[project @ 2002-08-30 14:29:51 by simonpj]
[ghc-base.git] / GHC / Base.lhs
1 \section[GHC.Base]{Module @GHC.Base@}
2
3 The overall structure of the GHC Prelude is a bit tricky.
4
5   a) We want to avoid "orphan modules", i.e. ones with instance
6         decls that don't belong either to a tycon or a class
7         defined in the same module
8
9   b) We want to avoid giant modules
10
11 So the rough structure is as follows, in (linearised) dependency order
12
13
14 GHC.Prim                Has no implementation.  It defines built-in things, and
15                 by importing it you bring them into scope.
16                 The source file is GHC.Prim.hi-boot, which is just
17                 copied to make GHC.Prim.hi
18
19                 Classes: CCallable, CReturnable
20
21 GHC.Base        Classes: Eq, Ord, Functor, Monad
22                 Types:   list, (), Int, Bool, Ordering, Char, String
23
24 Data.Tup        Types: tuples, plus instances for GHC.Base classes
25
26 GHC.Show        Class: Show, plus instances for GHC.Base/GHC.Tup types
27
28 GHC.Enum        Class: Enum,  plus instances for GHC.Base/GHC.Tup types
29
30 Data.Maybe      Type: Maybe, plus instances for GHC.Base classes
31
32 GHC.Num         Class: Num, plus instances for Int
33                 Type:  Integer, plus instances for all classes so far (Eq, Ord, Num, Show)
34
35                 Integer is needed here because it is mentioned in the signature
36                 of 'fromInteger' in class Num
37
38 GHC.Real        Classes: Real, Integral, Fractional, RealFrac
39                          plus instances for Int, Integer
40                 Types:  Ratio, Rational
41                         plus intances for classes so far
42
43                 Rational is needed here because it is mentioned in the signature
44                 of 'toRational' in class Real
45
46 Ix              Classes: Ix, plus instances for Int, Bool, Char, Integer, Ordering, tuples
47
48 GHC.Arr         Types: Array, MutableArray, MutableVar
49
50                 Does *not* contain any ByteArray stuff (see GHC.ByteArr)
51                 Arrays are used by a function in GHC.Float
52
53 GHC.Float       Classes: Floating, RealFloat
54                 Types:   Float, Double, plus instances of all classes so far
55
56                 This module contains everything to do with floating point.
57                 It is a big module (900 lines)
58                 With a bit of luck, many modules can be compiled without ever reading GHC.Float.hi
59
60 GHC.ByteArr     Types: ByteArray, MutableByteArray
61                 
62                 We want this one to be after GHC.Float, because it defines arrays
63                 of unboxed floats.
64
65
66 Other Prelude modules are much easier with fewer complex dependencies.
67
68 \begin{code}
69 {-# OPTIONS -fno-implicit-prelude #-}
70 -----------------------------------------------------------------------------
71 -- |
72 -- Module      :  GHC.Base
73 -- Copyright   :  (c) The University of Glasgow, 1992-2002
74 -- License     :  see libraries/base/LICENSE
75 -- 
76 -- Maintainer  :  cvs-ghc@haskell.org
77 -- Stability   :  internal
78 -- Portability :  non-portable (GHC extensions)
79 --
80 -- Basic data types and classes.
81 -- 
82 -----------------------------------------------------------------------------
83
84 #include "MachDeps.h"
85
86 module GHC.Base
87         (
88         module GHC.Base,
89         module GHC.Prim,        -- Re-export GHC.Prim and GHC.Err, to avoid lots
90         module GHC.Err          -- of people having to import it explicitly
91   ) 
92         where
93
94 import GHC.Prim
95 import {-# SOURCE #-} GHC.Err
96
97 infixr 9  .
98 infixr 5  ++, :
99 infix  4  ==, /=, <, <=, >=, >
100 infixr 3  &&
101 infixr 2  ||
102 infixl 1  >>, >>=
103 infixr 0  $
104
105 default ()              -- Double isn't available yet
106 \end{code}
107
108
109 %*********************************************************
110 %*                                                      *
111 \subsection{DEBUGGING STUFF}
112 %*  (for use when compiling GHC.Base itself doesn't work)
113 %*                                                      *
114 %*********************************************************
115
116 \begin{code}
117 {-
118 data  Bool  =  False | True
119 data Ordering = LT | EQ | GT 
120 data Char = C# Char#
121 type  String = [Char]
122 data Int = I# Int#
123 data  ()  =  ()
124 data [] a = MkNil
125
126 not True = False
127 (&&) True True = True
128 otherwise = True
129
130 build = error "urk"
131 foldr = error "urk"
132
133 unpackCString# :: Addr# -> [Char]
134 unpackFoldrCString# :: Addr# -> (Char  -> a -> a) -> a -> a 
135 unpackAppendCString# :: Addr# -> [Char] -> [Char]
136 unpackCStringUtf8# :: Addr# -> [Char]
137 unpackCString# a = error "urk"
138 unpackFoldrCString# a = error "urk"
139 unpackAppendCString# a = error "urk"
140 unpackCStringUtf8# a = error "urk"
141 -}
142 \end{code}
143
144
145 %*********************************************************
146 %*                                                      *
147 \subsection{Standard classes @Eq@, @Ord@}
148 %*                                                      *
149 %*********************************************************
150
151 \begin{code}
152
153 -- | The 'Eq' class defines equality ('==') and inequality ('/=').
