[project @ 2000-06-09 16:21:30 by simonmar]
[ghc-hetmet.git] / ghc / lib / std / PrelFloat.lhs
1 %
2 % (c) The AQUA Project, Glasgow University, 1994-1996
3 %
4
5 \section[PrelNum]{Module @PrelNum@}
6
7 The types
8
9         Float
10         Double
11
12 and the classes
13
14         Floating
15         RealFloat
16
17
18 \begin{code}
19 {-# OPTIONS -fno-implicit-prelude #-}
20
21 #include "../../includes/ieee-flpt.h"
22
23 module PrelFloat( module PrelFloat, Float#, Double# )  where
24
25 import {-# SOURCE #-} PrelErr
26 import PrelBase
27 import PrelList
28 import PrelEnum
29 import PrelShow
30 import PrelNum
31 import PrelReal
32 import PrelArr
33 import PrelMaybe
34
35 infixr 8  **
36 \end{code}
37
38 %*********************************************************
39 %*                                                      *
40 \subsection{Standard numeric classes}
41 %*                                                      *
42 %*********************************************************
43
44 \begin{code}
45 class  (Fractional a) => Floating a  where
46     pi                  :: a
47     exp, log, sqrt      :: a -> a
48     (**), logBase       :: a -> a -> a
49     sin, cos, tan       :: a -> a
50     asin, acos, atan    :: a -> a
51     sinh, cosh, tanh    :: a -> a
52     asinh, acosh, atanh :: a -> a
53
54     x ** y              =  exp (log x * y)
55     logBase x y         =  log y / log x
56     sqrt x              =  x ** 0.5
57     tan  x              =  sin  x / cos  x
58     tanh x              =  sinh x / cosh x
59
60 class  (RealFrac a, Floating a) => RealFloat a  where
61     floatRadix          :: a -> Integer
62     floatDigits         :: a -> Int
63     floatRange          :: a -> (Int,Int)
64     decodeFloat         :: a -> (Integer,Int)
65     encodeFloat         :: Integer -> Int -> a
66     exponent            :: a -> Int
67     significand         :: a -> a
68     scaleFloat          :: Int -> a -> a
69     isNaN, isInfinite, isDenormalized, isNegativeZero, isIEEE
70                         :: a -> Bool
71     atan2               :: a -> a -> a
72
73
74     exponent x          =  if m == 0 then 0 else n + floatDigits x
75                            where (m,n) = decodeFloat x
76
77     significand x       =  encodeFloat m (negate (floatDigits x))
78                            where (m,_) = decodeFloat x
79
80     scaleFloat k x      =  encodeFloat m (n+k)
81                            where (m,n) = decodeFloat x
82                            
83     atan2 y x
84       | x > 0            =  atan (y/x)
85       | x == 0 && y > 0  =  pi/2
86       | x <  0 && y > 0  =  pi + atan (y/x) 
87       |(x <= 0 && y < 0)            ||
88        (x <  0 && isNegativeZero y) ||
89        (isNegativeZero x && isNegativeZero y)
90                          = -atan2 (-y) x
91       | y == 0 && (x < 0 || isNegativeZero x)
92                           =  pi    -- must be after the previous test on zero y
93       | x==0 && y==0      =  y     -- must be after the other double zero tests
94       | otherwise         =  x + y -- x or y is a NaN, return a NaN (via +)
95 \end{code}
96
97
98 %*********************************************************
99 %*                                                      *
100 \subsection{Type @Integer@, @Float@, @Double@}
101 %*                                                      *
102 %*********************************************************
103
104 \begin{code}
105 data Float      = F# Float#
106 data Double     = D# Double#
107
108 instance CCallable   Float
109 instance CReturnable Float
110
111 instance CCallable   Double
112 instance CReturnable Double
113 \end{code}
114
115
116 %*********************************************************
117 %*                                                      *
118 \subsection{Type @Float@}
119 %*                                                      *
120 %*********************************************************
121
122 \begin{code}
123 instance Eq Float where
124     (F# x) == (F# y) = x `eqFloat#` y
125
126 instance Ord Float where
127     (F# x) `compare` (F# y) | x `ltFloat#` y = LT
128                             | x `eqFloat#` y = EQ
129                             | otherwise      = GT
130
131     (F# x) <  (F# y) = x `ltFloat#`  y
132     (F# x) <= (F# y) = x `leFloat#`  y
