> String -> Bool
551 eqString []       []       = True
552 eqString (c1:cs1) (c2:cs2) = c1 == c2 && cs1 `eqString` cs2
553 eqString cs1      cs2      = False
554
555 {-# RULES "eqString" (==) = eqString #-}
556 \end{code}
557
558
559 %*********************************************************
560 %*                                                      *
561 \subsection{Type @Int@}
562 %*                                                      *
563 %*********************************************************
564
565 \begin{code}
566 data Int = I# Int#
567 -- ^A fixed-precision integer type with at least the range @[-2^29
568 -- .. 2^29-1]@.  The exact range for a given implementation can be
569 -- determined by using 'minBound' and 'maxBound' from the 'Bounded'
570 -- class.
571
572 zeroInt, oneInt, twoInt, maxInt, minInt :: Int
573 zeroInt = I# 0#
574 oneInt  = I# 1#
575 twoInt  = I# 2#
576
577 {- Seems clumsy. Should perhaps put minInt and MaxInt directly into MachDeps.h -}
578 #if WORD_SIZE_IN_BITS == 31
579 minInt  = I# (-0x40000000#)
580 maxInt  = I# 0x3FFFFFFF#
581 #elif WORD_SIZE_IN_BITS == 32
582 minInt  = I# (-0x80000000#)
583 maxInt  = I# 0x7FFFFFFF#
584 #else 
585 minInt  = I# (-0x8000000000000000#)
586 maxInt  = I# 0x7FFFFFFFFFFFFFFF#
587 #endif
588
589 instance Eq Int where
590     (==) = eqInt
591     (/=) = neInt
592
593 instance Ord Int where
594     compare = compareInt
595     (<)     = ltInt
596     (<=)    = leInt
597     (>=)    = geInt
598     (>)     = gtInt
599
600 compareInt :: Int -> Int -> Ordering
601 (I# x#) `compareInt` (I# y#) = compareInt# x# y#
602
603 compareInt# :: Int# -> Int# -> Ordering
604 compareInt# x# y#
605     | x# <#  y# = LT
606     | x# ==# y# = EQ
607     | otherwise = GT
608 \end{code}
609
610
611 %*********************************************************
612 %*                                                      *
613 \subsection{The function type}
614 %*                                                      *
615 %*********************************************************
616
617 \begin{code}
618 -- identity function
619 id                      :: a -> a
620 id x                    =  x
621
622 -- lazy function; this is just the same as id, but its unfolding
623 -- and strictness are over-ridden by the definition in MkId.lhs
624 -- That way, it does not get inlined, and the strictness analyser
625 -- sees it as lazy.  Then the worker/wrapper phase inlines it.
626 -- Result: happiness
627 lazy :: a -> a
628 lazy x = x
629
630 -- Assertion function. This simply ignores its boolean argument.
631 -- The compiler may rewrite it to (assertError line)
632 --      SLPJ: in 5.04 etc 'assert' is in GHC.Prim,
633 --      but from Template Haskell onwards it's simply
634 --      defined here in Base.lhs
635 assert :: Bool -> a -> a
636 assert pred r = r
637  
638 -- constant function
639 const                   :: a -> b -> a
640 const x _               =  x
641
642 -- function composition
643 {-# INLINE (.) #-}
644 (.)       :: (b -> c) -> (a -> b) -> a -> c
645 (.) f g x = f (g x)
646
647 -- flip f  takes its (first) two arguments in the reverse order of f.
648 flip                    :: (a -> b -> c) -> b -> a -> c
649 flip f x y              =  f y x
650
651 -- right-associating infix application operator (useful in continuation-
652 -- passing style)
653 {-# INLINE ($) #-}
654 ($)                     :: (a -> b) -> a -> b
655 f $ x                   =  f x
656
657 -- until p f  yields the result of applying f until p holds.
658 until                   :: (a -> Bool) -> (a -> a) -> a -> a
659 until p f x | p x       =  x
660             | otherwise =  until p f (f x)
661
662 -- asTypeOf is a type-restricted version of const.  It is usually used
663 -- as an infix operator, and its typing forces its first argument
664 -- (which is usually overloaded) to have the same type as the second.
665 asTypeOf                :: a -> a -> a
666 asTypeOf                =  const
667 \end{code}
668
669 %*********************************************************
670 %*                                                      *
671 \subsection{CCallable instances}
672 %*                                                      *
673 %*********************************************************
674
675 Defined here to avoid orphans
676
677 \begin{code}
678 instance CCallable Char
679 instance CReturnable Char
680
681 instance CCallable   Int
682 instance CReturnable Int
683
684 instance CReturnable () -- Why, exactly?