154 -- All the basic datatypes exported by the "Prelude" are instances of 'Eq',
155 -- and 'Eq' may be derived for any datatype whose constituents are also
156 -- instances of 'Eq'.
157 --
158 -- Minimal complete definition: either '==' or '/='.
159 --
160 class  Eq a  where
161     (==), (/=)           :: a -> a -> Bool
162
163     x /= y               = not (x == y)
164     x == y               = not (x /= y)
165
166 class  (Eq a) => Ord a  where
167     compare              :: a -> a -> Ordering
168     (<), (<=), (>), (>=) :: a -> a -> Bool
169     max, min             :: a -> a -> a
170
171     -- An instance of Ord should define either 'compare' or '<='.
172     -- Using 'compare' can be more efficient for complex types.
173
174     compare x y
175         | x == y    = EQ
176         | x <= y    = LT        -- NB: must be '<=' not '<' to validate the
177                                 -- above claim about the minimal things that
178                                 -- can be defined for an instance of Ord
179         | otherwise = GT
180
181     x <  y = case compare x y of { LT -> True;  _other -> False }
182     x <= y = case compare x y of { GT -> False; _other -> True }
183     x >  y = case compare x y of { GT -> True;  _other -> False }
184     x >= y = case compare x y of { LT -> False; _other -> True }
185
186         -- These two default methods use '<=' rather than 'compare'
187         -- because the latter is often more expensive
188     max x y = if x <= y then y else x
189     min x y = if x <= y then x else y
190 \end{code}
191
192 %*********************************************************
193 %*                                                      *
194 \subsection{Monadic classes @Functor@, @Monad@ }
195 %*                                                      *
196 %*********************************************************
197
198 \begin{code}
199 class  Functor f  where
200     fmap        :: (a -> b) -> f a -> f b
201
202 class  Monad m  where
203     (>>=)       :: m a -> (a -> m b) -> m b
204     (>>)        :: m a -> m b -> m b
205     return      :: a -> m a
206     fail        :: String -> m a
207
208     m >> k      = m >>= \_ -> k
209     fail s      = error s
210 \end{code}
211
212
213 %*********************************************************
214 %*                                                      *
215 \subsection{The list type}
216 %*                                                      *
217 %*********************************************************
218
219 \begin{code}
220 data [] a = [] | a : [a]  -- do explicitly: deriving (Eq, Ord)
221                           -- to avoid weird names like con2tag_[]#
222
223
224 instance (Eq a) => Eq [a] where
225     {-# SPECIALISE instance Eq [Char] #-}
226     []     == []     = True
227     (x:xs) == (y:ys) = x == y && xs == ys
228     _xs    == _ys    = False
229
230 instance (Ord a) => Ord [a] where
231     {-# SPECIALISE instance Ord [Char] #-}
232     compare []     []     = EQ
233     compare []     (_:_)  = LT
234     compare (_:_)  []     = GT
235     compare (x:xs) (y:ys) = case compare x y of
236                                 EQ    -> compare xs ys
237                                 other -> other
238
239 instance Functor [] where
240     fmap = map
241
242 instance  Monad []  where
243     m >>= k             = foldr ((++) . k) [] m
244     m >> k              = foldr ((++) . (\ _ -> k)) [] m
245     return x            = [x]
246     fail _              = []
247 \end{code}
248
249 A few list functions that appear here because they are used here.
250 The rest of the prelude list functions are in GHC.List.
251
252 ----------------------------------------------
253 --      foldr/build/augment
254 ----------------------------------------------
255   
256 \begin{code}
257 foldr            :: (a -> b -> b) -> b -> [a] -> b
258 -- foldr _ z []     =  z
259 -- foldr f z (x:xs) =  f x (foldr f z xs)
260 {-# INLINE [0] foldr #-}
261 -- Inline only in the final stage, after the foldr/cons rule has had a chance
262 foldr k z xs = go xs
263              where
264                go []     = z
265                go (y:ys) = y `k` go ys
266
267 build   :: forall a. (forall b. (a -> b -> b) -> b -> b) -> [a]
268 {-# INLINE [1] build #-}
269         -- The INLINE is important, even though build is tiny,
270         -- because it prevents [] getting inlined in the version that
271         -- appears in the interface file.  If [] *is* inlined, it
272         -- won't match with [] appearing in rules in an importing module.