133     (F# x) >= (F# y) = x `geFloat#`  y
134     (F# x) >  (F# y) = x `gtFloat#`  y
135
136 instance  Num Float  where
137     (+)         x y     =  plusFloat x y
138     (-)         x y     =  minusFloat x y
139     negate      x       =  negateFloat x
140     (*)         x y     =  timesFloat x y
141     abs x | x >= 0.0    =  x
142           | otherwise   =  negateFloat x
143     signum x | x == 0.0  = 0
144              | x > 0.0   = 1
145              | otherwise = negate 1
146
147     {-# INLINE fromInteger #-}
148     fromInteger n       =  encodeFloat n 0
149         -- It's important that encodeFloat inlines here, and that 
150         -- fromInteger in turn inlines,
151         -- so that if fromInteger is applied to an (S# i) the right thing happens
152
153     {-# INLINE fromInt #-}
154     fromInt i           =  int2Float i
155
156 instance  Real Float  where
157     toRational x        =  (m%1)*(b%1)^^n
158                            where (m,n) = decodeFloat x
159                                  b     = floatRadix  x
160
161 instance  Fractional Float  where
162     (/) x y             =  divideFloat x y
163     fromRational x      =  fromRat x
164     recip x             =  1.0 / x
165
166 {-# RULES "truncate/Float->Int" truncate = float2Int #-}
167 instance  RealFrac Float  where
168
169     {-# SPECIALIZE properFraction :: Float -> (Int, Float) #-}
170     {-# SPECIALIZE round    :: Float -> Int #-}
171     {-# SPECIALIZE ceiling  :: Float -> Int #-}
172     {-# SPECIALIZE floor    :: Float -> Int #-}
173
174     {-# SPECIALIZE properFraction :: Float -> (Integer, Float) #-}
175     {-# SPECIALIZE truncate :: Float -> Integer #-}
176     {-# SPECIALIZE round    :: Float -> Integer #-}
177     {-# SPECIALIZE ceiling  :: Float -> Integer #-}
178     {-# SPECIALIZE floor    :: Float -> Integer #-}
179
180     properFraction x
181       = case (decodeFloat x)      of { (m,n) ->
182         let  b = floatRadix x     in
183         if n >= 0 then
184             (fromInteger m * fromInteger b ^ n, 0.0)
185         else
186             case (quotRem m (b^(negate n))) of { (w,r) ->
187             (fromInteger w, encodeFloat r n)
188             }
189         }
190
191     truncate x  = case properFraction x of
192                      (n,_) -> n
193
194     round x     = case properFraction x of
195                      (n,r) -> let
196                                 m         = if r < 0.0 then n - 1 else n + 1
197                                 half_down = abs r - 0.5
198                               in
199                               case (compare half_down 0.0) of
200                                 LT -> n
201                                 EQ -> if even n then n else m
202                                 GT -> m
203
204     ceiling x   = case properFraction x of
205                     (n,r) -> if r > 0.0 then n + 1 else n
206
207     floor x     = case properFraction x of
208                     (n,r) -> if r < 0.0 then n - 1 else n
209
210 instance  Floating Float  where
211     pi                  =  3.141592653589793238
212     exp x               =  expFloat x
213     log x               =  logFloat x
214     sqrt x              =  sqrtFloat x
215     sin x               =  sinFloat x
216     cos x               =  cosFloat x
217     tan x               =  tanFloat x
218     asin x              =  asinFloat x
219     acos x              =  acosFloat x
220     atan x              =  atanFloat x
221     sinh x              =  sinhFloat x
222     cosh x              =  coshFloat x
223     tanh x              =  tanhFloat x
224     (**) x y            =  powerFloat x y
225     logBase x y         =  log y / log x
226
227     asinh x = log (x + sqrt (1.0+x*x))
228     acosh x = log (x + (x+1.0) * sqrt ((x-1.0)/(x+1.0)))
229     atanh x = log ((x+1.0) / sqrt (1.0-x*x))
230
231 instance  RealFloat Float  where
232     floatRadix _        =  FLT_RADIX        -- from float.h
233     floatDigits _       =  FLT_MANT_DIG     -- ditto
234     floatRange _        =  (FLT_MIN_EXP, FLT_MAX_EXP) -- ditto
235
236     decodeFloat (F# f#)
237       = case decodeFloat# f#    of
238           (# exp#, s#, d# #) -> (J# s# d#, I# exp#)
239
240     encodeFloat (S# i) j     = int_encodeFloat# i j
241     encodeFloat (J# s# d#) e = encodeFloat# s# d# e
242
243     exponent x          = case decodeFloat x of
