checkpoint
[anneal.git] / src / edu / berkeley / qfat / Mesh.java
1 package edu.berkeley.qfat;
2 import java.awt.*;
3 import java.util.*;
4 import java.awt.event.*;
5 import javax.swing.*;
6 import javax.media.opengl.*;
7 import javax.media.opengl.glu.*;
8 import edu.berkeley.qfat.geom.*;
9 import edu.wlu.cs.levy.CG.KDTree;
10 import edu.berkeley.qfat.geom.Point;
11
12 public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
13
14     public static final float EPSILON = (float)0.0001;
15     public static final Random random = new Random();
16
17     private RTree<T>         triangles = new RTree<T>();
18     private PointSet<Vertex> vertices  = new PointSet<Vertex>();
19
20     public boolean immutableVertices;
21     public boolean ignorecollision = false;
22     public Mesh    score_against = null;
23     public double  score = 0;
24
25     public Mesh(boolean immutableVertices) { this.immutableVertices = immutableVertices; }
26
27     public void makeVerticesImmutable() { this.immutableVertices = true; }
28     public float score() { return (float)score; }
29
30     public int size() { return vertices.size(); }
31     public Iterable<Vertex> vertices() { return vertices; }
32     public Iterator<T> iterator() { return triangles.iterator(); }
33
34     public void rebindPoints() {
35         // unbind all points
36         for(Mesh.T t : this) {
37             t.v1().unbind();
38             t.v2().unbind();
39             t.v3().unbind();
40         }
41         // ask edges to re-implement their bindings
42         for(Mesh.T t : this) {
43             t.e1().dobind();
44             t.e2().dobind();
45             t.e3().dobind();
46         }
47     }
48
49     public void unApplyQuadricToNeighborAll() {
50         HashSet<Vertex> done = new HashSet<Vertex>();
51         for(T t : this)
52             for(Vertex p : new Vertex[] { t.v1(), t.v2(), t.v3() }) {
53                 if (done.contains(p)) continue;
54                 done.add(p);
55                 p.unApplyQuadricToNeighbor();
56             }
57     }
58     public void recomputeAllFundamentalQuadrics() {
59         HashSet<Vertex> done = new HashSet<Vertex>();
60         for(T t : this)
61             for(Vertex p : new Vertex[] { t.v1(), t.v2(), t.v3() }) {
62                 if (done.contains(p)) continue;
63                 done.add(p);
64                 p.recomputeFundamentalQuadric();
65             }
66     }
67     public float applyQuadricToNeighborAll() {
68         int num = 0;
69         double dist = 0;
70         HashSet<Vertex> done = new HashSet<Vertex>();
71         for(T t : this)
72             for(Vertex p : new Vertex[] { t.v1(), t.v2(), t.v3() }) {
73                 if (done.contains(p)) continue;
74                 done.add(p);
75                 p.applyQuadricToNeighbor();
76                 
77             }
78         return (float)(dist/num);
79     }
80
81     public void transform(Matrix m) {
82         ArrayList<Vertex> set = new ArrayList<Vertex>();
83         for(Vertex v : vertices) set.add(v);
84         for(Vertex v : set) v.transform(m);
85     }
86
87     public void rebuild() { /*vertices.rebuild();*/ }
88     public Vec diagonal() { return vertices.diagonal(); }
89     public Point centroid() { return vertices.centroid(); }
90     public Vertex nearest(Point p) { return vertices.nearest(p); }
91
92     /** compute the volume of the mesh */
93     public float volume() {
94         double total = 0;
95         for(T t : this) {
96             double area = t.area();
97             Vec origin_to_centroid = new Vec(new Point(0, 0, 0), t.centroid());
98             boolean facingAway = t.norm().dot(origin_to_centroid) > 0;
99             double height = Math.abs(t.norm().dot(origin_to_centroid));
100             total += ((facingAway ? 1 : -1) * area * height) / 3.0;
101         }
102         return (float)total;
103     }
104
105
106     // Vertexices //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
107
108     /** a vertex in the mesh */
109     public final class Vertex extends HasPoint implements Visitor<T> {
110         public String toString() { return p.toString(); }
111         public Point p;
112         E e;                // some edge *leaving* this point
113
114         /** the nearest vertex in the "score_against" mesh */
115         Vertex   nearest_in_other_mesh;
116         /** the number of vertices in the other mesh for which this is the nearest_in_other_mesh */
117         int    quadric_count;
118         /** the total error quadric (contributions from all vertices in other mesh for which this is nearest) */