273         --
274         -- The "1" says to inline in phase 1
275
276 build g = g (:) []
277
278 augment :: forall a. (forall b. (a->b->b) -> b -> b) -> [a] -> [a]
279 {-# INLINE [1] augment #-}
280 augment g xs = g (:) xs
281
282 {-# RULES
283 "fold/build"    forall k z (g::forall b. (a->b->b) -> b -> b) . 
284                 foldr k z (build g) = g k z
285
286 "foldr/augment" forall k z xs (g::forall b. (a->b->b) -> b -> b) . 
287                 foldr k z (augment g xs) = g k (foldr k z xs)
288
289 "foldr/id"                        foldr (:) [] = \x->x
290 "foldr/app"     [1] forall xs ys. foldr (:) ys xs = xs ++ ys
291         -- Only activate this from phase 1, because that's
292         -- when we disable the rule that expands (++) into foldr
293
294 -- The foldr/cons rule looks nice, but it can give disastrously
295 -- bloated code when commpiling
296 --      array (a,b) [(1,2), (2,2), (3,2), ...very long list... ]
297 -- i.e. when there are very very long literal lists
298 -- So I've disabled it for now. We could have special cases
299 -- for short lists, I suppose.
300 -- "foldr/cons" forall k z x xs. foldr k z (x:xs) = k x (foldr k z xs)
301
302 "foldr/single"  forall k z x. foldr k z [x] = k x z
303 "foldr/nil"     forall k z.   foldr k z []  = z 
304
305 "augment/build" forall (g::forall b. (a->b->b) -> b -> b)
306                        (h::forall b. (a->b->b) -> b -> b) .
307                        augment g (build h) = build (\c n -> g c (h c n))
308 "augment/nil"   forall (g::forall b. (a->b->b) -> b -> b) .
309                         augment g [] = build g
310  #-}
311
312 -- This rule is true, but not (I think) useful:
313 --      augment g (augment h t) = augment (\cn -> g c (h c n)) t
314 \end{code}
315
316
317 ----------------------------------------------
318 --              map     
319 ----------------------------------------------
320
321 \begin{code}
322 map :: (a -> b) -> [a] -> [b]
323 map _ []     = []
324 map f (x:xs) = f x : map f xs
325
326 -- Note eta expanded
327 mapFB ::  (elt -> lst -> lst) -> (a -> elt) -> a -> lst -> lst
328 {-# INLINE [0] mapFB #-}
329 mapFB c f x ys = c (f x) ys
330
331 -- The rules for map work like this.
332 -- 
333 -- Up to (but not including) phase 1, we use the "map" rule to
334 -- rewrite all saturated applications of map with its build/fold 
335 -- form, hoping for fusion to happen.
336 -- In phase 1 and 0, we switch off that rule, inline build, and
337 -- switch on the "mapList" rule, which rewrites the foldr/mapFB
338 -- thing back into plain map.  
339 --
340 -- It's important that these two rules aren't both active at once 
341 -- (along with build's unfolding) else we'd get an infinite loop 
342 -- in the rules.  Hence the activation control below.
343 --
344 -- The "mapFB" rule optimises compositions of map.
345 --
346 -- This same pattern is followed by many other functions: 
347 -- e.g. append, filter, iterate, repeat, etc.
348
349 {-# RULES
350 "map"       [~1] forall f xs.   map f xs                = build (\c n -> foldr (mapFB c f) n xs)
351 "mapList"   [1]  forall f.      foldr (mapFB (:) f) []  = map f
352 "mapFB"     forall c f g.       mapFB (mapFB c f) g     = mapFB c (f.g) 
353   #-}
354 \end{code}
355
356
357 ----------------------------------------------
358 --              append  
359 ----------------------------------------------
360 \begin{code}
361 (++) :: [a] -> [a] -> [a]
362 (++) []     ys = ys
363 (++) (x:xs) ys = x : xs ++ ys
364
365 {-# RULES
366 "++"    [~1] forall xs ys. xs ++ ys = augment (\c n -> foldr c n xs) ys
367   #-}
368
369 \end{code}
370
371
372 %*********************************************************
373 %*                                                      *
374 \subsection{Type @Bool@}
375 %*                                                      *
376 %*********************************************************
377
378 \begin{code}
379 -- |The 'Bool' type is an enumeration.  It is defined with 'False'
380 -- first so that the corresponding 'Enum' instance will give @'fromEnum'
381 -- False@ the value zero, and @'fromEnum' True@ the value 1.