244                             (m,n) -> if m == 0 then 0 else n + floatDigits x
245
246     significand x       = case decodeFloat x of
247                             (m,_) -> encodeFloat m (negate (floatDigits x))
248
249     scaleFloat k x      = case decodeFloat x of
250                             (m,n) -> encodeFloat m (n+k)
251     isNaN x          = 0 /= isFloatNaN x
252     isInfinite x     = 0 /= isFloatInfinite x
253     isDenormalized x = 0 /= isFloatDenormalized x
254     isNegativeZero x = 0 /= isFloatNegativeZero x
255     isIEEE _         = True
256
257 instance  Show Float  where
258     showsPrec   x = showSigned showFloat x
259     showList = showList__ (showsPrec 0) 
260 \end{code}
261
262 %*********************************************************
263 %*                                                      *
264 \subsection{Type @Double@}
265 %*                                                      *
266 %*********************************************************
267
268 \begin{code}
269 instance Eq Double where
270     (D# x) == (D# y) = x ==## y
271
272 instance Ord Double where
273     (D# x) `compare` (D# y) | x <## y   = LT
274                             | x ==## y  = EQ
275                             | otherwise = GT
276
277     (D# x) <  (D# y) = x <##  y
278     (D# x) <= (D# y) = x <=## y
279     (D# x) >= (D# y) = x >=## y
280     (D# x) >  (D# y) = x >##  y
281
282 instance  Num Double  where
283     (+)         x y     =  plusDouble x y
284     (-)         x y     =  minusDouble x y
285     negate      x       =  negateDouble x
286     (*)         x y     =  timesDouble x y
287     abs x | x >= 0.0    =  x
288           | otherwise   =  negateDouble x
289     signum x | x == 0.0  = 0
290              | x > 0.0   = 1
291              | otherwise = negate 1
292
293     {-# INLINE fromInteger #-}
294         -- See comments with Num Float
295     fromInteger n       =  encodeFloat n 0
296     fromInt (I# n#)     =  case (int2Double# n#) of { d# -> D# d# }
297
298 instance  Real Double  where
299     toRational x        =  (m%1)*(b%1)^^n
300                            where (m,n) = decodeFloat x
301                                  b     = floatRadix  x
302
303 instance  Fractional Double  where
304     (/) x y             =  divideDouble x y
305     fromRational x      =  fromRat x
306     recip x             =  1.0 / x
307
308 instance  Floating Double  where
309     pi                  =  3.141592653589793238
310     exp x               =  expDouble x
311     log x               =  logDouble x
312     sqrt x              =  sqrtDouble x
313     sin  x              =  sinDouble x
314     cos  x              =  cosDouble x
315     tan  x              =  tanDouble x
316     asin x              =  asinDouble x
317     acos x              =  acosDouble x
318     atan x              =  atanDouble x
319     sinh x              =  sinhDouble x
320     cosh x              =  coshDouble x
321     tanh x              =  tanhDouble x
322     (**) x y            =  powerDouble x y
323     logBase x y         =  log y / log x
324
325     asinh x = log (x + sqrt (1.0+x*x))
326     acosh x = log (x + (x+1.0) * sqrt ((x-1.0)/(x+1.0)))
327     atanh x = log ((x+1.0) / sqrt (1.0-x*x))
328
329 {-# RULES "truncate/Double->Int" truncate = double2Int #-}
330 instance  RealFrac Double  where
331
332     {-# SPECIALIZE properFraction :: Double -> (Int, Double) #-}
333     {-# SPECIALIZE round    :: Double -> Int #-}
334     {-# SPECIALIZE ceiling  :: Double -> Int #-}
335     {-# SPECIALIZE floor    :: Double -> Int #-}
336
337     {-# SPECIALIZE properFraction :: Double -> (Integer, Double) #-}
338     {-# SPECIALIZE truncate :: Double -> Integer #-}
339     {-# SPECIALIZE round    :: Double -> Integer #-}
340     {-# SPECIALIZE ceiling  :: Double -> Integer #-}
341     {-# SPECIALIZE floor    :: Double -> Integer #-}
342
343     properFraction x
344       = case (decodeFloat x)      of { (m,n) ->
345         let  b = floatRadix x     in
346         if n >= 0 then
347             (fromInteger m * fromInteger b ^ n, 0.0)
348         else
349             case (quotRem m (b^(negate n))) of { (w,r) ->
350             (fromInteger w, encodeFloat r n)
351             }
352         }
353
354     truncate x  = case properFraction x of
355                      (n,_) -> n
