disabled old-style dirty buffer handling in Surface.java
[org.ibex.core.git] / src / org / ibex / graphics / Surface.java
index 165207f..b27fa61 100644 (file)
@@ -280,7 +280,7 @@ public abstract class Surface implements Callable {
         } while(abort);
 
         int[][] dirt = dirtyRegions.flush();
-
+        /*
         for(int i = 0; dirt != null && i < dirt.length; i++) {
             if (dirt[i] == null) continue;
             int x = dirt[i][0], y = dirt[i][1], w = dirt[i][2], h = dirt[i][3];
@@ -289,9 +289,12 @@ public abstract class Surface implements Callable {
             if (x+w > root.width) w = root.width - x;
             if (y+h > root.height) h = root.height - y;
             if (w <= 0 || h <= 0) continue;
-
-            root.render(x, y, x + w, y + h, this.getPixelBuffer(), identity);
-            getPixelBuffer().drawPicture(scarImage, 0, root.height - scarImage.height, x, y, x+w, y+h);
+        */
+            // FIXME: set clip to -- x, y, x + w, y + h, 
+            System.out.println("paint");
+            root.render(this.getPixelBuffer(), identity, null);
+            /*
+            //getPixelBuffer().drawPicture(scarImage, 0, root.height - scarImage.height, x, y, x+w, y+h);
             
             if (abort) {
                 // x,y,w,h is only partially reconstructed, so we must be careful not to re-blit it
@@ -303,6 +306,7 @@ public abstract class Surface implements Callable {
                 return;
             }
         }
+            */
 
         unrendered = false;
     }
@@ -360,21 +364,30 @@ public abstract class Surface implements Callable {
         DirtyList screenDirtyRegions = new DirtyList();
 
         public PixelBuffer getPixelBuffer() { return this; }
+        public void fillTriangle(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int argb) {
+            backbuffer.fillTriangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3, argb);
+        }
+        public void drawPicture(Picture p, Affine a, Mesh h) {
+            throw new Error("drawPicture() not implemented");
+        }
+        public void drawGlyph(Font.Glyph source,Affine a,Mesh h,int rgb,int bg) {
+            //screenDirtyRegions.dirty(cx1, cy1, cx2 - cx1, cy2 - cy1);
+            backbuffer.drawGlyph(source, a, h, rgb, bg);
+        }
+        /*
         public void drawPicture(Picture source, int dx, int dy, int cx1, int cy1, int cx2, int cy2) {
             screenDirtyRegions.dirty(cx1, cy1, cx2 - cx1, cy2 - cy1);
             backbuffer.drawPicture(source, dx, dy, cx1, cy1, cx2, cy2);
         }
 
         public void drawGlyph(Font.Glyph source, int dx, int dy, int cx1, int cy1, int cx2, int cy2, int argb, int bc) {
-            screenDirtyRegions.dirty(cx1, cy1, cx2 - cx1, cy2 - cy1);
-            backbuffer.drawGlyph(source, dx, dy, cx1, cy1, cx2, cy2, argb, bc);
         }
-
-        public void stroke(Polygon p, int color) {
+        */
+        public void stroke(Mesh p, int color) {
             // FIXME
         }
         
-        public void fill(Polygon p, Paint paint) {
+        public void fill(Mesh p, Paint paint) {
             // FIXME
         }