checkpoint
[anneal.git] / src / edu / berkeley / qfat / Mesh.java
1 package edu.berkeley.qfat;
2 import java.awt.*;
3 import java.util.*;
4 import java.awt.event.*;
5 import javax.swing.*;
6 import javax.media.opengl.*;
7 import javax.media.opengl.glu.*;
8 import edu.berkeley.qfat.geom.*;
9 import edu.wlu.cs.levy.CG.KDTree;
10 import edu.berkeley.qfat.geom.Point;
11
12 public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
13
14     public static final float EPSILON = (float)0.0001;
15     public static final Random random = new Random();
16
17     private RTree<T>         triangles = new RTree<T>();
18     private PointSet<Vertex> vertices  = new PointSet<Vertex>();
19
20     public boolean immutableVertices;
21     public boolean ignorecollision = false;
22     public Mesh    score_against = null;
23     public double  score = 0;
24
25     public Mesh(boolean immutableVertices) { this.immutableVertices = immutableVertices; }
26
27     public void makeVerticesImmutable() { this.immutableVertices = true; }
28     public float score() { return (float)score; }
29
30     public int size() { return vertices.size(); }
31     public Iterable<Vertex> vertices() { return vertices; }
32     public Iterator<T> iterator() { return triangles.iterator(); }
33
34     public void rebindPoints() {
35         // unbind all points
36         for(Mesh.T t : this) {
37             t.v1().unbind();
38             t.v2().unbind();
39             t.v3().unbind();
40         }
41         // ask edges to re-implement their bindings
42         for(Mesh.T t : this) {
43             t.e1().dobind();
44             t.e2().dobind();
45             t.e3().dobind();
46         }
47     }
48
49     public void unApplyQuadricToNeighborAll() {
50         HashSet<Vertex> done = new HashSet<Vertex>();
51         for(T t : this)
52             for(Vertex p : new Vertex[] { t.v1(), t.v2(), t.v3() }) {
53                 if (done.contains(p)) continue;
54                 done.add(p);
55                 p.unApplyQuadricToNeighbor();
56             }
57     }
58     public void recomputeAllFundamentalQuadrics() {
59         HashSet<Vertex> done = new HashSet<Vertex>();
60         for(T t : this)
61             for(Vertex p : new Vertex[] { t.v1(), t.v2(), t.v3() }) {
62                 if (done.contains(p)) continue;
63                 done.add(p);
64                 p.recomputeFundamentalQuadric();
65             }
66     }
67     public float applyQuadricToNeighborAll() {
68         int num = 0;
69         double dist = 0;
70         HashSet<Vertex> done = new HashSet<Vertex>();
71         for(T t : this)
72             for(Vertex p : new Vertex[] { t.v1(), t.v2(), t.v3() }) {
73                 if (done.contains(p)) continue;
74                 done.add(p);
75                 p.applyQuadricToNeighbor();
76                 
77             }
78         return (float)(dist/num);
79     }
80
81     public void transform(Matrix m) {
82         ArrayList<Vertex> set = new ArrayList<Vertex>();
83         for(Vertex v : vertices) set.add(v);
84         for(Vertex v : set) v.transform(m);
85     }
86
87     public void rebuild() { /*vertices.rebuild();*/ }
88     public Vec diagonal() { return vertices.diagonal(); }
89     public Point centroid() { return vertices.centroid(); }
90     public Vertex nearest(Point p) { return vertices.nearest(p); }
91
92     /** compute the volume of the mesh */
93     public float volume() {
94         double total = 0;
95         for(T t : this) {
96             double area = t.area();
97             Vec origin_to_centroid = new Vec(new Point(0, 0, 0), t.centroid());
98             boolean facingAway = t.norm().dot(origin_to_centroid) > 0;
99             double height = Math.abs(t.norm().dot(origin_to_centroid));
100             total += ((facingAway ? 1 : -1) * area * height) / 3.0;
101         }
102         return (float)total;
103     }
104
105
106     // Vertexices //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
107