356
357     round x     = case properFraction x of
358                      (n,r) -> let
359                                 m         = if r < 0.0 then n - 1 else n + 1
360                                 half_down = abs r - 0.5
361                               in
362                               case (compare half_down 0.0) of
363                                 LT -> n
364                                 EQ -> if even n then n else m
365                                 GT -> m
366
367     ceiling x   = case properFraction x of
368                     (n,r) -> if r > 0.0 then n + 1 else n
369
370     floor x     = case properFraction x of
371                     (n,r) -> if r < 0.0 then n - 1 else n
372
373 instance  RealFloat Double  where
374     floatRadix _        =  FLT_RADIX        -- from float.h
375     floatDigits _       =  DBL_MANT_DIG     -- ditto
376     floatRange _        =  (DBL_MIN_EXP, DBL_MAX_EXP) -- ditto
377
378     decodeFloat (D# x#)
379       = case decodeDouble# x#   of
380           (# exp#, s#, d# #) -> (J# s# d#, I# exp#)
381
382     encodeFloat (S# i) j     = int_encodeDouble# i j
383     encodeFloat (J# s# d#) e = encodeDouble# s# d# e
384
385     exponent x          = case decodeFloat x of
386                             (m,n) -> if m == 0 then 0 else n + floatDigits x
387
388     significand x       = case decodeFloat x of
389                             (m,_) -> encodeFloat m (negate (floatDigits x))
390
391     scaleFloat k x      = case decodeFloat x of
392                             (m,n) -> encodeFloat m (n+k)
393
394     isNaN x             = 0 /= isDoubleNaN x
395     isInfinite x        = 0 /= isDoubleInfinite x
396     isDenormalized x    = 0 /= isDoubleDenormalized x
397     isNegativeZero x    = 0 /= isDoubleNegativeZero x
398     isIEEE _            = True
399
400 instance  Show Double  where
401     showsPrec   x = showSigned showFloat x
402     showList = showList__ (showsPrec 0) 
403 \end{code}
404
405 %*********************************************************
406 %*                                                      *
407 \subsection{@Enum@ instances}
408 %*                                                      *
409 %*********************************************************
410
411 The @Enum@ instances for Floats and Doubles are slightly unusual.
412 The @toEnum@ function truncates numbers to Int.  The definitions
413 of @enumFrom@ and @enumFromThen@ allow floats to be used in arithmetic
414 series: [0,0.1 .. 1.0].  However, roundoff errors make these somewhat
415 dubious.  This example may have either 10 or 11 elements, depending on
416 how 0.1 is represented.
417
418 NOTE: The instances for Float and Double do not make use of the default
419 methods for @enumFromTo@ and @enumFromThenTo@, as these rely on there being
420 a `non-lossy' conversion to and from Ints. Instead we make use of the 
421 1.2 default methods (back in the days when Enum had Ord as a superclass)
422 for these (@numericEnumFromTo@ and @numericEnumFromThenTo@ below.)
423
424 \begin{code}
425 instance  Enum Float  where
426     succ x         = x + 1
427     pred x         = x - 1
428     toEnum         =  fromInt
429     fromEnum       =  fromInteger . truncate   -- may overflow
430     enumFrom       =  numericEnumFrom
431     enumFromTo     =  numericEnumFromTo
432     enumFromThen   =  numericEnumFromThen
433     enumFromThenTo =  numericEnumFromThenTo
434
435 instance  Enum Double  where
436     succ x         = x + 1
437     pred x         = x - 1
438     toEnum         =  fromInt
439     fromEnum       =  fromInteger . truncate   -- may overflow
440     enumFrom       =  numericEnumFrom
441     enumFromTo     =  numericEnumFromTo
442     enumFromThen   =  numericEnumFromThen
443     enumFromThenTo =  numericEnumFromThenTo
444 \end{code}
445
446
447 %*********************************************************
448 %*                                                      *
449 \subsection{Printing floating point}
450 %*                                                      *
451 %*********************************************************
452
453
454 \begin{code}
455 showFloat :: (RealFloat a) => a -> ShowS
456 showFloat x  =  showString (formatRealFloat FFGeneric Nothing x)
457
458 -- These are the format types.  This type is not exported.