119         Matrix quadric = Matrix.ZERO;
120
121         Matrix binding = Matrix.ONE;
122         Vertex bound_to = this;
123         float oldscore = 0;
124         boolean quadricStale = false;
125
126         public Matrix errorQuadric() { return quadric; }
127         public Point getPoint() { return p; }
128         public float score() { return oldscore; }
129
130         private Matrix fundamentalQuadric = null;
131         public Matrix fundamentalQuadric() {
132             if (fundamentalQuadric == null) recomputeFundamentalQuadric();
133             return fundamentalQuadric;
134         }
135
136         private Vertex(Point p) {
137             this.p = p;
138             if (vertices.get(p) != null) throw new Error();
139             vertices.add(this);
140         }
141
142         private void glNormal(GL gl) {
143             Vec norm = norm();
144             gl.glNormal3f(norm.x, norm.y, norm.z);
145         }
146
147         public void recomputeFundamentalQuadric() {
148             if (!quadricStale && fundamentalQuadric != null) return;
149             quadricStale = false;
150             unApplyQuadricToNeighbor();
151             Matrix m = Matrix.ZERO;
152             int count = 0;
153             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
154                 T t = e.t;
155                 m = m.plus(t.norm().fundamentalQuadric(t.centroid()));
156                 count++;
157             }
158             fundamentalQuadric = m.times(1/(float)count);
159             applyQuadricToNeighbor();
160         }
161
162         public void unApplyQuadricToNeighbor() {
163             if (nearest_in_other_mesh == null) return;
164             if (fundamentalQuadric == null) return;
165             nearest_in_other_mesh.unComputeError();
166             nearest_in_other_mesh.quadric = nearest_in_other_mesh.quadric.minus(fundamentalQuadric);
167             nearest_in_other_mesh.quadric_count--;
168             if (nearest_in_other_mesh.quadric_count==0)
169                 nearest_in_other_mesh.quadric = Matrix.ZERO;
170             nearest_in_other_mesh.computeError();
171             nearest_in_other_mesh = null;
172         }
173
174         public void applyQuadricToNeighbor() {
175             if (score_against == null) return;
176
177             Vertex new_nearest = score_against.nearest(p);
178             if (nearest_in_other_mesh != null && new_nearest == nearest_in_other_mesh) return;
179
180             if (nearest_in_other_mesh != null) unApplyQuadricToNeighbor();
181             if (nearest_in_other_mesh != null) throw new Error();
182
183             nearest_in_other_mesh = new_nearest;
184                 
185             // don't attract to vertices that face the other way
186             if (nearest_in_other_mesh.e == null || nearest_in_other_mesh.norm().dot(norm()) < 0) {
187                 nearest_in_other_mesh = null;
188             } else {
189                 nearest_in_other_mesh.unComputeError();
190                 nearest_in_other_mesh.quadric = nearest_in_other_mesh.quadric.plus(fundamentalQuadric());
191                 nearest_in_other_mesh.quadric_count++;
192                 nearest_in_other_mesh.computeError();
193             }
194             reComputeError();
195         }
196
197         public void reComputeErrorAround() {
198             reComputeError();
199             if (nearest_in_other_mesh != null) nearest_in_other_mesh.reComputeError();
200             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
201                 e.p2.reComputeError();
202         }
203         public void reComputeError() {
204             unComputeError();
205             computeError();
206         }
207         public void unComputeError() {
208             score -= oldscore;
209             oldscore = 0;
210         }
211         public void computeError() {
212             oldscore =
213                 quadric_count != 0
214                 ? (quadric.preAndPostMultiply(p) * 100) / quadric_count
215                 : immutableVertices
216                 ? oldscore
217                 : nearest_in_other_mesh != null
218                 ? nearest_in_other_mesh.fundamentalQuadric().preAndPostMultiply(p) * 100 * 10
219                 : score_against != null
220                 ? score_against.nearest(p).fundamentalQuadric().preAndPostMultiply(p) * 100 * 10
221                 : 0;
222             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
223                 double ang = Math.abs(e.crossAngle());
224                 if (ang > Math.PI) throw new Error();