685 \end{code}
686
687
688 %*********************************************************
689 %*                                                      *
690 \subsection{Generics}
691 %*                                                      *
692 %*********************************************************
693
694 \begin{code}
695 data Unit = Unit
696 #ifndef __HADDOCK__
697 data (:+:) a b = Inl a | Inr b
698 data (:*:) a b = a :*: b
699 #endif
700 \end{code}
701
702 %*********************************************************
703 %*                                                      *
704 \subsection{@getTag@}
705 %*                                                      *
706 %*********************************************************
707
708 Returns the 'tag' of a constructor application; this function is used
709 by the deriving code for Eq, Ord and Enum.
710
711 The primitive dataToTag# requires an evaluated constructor application
712 as its argument, so we provide getTag as a wrapper that performs the
713 evaluation before calling dataToTag#.  We could have dataToTag#
714 evaluate its argument, but we prefer to do it this way because (a)
715 dataToTag# can be an inline primop if it doesn't need to do any
716 evaluation, and (b) we want to expose the evaluation to the
717 simplifier, because it might be possible to eliminate the evaluation
718 in the case when the argument is already known to be evaluated.
719
720 \begin{code}
721 {-# INLINE getTag #-}
722 getTag :: a -> Int#
723 getTag x = x `seq` dataToTag# x
724 \end{code}
725
726 %*********************************************************
727 %*                                                      *
728 \subsection{Numeric primops}
729 %*                                                      *
730 %*********************************************************
731
732 \begin{code}
733 divInt# :: Int# -> Int# -> Int#
734 x# `divInt#` y#
735         -- Be careful NOT to overflow if we do any additional arithmetic
736         -- on the arguments...  the following  previous version of this
737         -- code has problems with overflow:
738 --    | (x# ># 0#) && (y# <# 0#) = ((x# -# y#) -# 1#) `quotInt#` y#
739 --    | (x# <# 0#) && (y# ># 0#) = ((x# -# y#) +# 1#) `quotInt#` y#
740     | (x# ># 0#) && (y# <# 0#) = ((x# -# 1#) `quotInt#` y#) -# 1#
741     | (x# <# 0#) && (y# ># 0#) = ((x# +# 1#) `quotInt#` y#) -# 1#
742     | otherwise                = x# `quotInt#` y#
743
744 modInt# :: Int# -> Int# -> Int#
745 x# `modInt#` y#
746     | (x# ># 0#) && (y# <# 0#) ||
747       (x# <# 0#) && (y# ># 0#)    = if r# /=# 0# then r# +# y# else 0#
748     | otherwise                   = r#
749     where
750     r# = x# `remInt#` y#
751 \end{code}
752
753 Definitions of the boxed PrimOps; these will be
754 used in the case of partial applications, etc.
755
756 \begin{code}
757 {-# INLINE eqInt #-}
758 {-# INLINE neInt #-}
759 {-# INLINE gtInt #-}
760 {-# INLINE geInt #-}
761 {-# INLINE ltInt #-}
762 {-# INLINE leInt #-}
763 {-# INLINE plusInt #-}
764 {-# INLINE minusInt #-}
765 {-# INLINE timesInt #-}
766 {-# INLINE quotInt #-}
767 {-# INLINE remInt #-}
768 {-# INLINE negateInt #-}
769
770 plusInt, minusInt, timesInt, quotInt, remInt, divInt, modInt, gcdInt :: Int -> Int -> Int
771 (I# x) `plusInt`  (I# y) = I# (x +# y)
772 (I# x) `minusInt` (I# y) = I# (x -# y)
773 (I# x) `timesInt` (I# y) = I# (x *# y)
774 (I# x) `quotInt`  (I# y) = I# (x `quotInt#` y)
775 (I# x) `remInt`   (I# y) = I# (x `remInt#`  y)
776 (I# x) `divInt`   (I# y) = I# (x `divInt#`  y)
777 (I# x) `modInt`   (I# y) = I# (x `modInt#`  y)
778
779 {-# RULES
780 "x# +# 0#" forall x#. x# +# 0# = x#
781 "0# +# x#" forall x#. 0# +# x# = x#
782 "x# -# 0#" forall x#. x# -# 0# = x#
783 "x# -# x#" forall x#. x# -# x# = 0#
784 "x# *# 0#" forall x#. x# *# 0# = 0#
785 "0# *# x#" forall x#. 0# *# x# = 0#
786 "x# *# 1#" forall x#. x# *# 1# = x#
787 "1# *# x#" forall x#. 1# *# x# = x#
788   #-}
789
790 gcdInt (I# a) (I# b) = g a b
791    where g 0# 0# = error "GHC.Base.gcdInt: gcd 0 0 is undefined"