459
460 data FFFormat = FFExponent | FFFixed | FFGeneric
461
462 formatRealFloat :: (RealFloat a) => FFFormat -> Maybe Int -> a -> String
463 formatRealFloat fmt decs x
464    | isNaN x                   = "NaN"
465    | isInfinite x              = if x < 0 then "-Infinity" else "Infinity"
466    | x < 0 || isNegativeZero x = '-':doFmt fmt (floatToDigits (toInteger base) (-x))
467    | otherwise                 = doFmt fmt (floatToDigits (toInteger base) x)
468  where 
469   base = 10
470
471   doFmt format (is, e) =
472     let ds = map intToDigit is in
473     case format of
474      FFGeneric ->
475       doFmt (if e < 0 || e > 7 then FFExponent else FFFixed)
476             (is,e)
477      FFExponent ->
478       case decs of
479        Nothing ->
480         let show_e' = show (e-1) in
481         case ds of
482           "0"     -> "0.0e0"
483           [d]     -> d : ".0e" ++ show_e'
484           (d:ds') -> d : '.' : ds' ++ "e" ++ show_e'
485        Just dec ->
486         let dec' = max dec 1 in
487         case is of
488          [0] -> '0' :'.' : take dec' (repeat '0') ++ "e0"
489          _ ->
490           let
491            (ei,is') = roundTo base (dec'+1) is
492            (d:ds') = map intToDigit (if ei > 0 then init is' else is')
493           in
494           d:'.':ds' ++ 'e':show (e-1+ei)
495      FFFixed ->
496       let
497        mk0 ls = case ls of { "" -> "0" ; _ -> ls}
498       in
499       case decs of
500        Nothing ->
501          let
502           f 0 s    rs  = mk0 (reverse s) ++ '.':mk0 rs
503           f n s    ""  = f (n-1) ('0':s) ""
504           f n s (r:rs) = f (n-1) (r:s) rs
505          in
506          f e "" ds
507        Just dec ->
508         let dec' = max dec 0 in
509         if e >= 0 then
510          let
511           (ei,is') = roundTo base (dec' + e) is
512           (ls,rs)  = splitAt (e+ei) (map intToDigit is')
513          in
514          mk0 ls ++ (if null rs then "" else '.':rs)
515         else
516          let
517           (ei,is') = roundTo base dec' (replicate (-e) 0 ++ is)
518           d:ds' = map intToDigit (if ei > 0 then is' else 0:is')
519          in
520          d : '.' : ds'
521          
522
523 roundTo :: Int -> Int -> [Int] -> (Int,[Int])
524 roundTo base d is =
525   case f d is of
526     x@(0,_) -> x
527     (1,xs)  -> (1, 1:xs)
528  where
529   b2 = base `div` 2
530
531   f n []     = (0, replicate n 0)
532   f 0 (x:_)  = (if x >= b2 then 1 else 0, [])
533   f n (i:xs)
534      | i' == base = (1,0:ds)
535      | otherwise  = (0,i':ds)
536       where
537        (c,ds) = f (n-1) xs
538        i'     = c + i
539
540 --
541 -- Based on "Printing Floating-Point Numbers Quickly and Accurately"
542 -- by R.G. Burger and R.K. Dybvig in PLDI 96.
543 -- This version uses a much slower logarithm estimator. It should be improved.
544
545 -- This function returns a list of digits (Ints in [0..base-1]) and an
546 -- exponent.
547
548 floatToDigits :: (RealFloat a) => Integer -> a -> ([Int], Int)
549 floatToDigits _ 0 = ([0], 0)
550 floatToDigits base x =
551  let 
552   (f0, e0) = decodeFloat x
553   (minExp0, _) = floatRange x
554   p = floatDigits x
555   b = floatRadix x
556   minExp = minExp0 - p -- the real minimum exponent
557   -- Haskell requires that f be adjusted so denormalized numbers
558   -- will have an impossibly low exponent.  Adjust for this.
559   (f, e) = 
560    let n = minExp - e0 in
561    if n > 0 then (f0 `div` (b^n), e0+n) else (f0, e0)
562   (r, s, mUp, mDn) =
563    if e >= 0 then
564     let be = b^ e in
565     if f == b^(p-1) then
566       (f*be*b*2, 2*b, be*b, b)
567     else
568       (f*be*2, 2, be, be)
569    else
570     if e > minExp && f == b^(p-1) then
571       (f*b*2, b^(-e+1)*2, b, 1)
572     else
573       (f*2, b^(-e)*2, 1, 1)
574   k =
575    let 
576     k0 =
577      if b == 2 && base == 10 then
578         -- logBase 10 2 is slightly bigger than 3/10 so
579         -- the following will err on the low side.  Ignoring
580         -- the fraction will make it err even more.
581         -- Haskell promises that p-1 <= logBase b f < p.