225                 float minangle = (float)(Math.PI * 0.8);
226                 if (ang > minangle)
227                     oldscore += (ang - minangle);
228             }
229             score += oldscore;
230         }
231
232         private void removeTrianglesFromRTree() {
233             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
234                 if (e.t != null) e.t.removeFromRTree();
235         }
236         private void addTrianglesToRTree() {
237             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
238                 if (e.t != null) e.t.addToRTree();
239         }
240
241         /** does NOT update bound pairs! */
242         public boolean transform(Matrix m) {
243             if (immutableVertices) throw new Error();
244
245             unApplyQuadricToNeighbor();
246             Point oldp = this.p;
247
248             if (vertices.get(this.p)==null) throw new Error();
249             vertices.remove(this);
250             removeTrianglesFromRTree();
251             float newx = m.a*p.x + m.b*p.y + m.c*p.z + m.d;
252             float newy = m.e*p.x + m.f*p.y + m.g*p.z + m.h;
253             float newz = m.i*p.x + m.j*p.y + m.k*p.z + m.l;
254             this.p = new Point(newx, newy, newz);
255             addTrianglesToRTree();
256             vertices.add(this);
257
258             applyQuadricToNeighbor();
259
260             good = true;
261
262             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
263                 if (Math.abs(e.crossAngle()) > (Math.PI * 0.9) || Math.abs(e.next.crossAngle()) > (Math.PI * 0.9)) good = false;
264                 if (e.t.aspect() < 0.1) good = false;
265                 e.p2.quadricStale = true;
266             }
267
268             if (!ignorecollision && good) triangles.range(oldp, this.p, (Visitor<T>)this);
269
270             reComputeErrorAround();
271             return good;
272         }
273
274         public void visit(T t) {
275             if (!good) return;
276             for(E e = Vertex.this.e; e!=null; e=e.pair.next==Vertex.this.e?null:e.pair.next) {
277                 if (!t.has(e.p1) && !t.has(e.p2) && e.intersects(t)) { good = false; }
278                 if (e.t != null) {
279                     if (!e.t.has(t.e1().p1) && !e.t.has(t.e1().p2) && t.e1().intersects(e.t)) { good = false; }
280                     if (!e.t.has(t.e2().p1) && !e.t.has(t.e2().p2) && t.e2().intersects(e.t)) { good = false; }
281                     if (!e.t.has(t.e3().p1) && !e.t.has(t.e3().p2) && t.e3().intersects(e.t)) { good = false; }
282                 }
283             }
284         }
285         private boolean good;
286
287         public boolean move(Vec v) {
288             Matrix m = Matrix.translate(v);
289             Vertex p = this;
290             boolean good = true;
291             do {
292                 good &= p.transform(m);
293                 p = p.bound_to;
294             } while (p != this);
295             return good;
296         }
297
298         public E getFreeIncident() {
299             E ret = getFreeIncident(e, e);
300             if (ret != null) return ret;
301             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
302                 System.out.println(e + " " + e.t);
303             throw new Error("unable to find free incident to " + this);
304         }
305
306         public E getFreeIncident(E start, E before) {
307             for(E e = start; e!=null; e=e.pair.next==before?null:e.pair.next)
308                 if (e.pair.p2 == this && e.pair.t == null && e.pair.next.t == null)
309                     return e.pair;
310             return null;
311         }
312
313         public E getE(Point p2) {
314             Vertex v = vertices.get(p2);
315             if (v==null) return null;
316             return getE(v);
317         }
318         public E getE(Vertex p2) {
319             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
320                 if (e.p1 == this && e.p2 == p2) return e;
321             return null;
322         }
323
324         public Vec norm() {
325             Vec norm = new Vec(0, 0, 0);
326             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
327                 if (e.t != null)
328                     norm = norm.plus(e.t.norm().times((float)e.prev.angle()));
329             return norm.norm();
330         }
331
332         public boolean isBoundTo(Vertex p) {
333             for(Vertex px = p; px!=null; px=(px.bound_to==p?null:px.bound_to))
334                 if (px==this)
335                     return true;
336             return false;
337         }