108     /** a vertex in the mesh */
109     public final class Vertex extends HasPoint implements Visitor<T> {
110         public String toString() { return p.toString(); }
111         public Point p;
112         E e;                // some edge *leaving* this point
113
114         /** the nearest vertex in the "score_against" mesh */
115         Vertex   nearest_in_other_mesh;
116         /** the number of vertices in the other mesh for which this is the nearest_in_other_mesh */
117         int    quadric_count;
118         /** the total error quadric (contributions from all vertices in other mesh for which this is nearest) */
119         Matrix quadric = Matrix.ZERO;
120
121         Vertex bound_to = this;
122         Matrix binding = Matrix.ONE;
123         float oldscore = 0;
124         boolean quadricStale = false;
125
126         public Matrix errorQuadric() { return quadric; }
127         public Point getPoint() { return p; }
128         public float score() { return oldscore; }
129
130         private Matrix fundamentalQuadric = null;
131         public Matrix fundamentalQuadric() {
132             if (fundamentalQuadric == null) recomputeFundamentalQuadric();
133             return fundamentalQuadric;
134         }
135
136         private Vertex(Point p) {
137             this.p = p;
138             if (vertices.get(p) != null) throw new Error();
139             vertices.add(this);
140         }
141
142         private void glNormal(GL gl) {
143             Vec norm = norm();
144             gl.glNormal3f(norm.x, norm.y, norm.z);
145         }
146
147         public void recomputeFundamentalQuadric() {
148             if (!quadricStale && fundamentalQuadric != null) return;
149             quadricStale = false;
150             unApplyQuadricToNeighbor();
151             Matrix m = Matrix.ZERO;
152             E e = this.e;
153             int count = 0;
154             do {
155                 T t = e.t;
156                 m = m.plus(t.norm().fundamentalQuadric(t.centroid()));
157                 count++;
158                 e = e.pair.next;
159             } while(e != this.e);
160             fundamentalQuadric = m.times(1/(float)count);
161             applyQuadricToNeighbor();
162         }
163
164         public void unApplyQuadricToNeighbor() {
165             if (nearest_in_other_mesh == null) return;
166             if (fundamentalQuadric == null) return;
167             nearest_in_other_mesh.unComputeError();
168             nearest_in_other_mesh.quadric = nearest_in_other_mesh.quadric.minus(fundamentalQuadric);
169             nearest_in_other_mesh.quadric_count--;
170             if (nearest_in_other_mesh.quadric_count==0)
171                 nearest_in_other_mesh.quadric = Matrix.ZERO;
172             nearest_in_other_mesh.computeError();
173             nearest_in_other_mesh = null;
174         }
175
176         public void applyQuadricToNeighbor() {
177             if (score_against == null) return;
178
179             Vertex new_nearest = score_against.nearest(p);
180             if (nearest_in_other_mesh != null && new_nearest == nearest_in_other_mesh) return;
181
182             if (nearest_in_other_mesh != null) unApplyQuadricToNeighbor();
183             if (nearest_in_other_mesh != null) throw new Error();
184
185             nearest_in_other_mesh = new_nearest;
186                 
187             // don't attract to vertices that face the other way
188             if (nearest_in_other_mesh.e == null || nearest_in_other_mesh.norm().dot(norm()) < 0) {
189                 nearest_in_other_mesh = null;
190             } else {
191                 nearest_in_other_mesh.unComputeError();
192                 nearest_in_other_mesh.quadric = nearest_in_other_mesh.quadric.plus(fundamentalQuadric());
193                 nearest_in_other_mesh.quadric_count++;
194                 nearest_in_other_mesh.computeError();
195             }
196             reComputeError();
197         }
198
199         public void reComputeErrorAround() {