582         (p - 1 + e0) * 3 `div` 10
583      else
584         ceiling ((log (fromInteger (f+1)) +
585                  fromInt e * log (fromInteger b)) /
586                    log (fromInteger base))
587 --WAS:            fromInt e * log (fromInteger b))
588
589     fixup n =
590       if n >= 0 then
591         if r + mUp <= expt base n * s then n else fixup (n+1)
592       else
593         if expt base (-n) * (r + mUp) <= s then n else fixup (n+1)
594    in
595    fixup k0
596
597   gen ds rn sN mUpN mDnN =
598    let
599     (dn, rn') = (rn * base) `divMod` sN
600     mUpN' = mUpN * base
601     mDnN' = mDnN * base
602    in
603    case (rn' < mDnN', rn' + mUpN' > sN) of
604     (True,  False) -> dn : ds
605     (False, True)  -> dn+1 : ds
606     (True,  True)  -> if rn' * 2 < sN then dn : ds else dn+1 : ds
607     (False, False) -> gen (dn:ds) rn' sN mUpN' mDnN'
608   
609   rds = 
610    if k >= 0 then
611       gen [] r (s * expt base k) mUp mDn
612    else
613      let bk = expt base (-k) in
614      gen [] (r * bk) s (mUp * bk) (mDn * bk)
615  in
616  (map toInt (reverse rds), k)
617
618 \end{code}
619
620
621 %*********************************************************
622 %*                                                      *
623 \subsection{Converting from a Rational to a RealFloat
624 %*                                                      *
625 %*********************************************************
626
627 [In response to a request for documentation of how fromRational works,
628 Joe Fasel writes:] A quite reasonable request!  This code was added to
629 the Prelude just before the 1.2 release, when Lennart, working with an
630 early version of hbi, noticed that (read . show) was not the identity
631 for floating-point numbers.  (There was a one-bit error about half the
632 time.)  The original version of the conversion function was in fact
633 simply a floating-point divide, as you suggest above. The new version
634 is, I grant you, somewhat denser.
635
636 Unfortunately, Joe's code doesn't work!  Here's an example:
637
638 main = putStr (shows (1.82173691287639817263897126389712638972163e-300::Double) "\n")
639
640 This program prints
641         0.0000000000000000
642 instead of
643         1.8217369128763981e-300
644
645 Here's Joe's code:
646
647 \begin{pseudocode}
648 fromRat :: (RealFloat a) => Rational -> a
649 fromRat x = x'
650         where x' = f e
651
652 --              If the exponent of the nearest floating-point number to x 
653 --              is e, then the significand is the integer nearest xb^(-e),
654 --              where b is the floating-point radix.  We start with a good
655 --              guess for e, and if it is correct, the exponent of the
656 --              floating-point number we construct will again be e.  If
657 --              not, one more iteration is needed.
658
659               f e   = if e' == e then y else f e'
660                       where y      = encodeFloat (round (x * (1 % b)^^e)) e
661                             (_,e') = decodeFloat y
662               b     = floatRadix x'
663
664 --              We obtain a trial exponent by doing a floating-point
665 --              division of x's numerator by its denominator.  The
666 --              result of this division may not itself be the ultimate
667 --              result, because of an accumulation of three rounding
668 --              errors.
669
670               (s,e) = decodeFloat (fromInteger (numerator x) `asTypeOf` x'
671                                         / fromInteger (denominator x))
672 \end{pseudocode}
673
674 Now, here's Lennart's code (which works)
675
676 \begin{code}
677 {-# SPECIALISE fromRat :: 
678         Rational -> Double,
679         Rational -> Float #-}
680 fromRat :: (RealFloat a) => Rational -> a
681 fromRat x 
682   | x == 0    =  encodeFloat 0 0                -- Handle exceptional cases
683   | x <  0    =  - fromRat' (-x)                -- first.
684   | otherwise =  fromRat' x
685
686 -- Conversion process:
687 -- Scale the rational number by the RealFloat base until
688 -- it lies in the range of the mantissa (as used by decodeFloat/encodeFloat).
689 -- Then round the rational to an Integer and encode it with the exponent
690 -- that we got from the scaling.
691 -- To speed up the scaling process we compute the log2 of the number to get
692 -- a first guess of the exponent.