382 data  Bool  =  False | True  deriving (Eq, Ord)
383         -- Read in GHC.Read, Show in GHC.Show
384
385 -- Boolean functions
386
387 -- | Boolean \"and\"
388 (&&)                    :: Bool -> Bool -> Bool
389 True  && x              =  x
390 False && _              =  False
391
392 -- | Boolean \"or\"
393 (||)                    :: Bool -> Bool -> Bool
394 True  || _              =  True
395 False || x              =  x
396
397 -- | Boolean \"not\"
398 not                     :: Bool -> Bool
399 not True                =  False
400 not False               =  True
401
402 -- |'otherwise' is defined as the value 'True'; it helps to make
403 -- guards more readable.  eg.
404 --
405 -- >  f x | x \< 0     = ...
406 -- >      | otherwise = ...
407 otherwise               :: Bool
408 otherwise               =  True
409 \end{code}
410
411
412 %*********************************************************
413 %*                                                      *
414 \subsection{The @()@ type}
415 %*                                                      *
416 %*********************************************************
417
418 The Unit type is here because virtually any program needs it (whereas
419 some programs may get away without consulting GHC.Tup).  Furthermore,
420 the renamer currently *always* asks for () to be in scope, so that
421 ccalls can use () as their default type; so when compiling GHC.Base we
422 need ().  (We could arrange suck in () only if -fglasgow-exts, but putting
423 it here seems more direct.)
424
425 \begin{code}
426 -- | The unit datatype @()@ has one non-undefined member, the nullary
427 -- constructor @()@.
428 data () = ()
429
430 instance Eq () where
431     () == () = True
432     () /= () = False
433
434 instance Ord () where
435     () <= () = True
436     () <  () = False
437     () >= () = True
438     () >  () = False
439     max () () = ()
440     min () () = ()
441     compare () () = EQ
442 \end{code}
443
444
445 %*********************************************************
446 %*                                                      *
447 \subsection{Type @Ordering@}
448 %*                                                      *
449 %*********************************************************
450
451 \begin{code}
452 -- | Represents an ordering relationship between two values: less
453 -- than, equal to, or greater than.  An 'Ordering' is returned by
454 -- 'compare'.
455 data Ordering = LT | EQ | GT deriving (Eq, Ord)
456         -- Read in GHC.Read, Show in GHC.Show
457 \end{code}
458
459
460 %*********************************************************
461 %*                                                      *
462 \subsection{Type @Char@ and @String@}
463 %*                                                      *
464 %*********************************************************
465
466 \begin{code}
467 -- | A 'String' is a list of characters.  String constants in Haskell are values
468 -- of type 'String'.
469 --
470 type String = [Char]
471
472 {-| The character type 'Char' is an enumeration whose values represent
473 Unicode characters.  A character literal in Haskell has type 'Char'.
474
475 To convert a 'Char' to or from an 'Int', use 'Prelude.toEnum' and
476 'Prelude.fromEnum' from the 'Enum' class respectively (equivalently
477 'ord' and 'chr' also do the trick).
478 -}
479 data Char = C# Char#
480
481 -- We don't use deriving for Eq and Ord, because for Ord the derived
482 -- instance defines only compare, which takes two primops.  Then
483 -- '>' uses compare, and therefore takes two primops instead of one.
484
485 instance Eq Char where
486     (C# c1) == (C# c2) = c1 `eqChar#` c2
487     (C# c1) /= (C# c2) = c1 `neChar#` c2
488
489 instance Ord Char where
490     (C# c1) >  (C# c2) = c1 `gtChar#` c2
491     (C# c1) >= (C# c2) = c1 `geChar#` c2
492     (C# c1) <= (C# c2) = c1 `leChar#` c2
493     (C# c1) <  (C# c2) = c1 `ltChar#` c2
494
495 {-# RULES
496 "x# `eqChar#` x#" forall x#. x# `eqChar#` x# = True
497 "x# `neChar#` x#" forall x#. x# `neChar#` x# = False
498 "x# `gtChar#` x#" forall x#. x# `gtChar#` x# = False
499 "x# `geChar#` x#" forall x#. x# `geChar#` x# = True
500 "x# `leChar#` x#" forall x#. x# `leChar#` x# = True
501 "x# `ltChar#` x#" forall x#. x# `ltChar#` x# = False
502   #-}
503
504 chr :: Int -> Char
505 chr (I# i#) | int2Word# i# `leWord#` int2Word# 0x10FFFF# = C# (chr# i#)
506             | otherwise                                  = error "Prelude.chr: bad argument"
507
508 unsafeChr :: Int -> Char
509 unsafeChr (I# i#) = C# (chr# i#)
510
511 ord :: Char -> Int
512 ord (C# c#) = I# (ord# c#)