200             reComputeError();
201             if (nearest_in_other_mesh != null) nearest_in_other_mesh.reComputeError();
202             E e = this.e;
203             do {
204                 e.p2.reComputeError();
205                 e = e.pair.next;
206             } while (e != this.e);
207         }
208         public void reComputeError() {
209             unComputeError();
210             computeError();
211         }
212         public void unComputeError() {
213             score -= oldscore;
214             oldscore = 0;
215         }
216         public void computeError() {
217             if (quadric_count == 0) {
218                 if (immutableVertices) {
219                 } else if (nearest_in_other_mesh == null) {
220                     if (score_against != null) {
221                         Vertex ne = score_against.nearest(p);
222                         oldscore = ne.fundamentalQuadric().preAndPostMultiply(p) * 100 * 10;
223                     } else {
224                         oldscore = 0;
225                     }
226                 } else {
227                     oldscore = nearest_in_other_mesh.fundamentalQuadric().preAndPostMultiply(p) * 100 * 10;
228                 }
229             } else {
230                 oldscore = (quadric.preAndPostMultiply(p) * 100) / quadric_count;
231             }
232
233             oldscore = oldscore;
234
235             int numaspects = 0;
236             float aspects = 0;
237             E e = this.e;
238             do {
239                 //double ang = Math.abs(e.crossAngle());
240                 double ang = Math.abs(e.crossAngle());
241                 if (ang > Math.PI) throw new Error();
242                 /*
243                 if (e.t != null) {
244                     numaspects++;
245                     aspects += e.t.aspect()*e.t.aspect();
246                 }
247                 */
248
249                 float minangle = (float)(Math.PI * 0.8);
250                 if (ang > minangle)
251                     oldscore += (ang - minangle);
252
253                 e = e.pair.next;
254             } while (e != this.e);
255             if (numaspects > 0) oldscore += (aspects / numaspects);
256
257             //System.out.println(oldscore);
258             //oldscore = oldscore*oldscore;
259             score += oldscore;
260         }
261
262         private void removeTrianglesFromRTree() {
263             E e = this.e;
264             do {
265                 if (e.t != null) e.t.removeFromRTree();
266                 e = e.pair.next;
267             } while(e != this.e);
268         }
269         private void addTrianglesToRTree() {
270             E e = this.e;
271             do {
272                 if (e.t != null) e.t.addToRTree();
273                 e = e.pair.next;
274             } while(e != this.e);
275         }
276
277         /** does NOT update bound pairs! */
278         public boolean transform(Matrix m) {
279             if (immutableVertices) throw new Error();
280             unApplyQuadricToNeighbor();
281             Point oldp = this.p;
282             try {
283                 if (vertices.get(this.p)==null) throw new Error();
284                 vertices.remove(this);
285                 removeTrianglesFromRTree();
286                 float newx = m.a*p.x + m.b*p.y + m.c*p.z + m.d;
287                 float newy = m.e*p.x + m.f*p.y + m.g*p.z + m.h;
288                 float newz = m.i*p.x + m.j*p.y + m.k*p.z + m.l;
289                 this.p = new Point(newx, newy, newz);
290                 addTrianglesToRTree();
291                 vertices.add(this);
292             } catch (Exception e) {
293                 throw new RuntimeException(e);
294             }
295             applyQuadricToNeighbor();
296
297             // FIXME: intersection test needed?
298             good = true;
299
300             // should recompute fundamental quadrics of all vertices sharing a face, but we defer...