693
694 fromRat' :: (RealFloat a) => Rational -> a
695 fromRat' x = r
696   where b = floatRadix r
697         p = floatDigits r
698         (minExp0, _) = floatRange r
699         minExp = minExp0 - p            -- the real minimum exponent
700         xMin   = toRational (expt b (p-1))
701         xMax   = toRational (expt b p)
702         p0 = (integerLogBase b (numerator x) - integerLogBase b (denominator x) - p) `max` minExp
703         f = if p0 < 0 then 1 % expt b (-p0) else expt b p0 % 1
704         (x', p') = scaleRat (toRational b) minExp xMin xMax p0 (x / f)
705         r = encodeFloat (round x') p'
706
707 -- Scale x until xMin <= x < xMax, or p (the exponent) <= minExp.
708 scaleRat :: Rational -> Int -> Rational -> Rational -> Int -> Rational -> (Rational, Int)
709 scaleRat b minExp xMin xMax p x 
710  | p <= minExp = (x, p)
711  | x >= xMax   = scaleRat b minExp xMin xMax (p+1) (x/b)
712  | x < xMin    = scaleRat b minExp xMin xMax (p-1) (x*b)
713  | otherwise   = (x, p)
714
715 -- Exponentiation with a cache for the most common numbers.
716 minExpt, maxExpt :: Int
717 minExpt = 0
718 maxExpt = 1100
719
720 expt :: Integer -> Int -> Integer
721 expt base n =
722     if base == 2 && n >= minExpt && n <= maxExpt then
723         expts!n
724     else
725         base^n
726
727 expts :: Array Int Integer
728 expts = array (minExpt,maxExpt) [(n,2^n) | n <- [minExpt .. maxExpt]]
729
730 -- Compute the (floor of the) log of i in base b.
731 -- Simplest way would be just divide i by b until it's smaller then b, but that would
732 -- be very slow!  We are just slightly more clever.
733 integerLogBase :: Integer -> Integer -> Int
734 integerLogBase b i
735    | i < b     = 0
736    | otherwise = doDiv (i `div` (b^l)) l
737        where
738         -- Try squaring the base first to cut down the number of divisions.
739          l = 2 * integerLogBase (b*b) i
740
741          doDiv :: Integer -> Int -> Int
742          doDiv x y
743             | x < b     = y
744             | otherwise = doDiv (x `div` b) (y+1)
745
746 \end{code}
747
748
749 %*********************************************************
750 %*                                                      *
751 \subsection{Floating point numeric primops}
752 %*                                                      *
753 %*********************************************************
754
755 Definitions of the boxed PrimOps; these will be
756 used in the case of partial applications, etc.
757
758 \begin{code}
759 plusFloat, minusFloat, timesFloat, divideFloat :: Float -> Float -> Float
760 plusFloat   (F# x) (F# y) = F# (plusFloat# x y)
761 minusFloat  (F# x) (F# y) = F# (minusFloat# x y)
762 timesFloat  (F# x) (F# y) = F# (timesFloat# x y)
763 divideFloat (F# x) (F# y) = F# (divideFloat# x y)
764
765 negateFloat :: Float -> Float
766 negateFloat (F# x)        = F# (negateFloat# x)
767
768 gtFloat, geFloat, eqFloat, neFloat, ltFloat, leFloat :: Float -> Float -> Bool
769 gtFloat     (F# x) (F# y) = gtFloat# x y
770 geFloat     (F# x) (F# y) = geFloat# x y
771 eqFloat     (F# x) (F# y) = eqFloat# x y
772 neFloat     (F# x) (F# y) = neFloat# x y
773 ltFloat     (F# x) (F# y) = ltFloat# x y
774 leFloat     (F# x) (F# y) = leFloat# x y
775
776 float2Int :: Float -> Int
777 float2Int   (F# x) = I# (float2Int# x)
778
779 int2Float :: Int -> Float
780 int2Float   (I# x) = F# (int2Float# x)
781
782 expFloat, logFloat, sqrtFloat :: Float -> Float
783 sinFloat, cosFloat, tanFloat  :: Float -> Float
784 asinFloat, acosFloat, atanFloat  :: Float -> Float
785 sinhFloat, coshFloat, tanhFloat  :: Float -> Float
786 expFloat    (F# x) = F# (expFloat# x)
787 logFloat    (F# x) = F# (logFloat# x)
788 sqrtFloat   (F# x) = F# (sqrtFloat# x)
789 sinFloat    (F# x) = F# (sinFloat# x)
790 cosFloat    (F# x) = F# (cosFloat# x)
791 tanFloat    (F# x) = F# (tanFloat# x)
792 asinFloat   (F# x) = F# (asinFloat# x)
793 acosFloat   (F# x) = F# (acosFloat# x)
794 atanFloat   (F# x) = F# (atanFloat# x)
795 sinhFloat   (F# x) = F# (sinhFloat# x)
796 coshFloat   (F# x) = F# (coshFloat# x)
797 tanhFloat   (F# x) = F# (tanhFloat# x)
798
799 powerFloat :: Float -> Float -> Float
800 powerFloat  (F# x) (F# y) = F# (powerFloat# x y)
801
802 -- definitions of the boxed PrimOps; these will be
803 -- used in the case of partial applications, etc.