513 \end{code}
514
515 String equality is used when desugaring pattern-matches against strings.
516
517 \begin{code}
518 eqString :: String -> String -> Bool
519 eqString []       []       = True
520 eqString (c1:cs1) (c2:cs2) = c1 == c2 && cs1 `eqString` cs2
521 eqString cs1      cs2      = False
522
523 {-# RULES "eqString" (==) = eqString #-}
524 \end{code}
525
526
527 %*********************************************************
528 %*                                                      *
529 \subsection{Type @Int@}
530 %*                                                      *
531 %*********************************************************
532
533 \begin{code}
534 data Int = I# Int#
535 -- ^A fixed-precision integer type with at least the range @[-2^29
536 -- .. 2^29-1]@.  The exact range for a given implementation can be
537 -- determined by using 'minBound' and 'maxBound' from the 'Bounded'
538 -- class.
539
540 zeroInt, oneInt, twoInt, maxInt, minInt :: Int
541 zeroInt = I# 0#
542 oneInt  = I# 1#
543 twoInt  = I# 2#
544
545 {- Seems clumsy. Should perhaps put minInt and MaxInt directly into MachDeps.h -}
546 #if WORD_SIZE_IN_BITS == 31
547 minInt  = I# (-0x40000000#)
548 maxInt  = I# 0x3FFFFFFF#
549 #elif WORD_SIZE_IN_BITS == 32
550 minInt  = I# (-0x80000000#)
551 maxInt  = I# 0x7FFFFFFF#
552 #else 
553 minInt  = I# (-0x8000000000000000#)
554 maxInt  = I# 0x7FFFFFFFFFFFFFFF#
555 #endif
556
557 instance Eq Int where
558     (==) = eqInt
559     (/=) = neInt
560
561 instance Ord Int where
562     compare = compareInt
563     (<)     = ltInt
564     (<=)    = leInt
565     (>=)    = geInt
566     (>)     = gtInt
567
568 compareInt :: Int -> Int -> Ordering
569 (I# x#) `compareInt` (I# y#) = compareInt# x# y#
570
571 compareInt# :: Int# -> Int# -> Ordering
572 compareInt# x# y#
573     | x# <#  y# = LT
574     | x# ==# y# = EQ
575     | otherwise = GT
576 \end{code}
577
578
579 %*********************************************************
580 %*                                                      *
581 \subsection{The function type}
582 %*                                                      *
583 %*********************************************************
584
585 \begin{code}
586 -- identity function
587 id                      :: a -> a
588 id x                    =  x
589
590 -- lazy function; this is just the same as id, but its unfolding
591 -- and strictness are over-ridden by the definition in MkId.lhs
592 -- That way, it does not get inlined, and the strictness analyser
593 -- sees it as lazy.  Then the worker/wrapper phase inlines it.
594 -- Result: happiness
595 lazy :: a -> a
596 lazy x = x
597
598 -- Assertion function. This simply ignores its boolean argument.
599 -- The compiler may rewrite it to (assertError line)
600 assert :: Bool -> a -> a
601 assert pred r = r
602  
603 -- constant function
604 const                   :: a -> b -> a
605 const x _               =  x
606
607 -- function composition
608 {-# INLINE (.) #-}
609 (.)       :: (b -> c) -> (a -> b) -> a -> c
610 (.) f g x = f (g x)
611
612 -- flip f  takes its (first) two arguments in the reverse order of f.
613 flip                    :: (a -> b -> c) -> b -> a -> c
614 flip f x y              =  f y x
615
616 -- right-associating infix application operator (useful in continuation-
617 -- passing style)
618 {-# INLINE ($) #-}
619 ($)                     :: (a -> b) -> a -> b
620 f $ x                   =  f x
621
622 -- until p f  yields the result of applying f until p holds.