301             E e = this.e;
302             do {
303                 /*
304                 if (Math.abs(e.crossAngle()) > (Math.PI * 0.9) ||
305                     Math.abs(e.next.crossAngle()) > (Math.PI * 0.9)) {
306                     good = false;
307                 }
308                 if (e.t.aspect() < 0.1) {
309                     good = false;
310                 }
311                 */
312                 e.p2.quadricStale = true;
313                 e = e.pair.next;
314             } while(e != this.e);
315
316             if (!ignorecollision && good) triangles.range(new Segment(oldp, this.p), this);
317
318
319
320             reComputeErrorAround();
321             return good;
322         }
323
324     public void visit(T t) {
325         if (!good) return;
326         E e = Vertex.this.e;
327         do {
328             if (!t.has(e.p1) && !t.has(e.p2) && e.intersects(t)) { good = false; }
329             if (e.t != null) {
330                 if (!e.t.has(t.e1().p1) && !e.t.has(t.e1().p2) && t.e1().intersects(e.t)) { good = false; }
331                 if (!e.t.has(t.e2().p1) && !e.t.has(t.e2().p2) && t.e2().intersects(e.t)) { good = false; }
332                 if (!e.t.has(t.e3().p1) && !e.t.has(t.e3().p2) && t.e3().intersects(e.t)) { good = false; }
333             }
334             e = e.pair.next;
335         } while(e != Vertex.this.e);
336     }
337         private boolean good;
338
339         public boolean move(Vec v) {
340             Matrix m = Matrix.translate(v);
341             Vertex p = this;
342             boolean good = true;
343             do {
344                 good &= p.transform(m);
345                 p = p.bound_to;
346             } while (p != this);
347             return good;
348         }
349
350         public E getFreeIncident() {
351             E ret = getFreeIncident(e, e);
352             if (ret != null) return ret;
353             ret = getFreeIncident(e.pair.next, e.pair.next);
354             if (ret == null) {
355                 E ex = e;
356                 do {
357                     System.out.println(ex + " " + ex.t);
358                     ex = ex.pair.next;
359                 } while (ex != e);
360                 throw new Error("unable to find free incident to " + this);
361             }
362             return ret;
363         }
364
365         public E getFreeIncident(E start, E before) {
366             E e = start;
367             do {
368                 if (e.pair.p2 == this && e.pair.t == null && e.pair.next.t == null) return e.pair;
369                 e = e.pair.next;
370             } while(e != before);
371             return null;
372         }
373
374         public E getE(Point p2) {
375             Vertex v = vertices.get(p2);
376             if (v==null) return null;
377             return getE(v);
378         }
379         public E getE(Vertex p2) {
380             E e = this.e;
381             do {
382                 if (e==null) return null;
383                 if (e.p1 == this && e.p2 == p2) return e;
384                 e = e.pair.next;
385             } while (e!=this.e);
386             return null;
387         }
388
389         public Vec norm() {
390             Vec norm = new Vec(0, 0, 0);
391             E e = this.e;
392             do {
393                 if (e.t != null) norm = norm.plus(e.t.norm().times((float)e.prev.angle()));
394                 e = e.pair.next;
395             } while(e != this.e);
396             return norm.norm();
397         }
398
399         public boolean isBoundTo(Vertex p) {
400             Vertex px = p;
401             do {
402                 if (px==this) return true;
403                 px = px.bound_to;
404             } while(px != p);
405             return false;
406         }
407         public void unbind() { bound_to = this; binding = Matrix.ONE; }
408         public void bind(Vertex p) { bind(p, Matrix.ONE); }
409         public void bind(Vertex p, Matrix binding) {
410             if (isBoundTo(p)) return;
411             Vertex temp_bound_to = p.bound_to;
412             Matrix temp_binding = p.binding;
413             p.bound_to = this.bound_to;
414             p.binding = binding.times(this.binding); // FIXME: may have order wrong here
415             this.bound_to = temp_bound_to;
416             this.binding = temp_binding.times(temp_binding); // FIXME: may have order wrong here