804
805 plusDouble, minusDouble, timesDouble, divideDouble :: Double -> Double -> Double
806 plusDouble   (D# x) (D# y) = D# (x +## y)
807 minusDouble  (D# x) (D# y) = D# (x -## y)
808 timesDouble  (D# x) (D# y) = D# (x *## y)
809 divideDouble (D# x) (D# y) = D# (x /## y)
810
811 negateDouble :: Double -> Double
812 negateDouble (D# x)        = D# (negateDouble# x)
813
814 gtDouble, geDouble, eqDouble, neDouble, leDouble, ltDouble :: Double -> Double -> Bool
815 gtDouble    (D# x) (D# y) = x >## y
816 geDouble    (D# x) (D# y) = x >=## y
817 eqDouble    (D# x) (D# y) = x ==## y
818 neDouble    (D# x) (D# y) = x /=## y
819 ltDouble    (D# x) (D# y) = x <## y
820 leDouble    (D# x) (D# y) = x <=## y
821
822 double2Int :: Double -> Int
823 double2Int   (D# x) = I# (double2Int#   x)
824
825 int2Double :: Int -> Double
826 int2Double   (I# x) = D# (int2Double#   x)
827
828 double2Float :: Double -> Float
829 double2Float (D# x) = F# (double2Float# x)
830
831 float2Double :: Float -> Double
832 float2Double (F# x) = D# (float2Double# x)
833
834 expDouble, logDouble, sqrtDouble :: Double -> Double
835 sinDouble, cosDouble, tanDouble  :: Double -> Double
836 asinDouble, acosDouble, atanDouble  :: Double -> Double
837 sinhDouble, coshDouble, tanhDouble  :: Double -> Double
838 expDouble    (D# x) = D# (expDouble# x)
839 logDouble    (D# x) = D# (logDouble# x)
840 sqrtDouble   (D# x) = D# (sqrtDouble# x)
841 sinDouble    (D# x) = D# (sinDouble# x)
842 cosDouble    (D# x) = D# (cosDouble# x)
843 tanDouble    (D# x) = D# (tanDouble# x)
844 asinDouble   (D# x) = D# (asinDouble# x)
845 acosDouble   (D# x) = D# (acosDouble# x)
846 atanDouble   (D# x) = D# (atanDouble# x)
847 sinhDouble   (D# x) = D# (sinhDouble# x)
848 coshDouble   (D# x) = D# (coshDouble# x)
849 tanhDouble   (D# x) = D# (tanhDouble# x)
850
851 powerDouble :: Double -> Double -> Double
852 powerDouble  (D# x) (D# y) = D# (x **## y)
853 \end{code}
854
855 \begin{code}
856 foreign import ccall "__encodeFloat" unsafe 
857         encodeFloat# :: Int# -> ByteArray# -> Int -> Float
858 foreign import ccall "__int_encodeFloat" unsafe 
859         int_encodeFloat# :: Int# -> Int -> Float
860
861
862 foreign import ccall "isFloatNaN" unsafe isFloatNaN :: Float -> Int
863 foreign import ccall "isFloatInfinite" unsafe isFloatInfinite :: Float -> Int
864 foreign import ccall "isFloatDenormalized" unsafe isFloatDenormalized :: Float -> Int
865 foreign import ccall "isFloatNegativeZero" unsafe isFloatNegativeZero :: Float -> Int
866
867
868 foreign import ccall "__encodeDouble" unsafe 
869         encodeDouble# :: Int# -> ByteArray# -> Int -> Double
870 foreign import ccall "__int_encodeDouble" unsafe 
871         int_encodeDouble# :: Int# -> Int -> Double
872
873 foreign import ccall "isDoubleNaN" unsafe isDoubleNaN :: Double -> Int
874 foreign import ccall "isDoubleInfinite" unsafe isDoubleInfinite :: Double -> Int
875 foreign import ccall "isDoubleDenormalized" unsafe isDoubleDenormalized :: Double -> Int
876 foreign import ccall "isDoubleNegativeZero" unsafe isDoubleNegativeZero :: Double -> Int
877 \end{code}