623 until                   :: (a -> Bool) -> (a -> a) -> a -> a
624 until p f x | p x       =  x
625             | otherwise =  until p f (f x)
626
627 -- asTypeOf is a type-restricted version of const.  It is usually used
628 -- as an infix operator, and its typing forces its first argument
629 -- (which is usually overloaded) to have the same type as the second.
630 asTypeOf                :: a -> a -> a
631 asTypeOf                =  const
632 \end{code}
633
634 %*********************************************************
635 %*                                                      *
636 \subsection{CCallable instances}
637 %*                                                      *
638 %*********************************************************
639
640 Defined here to avoid orphans
641
642 \begin{code}
643 instance CCallable Char
644 instance CReturnable Char
645
646 instance CCallable   Int
647 instance CReturnable Int
648
649 instance CReturnable () -- Why, exactly?
650 \end{code}
651
652
653 %*********************************************************
654 %*                                                      *
655 \subsection{Generics}
656 %*                                                      *
657 %*********************************************************
658
659 \begin{code}
660 data Unit = Unit
661 #ifndef __HADDOCK__
662 data (:+:) a b = Inl a | Inr b
663 data (:*:) a b = a :*: b
664 #endif
665 \end{code}
666
667
668 %*********************************************************
669 %*                                                      *
670 \subsection{Numeric primops}
671 %*                                                      *
672 %*********************************************************
673
674 \begin{code}
675 divInt# :: Int# -> Int# -> Int#
676 x# `divInt#` y#
677         -- Be careful NOT to overflow if we do any additional arithmetic
678         -- on the arguments...  the following  previous version of this
679         -- code has problems with overflow:
680 --    | (x# ># 0#) && (y# <# 0#) = ((x# -# y#) -# 1#) `quotInt#` y#
681 --    | (x# <# 0#) && (y# ># 0#) = ((x# -# y#) +# 1#) `quotInt#` y#
682     | (x# ># 0#) && (y# <# 0#) = ((x# -# 1#) `quotInt#` y#) -# 1#
683     | (x# <# 0#) && (y# ># 0#) = ((x# +# 1#) `quotInt#` y#) -# 1#
684     | otherwise                = x# `quotInt#` y#
685
686 modInt# :: Int# -> Int# -> Int#
687 x# `modInt#` y#
688     | (x# ># 0#) && (y# <# 0#) ||
689       (x# <# 0#) && (y# ># 0#)    = if r# /=# 0# then r# +# y# else 0#
690     | otherwise                   = r#
691     where
692     r# = x# `remInt#` y#
693 \end{code}
694
695 Definitions of the boxed PrimOps; these will be
696 used in the case of partial applications, etc.
697
698 \begin{code}
699 {-# INLINE eqInt #-}
700 {-# INLINE neInt #-}
701 {-# INLINE gtInt #-}
702 {-# INLINE geInt #-}
703 {-# INLINE ltInt #-}
704 {-# INLINE leInt #-}
705 {-# INLINE plusInt #-}
706 {-# INLINE minusInt #-}
707 {-# INLINE timesInt #-}
708 {-# INLINE quotInt #-}
709 {-# INLINE remInt #-}
710 {-# INLINE negateInt #-}
711
712 plusInt, minusInt, timesInt, quotInt, remInt, divInt, modInt, gcdInt :: Int -> Int -> Int
713 (I# x) `plusInt`  (I# y) = I# (x +# y)
714 (I# x) `minusInt` (I# y) = I# (x -# y)
715 (I# x) `timesInt` (I# y) = I# (x *# y)
716 (I# x) `quotInt`  (I# y) = I# (x `quotInt#` y)
717 (I# x) `remInt`   (I# y) = I# (x `remInt#`  y)
718 (I# x) `divInt`   (I# y) = I# (x `divInt#`  y)
719 (I# x) `modInt`   (I# y) = I# (x `modInt#`  y)
720
721 {-# RULES
722 "x# +# 0#" forall x#. x# +# 0# = x#
723 "0# +# x#" forall x#. 0# +# x# = x#
724 "x# -# 0#" forall x#. x# -# 0# = x#
725 "x# -# x#" forall x#. x# -# x# = 0#
726 "x# *# 0#" forall x#. x# *# 0# = 0#
727 "0# *# x#" forall x#. 0# *# x# = 0#
728 "x# *# 1#" forall x#. x# *# 1# = x#
729 "1# *# x#" forall x#. 1# *# x# = x#
730   #-}
731
732 gcdInt (I# a) (I# b) = g a b
733    where g 0# 0# = error "GHC.Base.gcdInt: gcd 0 0 is undefined"
734          g 0# _  = I# absB