338         public void unbind() { bound_to = this; binding = Matrix.ONE; }
339         public void bind(Vertex p) { bind(p, Matrix.ONE); }
340         public void bind(Vertex p, Matrix binding) {
341             if (isBoundTo(p)) return;
342             Vertex temp_bound_to = p.bound_to;
343             Matrix temp_binding = p.binding;
344             p.bound_to = this.bound_to;
345             p.binding = binding.times(this.binding); // FIXME: may have order wrong here
346             this.bound_to = temp_bound_to;
347             this.binding = temp_binding.times(temp_binding); // FIXME: may have order wrong here
348         }
349     }
350
351     public class BindingGroup {
352         private HashSet<E> set = new HashSet<E>();
353         public BindingGroup bind_others;
354         public BindingGroup other() { return bind_others; }
355         public BindingGroup(BindingGroup bind_others) { this.bind_others = bind_others; }
356         public BindingGroup() { this.bind_others = new BindingGroup(this); }
357         public BindingGroup(E e) { this(); set.add(e); }
358         public void add(E e) {
359             if (set.contains(e)) return;
360             set.add(e);
361             BindingGroup e_bind_peers = e.bind_peers;
362             BindingGroup e_bind_to    = e.bind_to;
363             e.bind_peers = this;
364             e.bind_to    = bind_others;
365             for (E epeer  : e_bind_peers.set) add(epeer);
366             for (E eother : e_bind_to.set)    bind_others.add(eother);
367
368             for(E eother : bind_others.set) {
369                 if (e.next.bind_to.set.contains(eother.prev)) {
370                     e.next.next.bindEdge(eother.prev.prev);
371                 }
372                 if (e.prev.bind_to.set.contains(eother.next)) {
373                     e.prev.prev.bindEdge(eother.next.next);
374                 }
375             }
376
377         }
378         public void dobind(E e) {
379             for(E ebound : set) {
380                 e.p1.bind(ebound.p2);
381                 e.p2.bind(ebound.p1);
382             }
383         }
384         public void shatter(BindingGroup bg1, BindingGroup bg2) {
385             for(E e : set) {
386                 e.shatter(e.midpoint(), bg1, bg2);
387             }
388         }
389     }
390
391     /** [UNIQUE] an edge */
392     public final class E implements Comparable<E> {
393
394         public final Vertex p1, p2;
395         T t;     // triangle to our "left"
396         E prev;  // previous half-edge
397         E next;  // next half-edge
398         E pair;  // partner half-edge
399         public BindingGroup bind_peers  = new BindingGroup(this);
400         public BindingGroup bind_to     = bind_peers.other();
401         boolean shattered = false;
402
403         public boolean intersects(T t) { return t.intersects(p1.p, p2.p); }
404         public float comparator() {
405             Vertex nearest = score_against.nearest(midpoint());
406             //if (t==null) return length();
407             /*
408               double ang = Math.abs(crossAngle());
409               float minangle = (float)(Math.PI * 0.9);
410               if (ang > minangle)
411               return 300;
412             */
413             /*
414               if ((length() * length()) / t.area() > 10)
415               return (float)(length()*Math.sqrt(t.area()));
416               return length()*t.area();
417             */
418             return (float)Math.max(length(), midpoint().distance(nearest.p));
419             //return length();
420         }
421         public int compareTo(E e) {
422             return e.comparator() > comparator() ? 1 : -1;
423         }
424         public void bindEdge(E e) { bind_to.add(e); }
425         public void dobind() { bind_to.dobind(this); }
426
427         public Point shatter() { return shatter(midpoint(), null, null); }
428         public Point shatter(Point mid, BindingGroup bg1, BindingGroup bg2) {
429             if (shattered || destroyed) return mid;
430             shattered = true;
431
432             Vertex r = next.p2;
433             E next = this.next;
434             E prev = this.prev;
435
436             int old_colorclass = t==null ? 0 : t.colorclass;
437             if (bg1==null) bg1 = new BindingGroup();
438             if (bg2==null) bg2 = new BindingGroup();
439             BindingGroup old_bind_to = bind_to;
440             bind_peers.shatter(bg1, bg2);
441             old_bind_to.shatter(bg2.other(), bg1.other());
442             pair.shatter();
443             destroy();
444
445             newT(r.p, p1.p, mid, null, old_colorclass);