792          g 0# _  = I# absB
793          g _  0# = I# absA
794          g _  _  = I# (gcdInt# absA absB)
795
796          absInt x = if x <# 0# then negateInt# x else x
797
798          absA     = absInt a
799          absB     = absInt b
800
801 negateInt :: Int -> Int
802 negateInt (I# x) = I# (negateInt# x)
803
804 gtInt, geInt, eqInt, neInt, ltInt, leInt :: Int -> Int -> Bool
805 (I# x) `gtInt` (I# y) = x >#  y
806 (I# x) `geInt` (I# y) = x >=# y
807 (I# x) `eqInt` (I# y) = x ==# y
808 (I# x) `neInt` (I# y) = x /=# y
809 (I# x) `ltInt` (I# y) = x <#  y
810 (I# x) `leInt` (I# y) = x <=# y
811
812 {-# RULES
813 "x# ># x#"  forall x#. x# >#  x# = False
814 "x# >=# x#" forall x#. x# >=# x# = True
815 "x# ==# x#" forall x#. x# ==# x# = True
816 "x# /=# x#" forall x#. x# /=# x# = False
817 "x# <# x#"  forall x#. x# <#  x# = False
818 "x# <=# x#" forall x#. x# <=# x# = True
819   #-}
820
821 {-# RULES
822 "plusFloat x 0.0"   forall x#. plusFloat#  x#   0.0# = x#
823 "plusFloat 0.0 x"   forall x#. plusFloat#  0.0# x#   = x#
824 "minusFloat x 0.0"  forall x#. minusFloat# x#   0.0# = x#
825 "minusFloat x x"    forall x#. minusFloat# x#   x#   = 0.0#
826 "timesFloat x 0.0"  forall x#. timesFloat# x#   0.0# = 0.0#
827 "timesFloat0.0 x"   forall x#. timesFloat# 0.0# x#   = 0.0#
828 "timesFloat x 1.0"  forall x#. timesFloat# x#   1.0# = x#
829 "timesFloat 1.0 x"  forall x#. timesFloat# 1.0# x#   = x#
830 "divideFloat x 1.0" forall x#. divideFloat# x#  1.0# = x#
831   #-}
832
833 {-# RULES
834 "plusDouble x 0.0"   forall x#. (+##) x#    0.0## = x#
835 "plusDouble 0.0 x"   forall x#. (+##) 0.0## x#    = x#
836 "minusDouble x 0.0"  forall x#. (-##) x#    0.0## = x#
837 "minusDouble x x"    forall x#. (-##) x#    x#    = 0.0##
838 "timesDouble x 0.0"  forall x#. (*##) x#    0.0## = 0.0##
839 "timesDouble 0.0 x"  forall x#. (*##) 0.0## x#    = 0.0##
840 "timesDouble x 1.0"  forall x#. (*##) x#    1.0## = x#
841 "timesDouble 1.0 x"  forall x#. (*##) 1.0## x#    = x#
842 "divideDouble x 1.0" forall x#. (/##) x#    1.0## = x#
843   #-}
844
845 -- Wrappers for the shift operations.  The uncheckedShift# family are
846 -- undefined when the amount being shifted by is greater than the size
847 -- in bits of Int#, so these wrappers perform a check and return
848 -- either zero or -1 appropriately.
849 --
850 -- Note that these wrappers still produce undefined results when the
851 -- second argument (the shift amount) is negative.
852
853 shiftL#, shiftRL# :: Word# -> Int# -> Word#
854
855 a `shiftL#` b   | b >=# WORD_SIZE_IN_BITS# = int2Word# 0#
856                 | otherwise                = a `uncheckedShiftL#` b
857
858 a `shiftRL#` b  | b >=# WORD_SIZE_IN_BITS# = int2Word# 0#
859                 | otherwise                = a `uncheckedShiftRL#` b
860
861 iShiftL#, iShiftRA#, iShiftRL# :: Int# -> Int# -> Int#
862
863 a `iShiftL#` b  | b >=# WORD_SIZE_IN_BITS# = 0#
864                 | otherwise                = a `uncheckedIShiftL#` b
865
866 a `iShiftRA#` b | b >=# WORD_SIZE_IN_BITS# = if a <# 0# then (-1#) else 0#
867                 | otherwise                = a `uncheckedIShiftRA#` b
868
869 a `iShiftRL#` b | b >=# WORD_SIZE_IN_BITS# = 0#
870                 | otherwise                = a `uncheckedIShiftRL#` b
871
872 #if WORD_SIZE_IN_BITS == 32
873 {-# RULES
874 "narrow32Int#"  forall x#. narrow32Int#   x# = x#
875 "narrow32Word#" forall x#. narrow32Word#   x# = x#
876    #-}
877 #endif
878
879 {-# RULES
880 "int2Word2Int"  forall x#. int2Word# (word2Int# x#) = x#
881 "word2Int2Word" forall x#. word2Int# (int2Word# x#) = x#
882   #-}
883 \end{code}
884
885
886 %********************************************************
887 %*                                                      *
888 \subsection{Unpacking C strings}
889 %*                                                      *
890 %********************************************************
891
892 This code is needed for virtually all programs, since it's used for
893 unpacking the strings of error messages.