417         }
418     }
419
420     public class BindingGroup {
421         private HashSet<E> set = new HashSet<E>();
422         public BindingGroup bind_others;
423         public BindingGroup other() { return bind_others; }
424         public BindingGroup(BindingGroup bind_others) { this.bind_others = bind_others; }
425         public BindingGroup() { this.bind_others = new BindingGroup(this); }
426         public BindingGroup(E e) { this(); set.add(e); }
427         public void add(E e) {
428             if (set.contains(e)) return;
429             set.add(e);
430             BindingGroup e_bind_peers = e.bind_peers;
431             BindingGroup e_bind_to    = e.bind_to;
432             e.bind_peers = this;
433             e.bind_to    = bind_others;
434             for (E epeer  : e_bind_peers.set) add(epeer);
435             for (E eother : e_bind_to.set)    bind_others.add(eother);
436
437             for(E eother : bind_others.set) {
438                 if (e.next.bind_to.set.contains(eother.prev)) {
439                     e.next.next.bindEdge(eother.prev.prev);
440                 }
441                 if (e.prev.bind_to.set.contains(eother.next)) {
442                     e.prev.prev.bindEdge(eother.next.next);
443                 }
444             }
445
446         }
447         public void dobind(E e) {
448             for(E ebound : set) {
449                 e.p1.bind(ebound.p2);
450                 e.p2.bind(ebound.p1);
451             }
452         }
453         public void shatter(BindingGroup bg1, BindingGroup bg2) {
454             for(E e : set) {
455                 e.shatter(e.midpoint(), bg1, bg2);
456             }
457         }
458     }
459
460     /** [UNIQUE] an edge */
461     public final class E implements Comparable<E> {
462
463         public final Vertex p1, p2;
464         T t;     // triangle to our "left"
465         E prev;  // previous half-edge
466         E next;  // next half-edge
467         E pair;  // partner half-edge
468         public BindingGroup bind_peers  = new BindingGroup(this);
469         public BindingGroup bind_to     = bind_peers.other();
470         boolean shattered = false;
471
472         public boolean intersects(T t) { return t.intersects(p1.p, p2.p); }
473         public float comparator() {
474             Vertex nearest = score_against.nearest(midpoint());
475             //if (t==null) return length();
476             /*
477             double ang = Math.abs(crossAngle());
478             float minangle = (float)(Math.PI * 0.9);
479             if (ang > minangle)
480                 return 300;
481             */
482             /*
483             if ((length() * length()) / t.area() > 10)
484                 return (float)(length()*Math.sqrt(t.area()));
485             return length()*t.area();
486             */
487             return (float)Math.max(length(), midpoint().distance(nearest.p));
488             //return length();
489         }
490         public int compareTo(E e) {
491             return e.comparator() > comparator() ? 1 : -1;
492         }
493         public void bindEdge(E e) { bind_to.add(e); }
494         public void dobind() { bind_to.dobind(this); }
495
496         public Point shatter() { return shatter(midpoint(), null, null); }
497         public Point shatter(Point mid, BindingGroup bg1, BindingGroup bg2) {
498             if (shattered || destroyed) return mid;
499             shattered = true;
500
501             Vertex r = next.p2;
502             E next = this.next;
503             E prev = this.prev;
504
505             int old_colorclass = t==null ? 0 : t.colorclass;
506             if (bg1==null) bg1 = new BindingGroup();
507             if (bg2==null) bg2 = new BindingGroup();
508             BindingGroup old_bind_to = bind_to;
509             bind_peers.shatter(bg1, bg2);
510             old_bind_to.shatter(bg2.other(), bg1.other());
511             pair.shatter();
512             destroy();
513
514             newT(r.p, p1.p, mid, null, old_colorclass);
515             newT(r.p, mid, p2.p, null, old_colorclass);
516             bg1.add(p1.getE(mid));
517             bg2.add(p2.getE(mid).pair);
518             return mid;
519         }
520
521         public boolean destroyed = false;
522         public void destroy() {
523             if (destroyed) return;
524             destroyed = true;
525             pair.destroyed = true;