446             newT(r.p, mid, p2.p, null, old_colorclass);
447             bg1.add(p1.getE(mid));
448             bg2.add(p2.getE(mid).pair);
449             return mid;
450         }
451
452         public boolean destroyed = false;
453         public void destroy() {
454             if (destroyed) return;
455             destroyed = true;
456             pair.destroyed = true;
457
458             if (t != null) t.destroy();
459             t = null;
460
461             if (pair.t != null) pair.t.destroy();
462             pair.t = null;
463
464             if (next.t != null) next.t.destroy();
465             if (prev.t != null) prev.t.destroy();
466             next.t = null;
467             prev.t = null;
468
469             if (pair.next.t != null) pair.next.t.destroy();
470             if (pair.prev.t != null) pair.next.t.destroy();
471             pair.next.t = null;
472             pair.prev.t = null;
473
474             this.bind_to = null;
475             pair.bind_to = null;
476             this.bind_peers = null;
477             pair.bind_peers = null;
478             pair.prev.next = next;
479             next.prev = pair.prev;
480             prev.next = pair.next;
481             pair.next = prev;
482             if (p1.e == this) p1.e = prev.next;
483             if (pair.p1.e == pair) pair.p1.e = pair.prev.next;
484         }
485
486         private void sync() {
487             this.prev.next = this;
488             this.next.prev = this;
489             this.pair.pair = this;
490             bind_peers.add(this);
491             if (this.next.p1 != p2) throw new Error();
492             if (this.prev.p2 != p1) throw new Error();
493             if (this.p1.e == null) this.p1.e = this;
494             if (!added) added = true;
495         }
496         private boolean added = false;
497
498         public T makeT(int colorclass) { return t==null ? (t = new T(this, colorclass)) : t; }
499
500         public double crossAngle() {
501             Vec v1 = t.norm().times(-1);
502             Vec v2 = pair.t.norm().times(-1);
503             return Math.acos(v1.norm().dot(v2.norm()));
504         }
505
506         /** angle between this half-edge and the next */
507         public double angle() {
508             Vec v1 = next.p2.p.minus(p2.p);
509             Vec v2 = this.p1.p.minus(p2.p);
510             return Math.acos(v1.norm().dot(v2.norm()));
511         }
512
513         public void makeAdjacent(E e) {
514             if (this.next == e) return;
515             if (p2 != e.p1) throw new Error("cannot make adjacent -- no shared vertex");
516             if (t != null || e.t != null) throw new Error("cannot make adjacent -- edges not both free");
517
518             E freeIncident = p2.getFreeIncident(e, this);
519
520             e.prev.next = freeIncident.next;
521             freeIncident.next.prev = e.prev;
522
523             freeIncident.next = this.next;
524             this.next.prev = freeIncident;
525             
526             this.next = e;
527             e.prev = this;
528
529             sync();
530             freeIncident.sync();
531         }
532
533         /** creates an isolated edge out in the middle of space */
534         public E(Point p1, Point p2) {
535             if (vertices.get(p1) != null) throw new Error();
536             if (vertices.get(p2) != null) throw new Error();
537             this.p1 = new Vertex(p1);
538             this.p2 = new Vertex(p2);
539             this.prev = this.next = this.pair = new E(this, this, this);
540             this.p1.e = this;
541             this.p2.e = this.pair;
542             sync();
543         }
544
545         /** adds a new half-edge from prev.p2 to p2 */
546         public E(E prev, Point p) {
547             Vertex p2;
548             p2 = vertices.get(p);
549             if (p2 == null) p2 = new Vertex(p);
550             this.p1 = prev.p2;
551             this.p2 = p2;
552             this.prev = prev;
553             if (p2.getE(p1) != null) throw new Error();
554             if (p2.e==null) {
555                 this.next = this.pair = new E(this, this, prev.next);
556             } else {
557                 E q = p2.getFreeIncident();
558                 this.next = q.next;
559                 this.next.prev = this;
560                 E z = prev.next;
561                 this.prev.next = this;
562                 this.pair = new E(q, this, z);
563             }
564             if (p2.e==null) p2.e = this.pair;
565             sync();
566         }
567
568         /** adds a new half-edge to the mesh with a given predecessor, successor, and pair */