894
895 \begin{code}
896 unpackCString# :: Addr# -> [Char]
897 {-# NOINLINE [1] unpackCString# #-}
898 unpackCString# addr 
899   = unpack 0#
900   where
901     unpack nh
902       | ch `eqChar#` '\0'# = []
903       | otherwise          = C# ch : unpack (nh +# 1#)
904       where
905         ch = indexCharOffAddr# addr nh
906
907 unpackAppendCString# :: Addr# -> [Char] -> [Char]
908 unpackAppendCString# addr rest
909   = unpack 0#
910   where
911     unpack nh
912       | ch `eqChar#` '\0'# = rest
913       | otherwise          = C# ch : unpack (nh +# 1#)
914       where
915         ch = indexCharOffAddr# addr nh
916
917 unpackFoldrCString# :: Addr# -> (Char  -> a -> a) -> a -> a 
918 {-# NOINLINE [0] unpackFoldrCString# #-}
919 -- Don't inline till right at the end;
920 -- usually the unpack-list rule turns it into unpackCStringList
921 unpackFoldrCString# addr f z 
922   = unpack 0#
923   where
924     unpack nh
925       | ch `eqChar#` '\0'# = z
926       | otherwise          = C# ch `f` unpack (nh +# 1#)
927       where
928         ch = indexCharOffAddr# addr nh
929
930 unpackCStringUtf8# :: Addr# -> [Char]
931 unpackCStringUtf8# addr 
932   = unpack 0#
933   where
934     unpack nh
935       | ch `eqChar#` '\0'#   = []
936       | ch `leChar#` '\x7F'# = C# ch : unpack (nh +# 1#)
937       | ch `leChar#` '\xDF'# =
938           C# (chr# (((ord# ch                                  -# 0xC0#) `uncheckedIShiftL#`  6#) +#
939                      (ord# (indexCharOffAddr# addr (nh +# 1#)) -# 0x80#))) :
940           unpack (nh +# 2#)
941       | ch `leChar#` '\xEF'# =
942           C# (chr# (((ord# ch                                  -# 0xE0#) `uncheckedIShiftL#` 12#) +#
943                     ((ord# (indexCharOffAddr# addr (nh +# 1#)) -# 0x80#) `uncheckedIShiftL#`  6#) +#
944                      (ord# (indexCharOffAddr# addr (nh +# 2#)) -# 0x80#))) :
945           unpack (nh +# 3#)
946       | otherwise            =
947           C# (chr# (((ord# ch                                  -# 0xF0#) `uncheckedIShiftL#` 18#) +#
948                     ((ord# (indexCharOffAddr# addr (nh +# 1#)) -# 0x80#) `uncheckedIShiftL#` 12#) +#
949                     ((ord# (indexCharOffAddr# addr (nh +# 2#)) -# 0x80#) `uncheckedIShiftL#`  6#) +#
950                      (ord# (indexCharOffAddr# addr (nh +# 3#)) -# 0x80#))) :
951           unpack (nh +# 4#)
952       where
953         ch = indexCharOffAddr# addr nh
954
955 unpackNBytes# :: Addr# -> Int# -> [Char]
956 unpackNBytes# _addr 0#   = []
957 unpackNBytes#  addr len# = unpack [] (len# -# 1#)
958     where
959      unpack acc i#
960       | i# <# 0#  = acc
961       | otherwise = 
962          case indexCharOffAddr# addr i# of
963             ch -> unpack (C# ch : acc) (i# -# 1#)
964
965 {-# RULES
966 "unpack"       [~1] forall a   . unpackCString# a                  = build (unpackFoldrCString# a)
967 "unpack-list"  [1]  forall a   . unpackFoldrCString# a (:) [] = unpackCString# a
968 "unpack-append"     forall a n . unpackFoldrCString# a (:) n  = unpackAppendCString# a n
969
970 -- There's a built-in rule (in PrelRules.lhs) for
971 --      unpackFoldr "foo" c (unpackFoldr "baz" c n)  =  unpackFoldr "foobaz" c n
972
973   #-}
974 \end{code}