526
527             if (t != null) t.destroy();
528             t = null;
529
530             if (pair.t != null) pair.t.destroy();
531             pair.t = null;
532
533             if (next.t != null) next.t.destroy();
534             if (prev.t != null) prev.t.destroy();
535             next.t = null;
536             prev.t = null;
537
538             if (pair.next.t != null) pair.next.t.destroy();
539             if (pair.prev.t != null) pair.next.t.destroy();
540             pair.next.t = null;
541             pair.prev.t = null;
542
543             this.bind_to = null;
544             pair.bind_to = null;
545             this.bind_peers = null;
546             pair.bind_peers = null;
547             pair.prev.next = next;
548             next.prev = pair.prev;
549             prev.next = pair.next;
550             pair.next = prev;
551             if (p1.e == this) p1.e = prev.next;
552             if (pair.p1.e == pair) pair.p1.e = pair.prev.next;
553         }
554
555         private void sync() {
556             this.prev.next = this;
557             this.next.prev = this;
558             this.pair.pair = this;
559             bind_peers.add(this);
560             if (this.next.p1 != p2) throw new Error();
561             if (this.prev.p2 != p1) throw new Error();
562             if (this.p1.e == null) this.p1.e = this;
563             if (!added) added = true;
564         }
565         private boolean added = false;
566
567         public T makeT(int colorclass) { return t==null ? (t = new T(this, colorclass)) : t; }
568
569         public double crossAngle() {
570             Vec v1 = t.norm().times(-1);
571             Vec v2 = pair.t.norm().times(-1);
572             return Math.acos(v1.norm().dot(v2.norm()));
573         }
574
575         /** angle between this half-edge and the next */
576         public double angle() {
577             Vec v1 = next.p2.p.minus(p2.p);
578             Vec v2 = this.p1.p.minus(p2.p);
579             return Math.acos(v1.norm().dot(v2.norm()));
580         }
581
582         public void makeAdjacent(E e) {
583             if (this.next == e) return;
584             if (p2 != e.p1) throw new Error("cannot make adjacent -- no shared vertex");
585             if (t != null || e.t != null) throw new Error("cannot make adjacent -- edges not both free");
586
587             E freeIncident = p2.getFreeIncident(e, this);
588
589             e.prev.next = freeIncident.next;
590             freeIncident.next.prev = e.prev;
591
592             freeIncident.next = this.next;
593             this.next.prev = freeIncident;
594             
595             this.next = e;
596             e.prev = this;
597
598             sync();
599             freeIncident.sync();
600         }
601
602         /** creates an isolated edge out in the middle of space */
603         public E(Point p1, Point p2) {
604             if (vertices.get(p1) != null) throw new Error();
605             if (vertices.get(p2) != null) throw new Error();
606             this.p1 = new Vertex(p1);
607             this.p2 = new Vertex(p2);
608             this.prev = this.next = this.pair = new E(this, this, this);
609             this.p1.e = this;
610             this.p2.e = this.pair;
611             sync();
612         }
613
614         /** adds a new half-edge from prev.p2 to p2 */
615         public E(E prev, Point p) {
616             Vertex p2;
617             p2 = vertices.get(p);
618             if (p2 == null) p2 = new Vertex(p);
619             this.p1 = prev.p2;
620             this.p2 = p2;
621             this.prev = prev;
622             if (p2.getE(p1) != null) throw new Error();
623             if (p2.e==null) {
624                 this.next = this.pair = new E(this, this, prev.next);
625             } else {
626                 E q = p2.getFreeIncident();
627                 this.next = q.next;
628                 this.next.prev = this;
629                 E z = prev.next;
630                 this.prev.next = this;
631                 this.pair = new E(q, this, z);
632             }
633             if (p2.e==null) p2.e = this.pair;
634             sync();
635         }
636
637         /** adds a new half-edge to the mesh with a given predecessor, successor, and pair */
638         public E(E prev, E pair, E next) {
639             this.p1 = prev.p2;
640             this.p2 = next.p1;
641             this.prev = prev;