569         public E(E prev, E pair, E next) {
570             this.p1 = prev.p2;
571             this.p2 = next.p1;
572             this.prev = prev;
573             this.next = next;
574             this.pair = pair;
575             sync();
576         }
577         public Point midpoint() { return new Point((p1.p.x+p2.p.x)/2, (p1.p.y+p2.p.y)/2, (p1.p.z+p2.p.z)/2); }
578         public boolean has(Vertex v) { return v==p1 || v==p2; }
579         public float length() { return p1.p.minus(p2.p).mag(); }
580         public String toString() { return p1+"->"+p2; }
581
582     }
583
584     public E makeE(Point p1, Point p2) {
585         Vertex v1 = vertices.get(p1);
586         Vertex v2 = vertices.get(p2);
587         if (v1 != null && v2 != null) {
588             E e = v1.getE(v2);
589             if (e != null) return e;
590             e = v2.getE(v1);
591             if (e != null) return e;
592         }
593         if (v1 != null) return new E(v1.getFreeIncident(), p2);
594         if (v2 != null) return new E(v2.getFreeIncident(), p1).pair;
595         return new E(p1, p2);
596     }
597     public T newT(Point p1, Point p2, Point p3, Vec norm, int colorclass) {
598         if (norm != null) {
599             Vec norm2 = p3.minus(p1).cross(p2.minus(p1));
600             float dot = norm.dot(norm2);
601             //if (Math.abs(dot) < EPointSILON) throw new Error("dot products within evertsilon of each other: "+norm+" "+norm2);
602             if (dot < 0) { Point p = p1; p1=p2; p2 = p; }
603         }
604         E e12 = makeE(p1, p2);
605         E e23 = makeE(p2, p3);
606         E e31 = makeE(p3, p1);
607         while(e12.next != e23 || e23.next != e31 || e31.next != e12) {
608             e12.makeAdjacent(e23);
609             e23.makeAdjacent(e31);
610             e31.makeAdjacent(e12);
611         }
612         T ret = e12.makeT(colorclass);
613         if (e12.t == null) throw new Error();
614         if (e23.t == null) throw new Error();
615         if (e31.t == null) throw new Error();
616         return ret;
617     }
618
619
620     /** [UNIQUE] a triangle (face) */
621     public final class T extends Triangle {
622         public final E e1;
623         public final int color;
624         public final int colorclass;
625
626         public void removeFromRTree() { triangles.remove(this); }
627         public void addToRTree() { triangles.insert(this); }
628
629         public void destroy() { triangles.remove(this); }
630
631         T(E e1, int colorclass) {
632             this.e1 = e1;
633             E e2 = e1.next;
634             E e3 = e2.next;
635             if (e1==e2 || e1==e3) throw new Error();
636             if (e3.next!=e1) throw new Error();
637             if (e1.t!=null || e2.t!=null || e3.t!=null) throw new Error("non-manifold surface or disagreeing normals");
638             e1.t = this;
639             e1.next.t = this;
640             e1.next.next.t = this;
641
642             // FIXME: check for sealed/watertight surface once construction is complete (and infer normal(s)?)
643
644             int color = Math.abs(random.nextInt());
645             while(true) {
646                 color = color % 4;
647                 if (e1().pair.t != null && color == e1().pair.t.color) { color++; continue; }
648                 if (e2().pair.t != null && color == e2().pair.t.color) { color++; continue; }
649                 if (e3().pair.t != null && color == e3().pair.t.color) { color++; continue; }
650                 break;
651             }
652             this.color = color;
653             this.colorclass = colorclass;
654             triangles.add(this);
655         }
656         public E e1() { return e1; }
657         public E e2() { return e1.next; }
658         public E e3() { return e1.prev; }
659         public Vertex v1() { return e1.p1; }
660         public Vertex v2() { return e1.p2; }
661         public Vertex v3() { return e1.next.p2; }
662         public Point p1() { return e1.p1.p; }
663         public Point p2() { return e1.p2.p; }
664         public Point p3() { return e1.next.p2.p; }
665         public boolean hasE(E e) { return e1==e || e1.next==e || e1.prev==e; }
666         public boolean has(Vertex v) { return v1()==v || v2()==v || v3()==v; }
667
668         public boolean shouldBeDrawn() {
669             if (e1().bind_to.set.size() == 0) return false;
670             if (e2().bind_to.set.size() == 0) return false;
671             if (e3().bind_to.set.size() == 0) return false;
672             return true;
673         }
674
675     }
676 }