735          g _  0# = I# absA
736          g _  _  = I# (gcdInt# absA absB)
737
738          absInt x = if x <# 0# then negateInt# x else x
739
740          absA     = absInt a
741          absB     = absInt b
742
743 negateInt :: Int -> Int
744 negateInt (I# x) = I# (negateInt# x)
745
746 gtInt, geInt, eqInt, neInt, ltInt, leInt :: Int -> Int -> Bool
747 (I# x) `gtInt` (I# y) = x >#  y
748 (I# x) `geInt` (I# y) = x >=# y
749 (I# x) `eqInt` (I# y) = x ==# y
750 (I# x) `neInt` (I# y) = x /=# y
751 (I# x) `ltInt` (I# y) = x <#  y
752 (I# x) `leInt` (I# y) = x <=# y
753
754 {-# RULES
755 "x# ># x#"  forall x#. x# >#  x# = False
756 "x# >=# x#" forall x#. x# >=# x# = True
757 "x# ==# x#" forall x#. x# ==# x# = True
758 "x# /=# x#" forall x#. x# /=# x# = False
759 "x# <# x#"  forall x#. x# <#  x# = False
760 "x# <=# x#" forall x#. x# <=# x# = True
761   #-}
762
763 {-# RULES
764 "plusFloat x 0.0"   forall x#. plusFloat#  x#   0.0# = x#
765 "plusFloat 0.0 x"   forall x#. plusFloat#  0.0# x#   = x#
766 "minusFloat x 0.0"  forall x#. minusFloat# x#   0.0# = x#
767 "minusFloat x x"    forall x#. minusFloat# x#   x#   = 0.0#
768 "timesFloat x 0.0"  forall x#. timesFloat# x#   0.0# = 0.0#
769 "timesFloat0.0 x"   forall x#. timesFloat# 0.0# x#   = 0.0#
770 "timesFloat x 1.0"  forall x#. timesFloat# x#   1.0# = x#
771 "timesFloat 1.0 x"  forall x#. timesFloat# 1.0# x#   = x#
772 "divideFloat x 1.0" forall x#. divideFloat# x#  1.0# = x#
773   #-}
774
775 {-# RULES
776 "plusDouble x 0.0"   forall x#. (+##) x#    0.0## = x#
777 "plusDouble 0.0 x"   forall x#. (+##) 0.0## x#    = x#
778 "minusDouble x 0.0"  forall x#. (-##) x#    0.0## = x#
779 "minusDouble x x"    forall x#. (-##) x#    x#    = 0.0##
780 "timesDouble x 0.0"  forall x#. (*##) x#    0.0## = 0.0##
781 "timesDouble 0.0 x"  forall x#. (*##) 0.0## x#    = 0.0##
782 "timesDouble x 1.0"  forall x#. (*##) x#    1.0## = x#
783 "timesDouble 1.0 x"  forall x#. (*##) 1.0## x#    = x#
784 "divideDouble x 1.0" forall x#. (/##) x#    1.0## = x#
785   #-}
786
787 -- Wrappers for the shift operations.  The uncheckedShift# family are
788 -- undefined when the amount being shifted by is greater than the size
789 -- in bits of Int#, so these wrappers perform a check and return
790 -- either zero or -1 appropriately.
791 --
792 -- Note that these wrappers still produce undefined results when the
793 -- second argument (the shift amount) is negative.
794
795 shiftL#, shiftRL# :: Word# -> Int# -> Word#
796
797 a `shiftL#` b   | b >=# WORD_SIZE_IN_BITS# = int2Word# 0#
798                 | otherwise                = a `uncheckedShiftL#` b
799
800 a `shiftRL#` b  | b >=# WORD_SIZE_IN_BITS# = int2Word# 0#
801                 | otherwise                = a `uncheckedShiftRL#` b
802
803 iShiftL#, iShiftRA#, iShiftRL# :: Int# -> Int# -> Int#
804
805 a `iShiftL#` b  | b >=# WORD_SIZE_IN_BITS# = 0#
806                 | otherwise                = a `uncheckedIShiftL#` b
807
808 a `iShiftRA#` b | b >=# WORD_SIZE_IN_BITS# = if a <# 0# then (-1#) else 0#
809                 | otherwise                = a `uncheckedIShiftRA#` b
810
811 a `iShiftRL#` b | b >=# WORD_SIZE_IN_BITS# = 0#
812                 | otherwise                = a `uncheckedIShiftRL#` b
813
814 #if WORD_SIZE_IN_BITS == 32
815 {-# RULES
816 "narrow32Int#"  forall x#. narrow32Int#   x# = x#
817 "narrow32Word#" forall x#. narrow32Word#   x# = x#
818    #-}
819 #endif
820
821 {-# RULES
822 "int2Word2Int"  forall x#. int2Word# (word2Int# x#) = x#
823 "word2Int2Word" forall x#. word2Int# (int2Word# x#) = x#
824   #-}
825 \end{code}
826
827
828 %********************************************************
829 %*                                                      *
830 \subsection{Unpacking C strings}
831 %*                                                      *
832 %********************************************************
833
834 This code is needed for virtually all programs, since it's used for
835 unpacking the strings of error messages.