642             this.next = next;
643             this.pair = pair;
644             sync();
645         }
646         public Point midpoint() { return new Point((p1.p.x+p2.p.x)/2, (p1.p.y+p2.p.y)/2, (p1.p.z+p2.p.z)/2); }
647         public boolean has(Vertex v) { return v==p1 || v==p2; }
648         public float length() { return p1.p.minus(p2.p).mag(); }
649         public String toString() { return p1+"->"+p2; }
650
651     }
652
653     public E makeE(Point p1, Point p2) {
654         Vertex v1 = vertices.get(p1);
655         Vertex v2 = vertices.get(p2);
656         if (v1 != null && v2 != null) {
657             E e = v1.getE(v2);
658             if (e != null) return e;
659             e = v2.getE(v1);
660             if (e != null) return e;
661         }
662         if (v1 != null) return new E(v1.getFreeIncident(), p2);
663         if (v2 != null) return new E(v2.getFreeIncident(), p1).pair;
664         return new E(p1, p2);
665     }
666     public T newT(Point p1, Point p2, Point p3, Vec norm, int colorclass) {
667         if (norm != null) {
668             Vec norm2 = p3.minus(p1).cross(p2.minus(p1));
669             float dot = norm.dot(norm2);
670             //if (Math.abs(dot) < EPointSILON) throw new Error("dot products within evertsilon of each other: "+norm+" "+norm2);
671             if (dot < 0) { Point p = p1; p1=p2; p2 = p; }
672         }
673         E e12 = makeE(p1, p2);
674         E e23 = makeE(p2, p3);
675         E e31 = makeE(p3, p1);
676         while(e12.next != e23 || e23.next != e31 || e31.next != e12) {
677             e12.makeAdjacent(e23);
678             e23.makeAdjacent(e31);
679             e31.makeAdjacent(e12);
680         }
681         T ret = e12.makeT(colorclass);
682         if (e12.t == null) throw new Error();
683         if (e23.t == null) throw new Error();
684         if (e31.t == null) throw new Error();
685         return ret;
686     }
687
688
689     /** [UNIQUE] a triangle (face) */
690     public final class T extends Triangle {
691         public final E e1;
692         public final int color;
693         public final int colorclass;
694
695         public void removeFromRTree() { triangles.remove(this); }
696         public void addToRTree() { triangles.insert(this); }
697
698         public void destroy() { triangles.remove(this); }
699
700         T(E e1, int colorclass) {
701             this.e1 = e1;
702             E e2 = e1.next;
703             E e3 = e2.next;
704             if (e1==e2 || e1==e3) throw new Error();
705             if (e3.next!=e1) throw new Error();
706             if (e1.t!=null || e2.t!=null || e3.t!=null) throw new Error("non-manifold surface or disagreeing normals");
707             e1.t = this;
708             e1.next.t = this;
709             e1.next.next.t = this;
710
711             // FIXME: check for sealed/watertight surface once construction is complete (and infer normal(s)?)
712
713             int color = Math.abs(random.nextInt());
714             while(true) {
715                 color = color % 4;
716                 if (e1().pair.t != null && color == e1().pair.t.color) { color++; continue; }
717                 if (e2().pair.t != null && color == e2().pair.t.color) { color++; continue; }
718                 if (e3().pair.t != null && color == e3().pair.t.color) { color++; continue; }
719                 break;
720             }
721             this.color = color;
722             this.colorclass = colorclass;
723             triangles.add(this);
724         }
725         public E e1() { return e1; }
726         public E e2() { return e1.next; }
727         public E e3() { return e1.prev; }
728         public Vertex v1() { return e1.p1; }
729         public Vertex v2() { return e1.p2; }
730         public Vertex v3() { return e1.next.p2; }
731         public Point p1() { return e1.p1.p; }
732         public Point p2() { return e1.p2.p; }
733         public Point p3() { return e1.next.p2.p; }
734         public boolean hasE(E e) { return e1==e || e1.next==e || e1.prev==e; }
735         public boolean has(Vertex v) { return v1()==v || v2()==v || v3()==v; }
736
737         public boolean shouldBeDrawn() {
738             if (e1().bind_to.set.size() == 0) return false;
739             if (e2().bind_to.set.size() == 0) return false;
740             if (e3().bind_to.set.size() == 0) return false;
741             return true;
742         }
743
744     }
745 }