836
837 \begin{code}
838 unpackCString# :: Addr# -> [Char]
839 {-# NOINLINE [1] unpackCString# #-}
840 unpackCString# addr 
841   = unpack 0#
842   where
843     unpack nh
844       | ch `eqChar#` '\0'# = []
845       | otherwise          = C# ch : unpack (nh +# 1#)
846       where
847         ch = indexCharOffAddr# addr nh
848
849 unpackAppendCString# :: Addr# -> [Char] -> [Char]
850 unpackAppendCString# addr rest
851   = unpack 0#
852   where
853     unpack nh
854       | ch `eqChar#` '\0'# = rest
855       | otherwise          = C# ch : unpack (nh +# 1#)
856       where
857         ch = indexCharOffAddr# addr nh
858
859 unpackFoldrCString# :: Addr# -> (Char  -> a -> a) -> a -> a 
860 {-# NOINLINE [0] unpackFoldrCString# #-}
861 -- Don't inline till right at the end;
862 -- usually the unpack-list rule turns it into unpackCStringList
863 unpackFoldrCString# addr f z 
864   = unpack 0#
865   where
866     unpack nh
867       | ch `eqChar#` '\0'# = z
868       | otherwise          = C# ch `f` unpack (nh +# 1#)
869       where
870         ch = indexCharOffAddr# addr nh
871
872 unpackCStringUtf8# :: Addr# -> [Char]
873 unpackCStringUtf8# addr 
874   = unpack 0#
875   where
876     unpack nh
877       | ch `eqChar#` '\0'#   = []
878       | ch `leChar#` '\x7F'# = C# ch : unpack (nh +# 1#)
879       | ch `leChar#` '\xDF'# =
880           C# (chr# (((ord# ch                                  -# 0xC0#) `uncheckedIShiftL#`  6#) +#
881                      (ord# (indexCharOffAddr# addr (nh +# 1#)) -# 0x80#))) :
882           unpack (nh +# 2#)
883       | ch `leChar#` '\xEF'# =
884           C# (chr# (((ord# ch                                  -# 0xE0#) `uncheckedIShiftL#` 12#) +#
885                     ((ord# (indexCharOffAddr# addr (nh +# 1#)) -# 0x80#) `uncheckedIShiftL#`  6#) +#
886                      (ord# (indexCharOffAddr# addr (nh +# 2#)) -# 0x80#))) :
887           unpack (nh +# 3#)
888       | otherwise            =
889           C# (chr# (((ord# ch                                  -# 0xF0#) `uncheckedIShiftL#` 18#) +#
890                     ((ord# (indexCharOffAddr# addr (nh +# 1#)) -# 0x80#) `uncheckedIShiftL#` 12#) +#
891                     ((ord# (indexCharOffAddr# addr (nh +# 2#)) -# 0x80#) `uncheckedIShiftL#`  6#) +#
892                      (ord# (indexCharOffAddr# addr (nh +# 3#)) -# 0x80#))) :
893           unpack (nh +# 4#)
894       where
895         ch = indexCharOffAddr# addr nh
896
897 unpackNBytes# :: Addr# -> Int# -> [Char]
898 unpackNBytes# _addr 0#   = []
899 unpackNBytes#  addr len# = unpack [] (len# -# 1#)
900     where
901      unpack acc i#
902       | i# <# 0#  = acc
903       | otherwise = 
904          case indexCharOffAddr# addr i# of
905             ch -> unpack (C# ch : acc) (i# -# 1#)
906
907 {-# RULES
908 "unpack"       [~1] forall a   . unpackCString# a                  = build (unpackFoldrCString# a)
909 "unpack-list"  [1]  forall a   . unpackFoldrCString# a (:) [] = unpackCString# a
910 "unpack-append"     forall a n . unpackFoldrCString# a (:) n  = unpackAppendCString# a n
911
912 -- There's a built-in rule (in PrelRules.lhs) for
913 --      unpackFoldr "foo" c (unpackFoldr "baz" c n)  =  unpackFoldr "foobaz" c n
914
915   #-}
916 \end{code}