checkpoint
[anneal.git] / src / edu / berkeley / qfat / Mesh.java
1 package edu.berkeley.qfat;
2 import java.awt.*;
3 import java.util.*;
4 import java.awt.event.*;
5 import javax.swing.*;
6 import javax.media.opengl.*;
7 import javax.media.opengl.glu.*;
8 import edu.berkeley.qfat.geom.*;
9 import edu.wlu.cs.levy.CG.KDTree;
10 import edu.berkeley.qfat.geom.Point;
11 import com.infomatiq.jsi.IntProcedure;
12
13 public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
14
15     public static final float EPSILON = (float)0.0001;
16     public static final Random random = new Random();
17
18     private RTree<T>         triangles = new RTree<T>();
19     private PointSet<Vertex> vertices  = new PointSet<Vertex>();
20
21     public boolean immutableVertices;
22     public boolean ignorecollision    = false;
23     public Mesh    error_against      = null;
24     public double  error              = 0;
25
26     public Mesh(boolean immutableVertices) { this.immutableVertices = immutableVertices; }
27
28     public void makeVerticesImmutable() { this.immutableVertices = true; }
29     public float error() { return (float)error; }
30
31     public int size() { return vertices.size(); }
32     public Iterable<Vertex> vertices() { return vertices; }
33     public Iterator<T> iterator() { return triangles.iterator(); }
34
35     public void rebindPoints() {
36         // unbind all points
37         for(Mesh.T t : this) {
38             t.v1().unbind();
39             t.v2().unbind();
40             t.v3().unbind();
41         }
42         // ask edges to re-implement their bindings
43         for(Mesh.T t : this) {
44             t.e1().dobind();
45             t.e2().dobind();
46             t.e3().dobind();
47         }
48     }
49
50     public void transform(Matrix m) {
51         ArrayList<Vertex> set = new ArrayList<Vertex>();
52         for(Vertex v : vertices) set.add(v);
53         for(Vertex v : set) v.transform(m.times(v.p), true);
54     }
55
56     public void rebuild() { /*vertices.rebuild();*/ }
57     public Vec diagonal() { return vertices.diagonal(); }
58     public Point centroid() { return vertices.centroid(); }
59     public Vertex nearest(Point p) { return vertices.nearest(p); }
60
61     /** compute the volume of the mesh */
62     public float volume() {
63         double total = 0;
64         for(T t : this) {
65             double area = t.area();
66             Vec origin_to_centroid = new Vec(new Point(0, 0, 0), t.centroid());
67             boolean facingAway = t.norm().dot(origin_to_centroid) > 0;
68             double height = Math.abs(t.norm().dot(origin_to_centroid));
69             total += ((facingAway ? 1 : -1) * area * height) / 3.0;
70         }
71         return (float)total;
72     }
73
74
75     // Vertexices //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
76
77     /** a vertex in the mesh */
78     public final class Vertex extends HasQuadric implements Visitor {
79         public Point p, oldp;
80         E e;                // some edge *leaving* this point
81
82         Matrix binding = Matrix.ONE;
83         Vertex bound_to = this;
84         private boolean good;
85
86         public Point getPoint() { return p; }
87         public float error() { return olderror; }
88
89         private Vertex(Point p) {
90             this.p = p;
91             if (vertices.get(p) != null) throw new Error();
92             vertices.add(this);
93         }
94
95         public float olderror = 0;
96         public void setError(float nerror) {
97             error -= olderror;
98             olderror = nerror;
99             error += olderror;
100         }
101
102         public Matrix _recomputeFundamentalQuadric() {
103             Matrix m = Matrix.ZERO;
104             int count = 0;
105             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
106                 m = m.plus(e.t.norm().fundamentalQuadric(e.t.centroid()));
107                 count++;
108             }
109             return m.times(1/(float)count);
110         }
111
112         public HasQuadric nearest() { return error_against==null ? null : error_against.vertices.nearest(p, this); }
113         public void computeError() {
114             float nerror =
115                 quadric_count != 0
116                 ? (quadric.preAndPostMultiply(p) * 100) / quadric_count
117                 : nearest_in_other_mesh != null
118                 ? nearest_in_other_mesh.fundamentalQuadric().preAndPostMultiply(p) * 100 * 10
119                 : error_against != null
120                 ? nearest().fundamentalQuadric().preAndPostMultiply(p) * 100 * 10
121                 : 0;
122             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
123                 double ang = Math.abs(e.crossAngle());
124                 if (ang > Math.PI) throw new Error();
125                 float minangle = (float)(Math.PI * 0.8);
126                 if (ang > minangle) nerror += (ang - minangle);
127             }
128             setError(nerror);
129         }
130
131         /** does NOT update bound pairs! */
132         private boolean transform(Point newp, boolean ignoreProblems) {
133             this.oldp = this.p;
134             if (immutableVertices) throw new Error();
135
136             unApplyQuadricToNeighbor();
137
138             if (vertices.get(this.p)==null) throw new Error();
139             vertices.remove(this);
140             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
141                 if (e.t != null) e.t.removeFromRTree();
142             this.p = newp;
143             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
144                 if (e.t != null) e.t.addToRTree();
145             vertices.add(this);
146
147             applyQuadricToNeighbor();
148
149             good = true;
150
151             if (!ignoreProblems)
152                 for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next) {
153                     if (Math.abs(e.crossAngle()) > (Math.PI * 0.9) || Math.abs(e.next.crossAngle()) > (Math.PI * 0.9)) good = false;
154                     if (e.t.aspect() < 0.1) good = false;
155                     e.p2.quadricStale = true;
156                 }
157
158             if (!ignorecollision && !ignoreProblems && good)
159                 triangles.range(oldp, this.p, (Visitor<T>)this);
160
161             return good;
162         }
163
164         public void reComputeErrorAround() {
165             reComputeError();
166             if (nearest_in_other_mesh != null) nearest_in_other_mesh.reComputeError();
167             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
168                 e.p2.reComputeError();
169         }
170
171         public boolean visit(Object o) {
172             if (o instanceof Vertex)
173                 return ((Vertex)o).e != null && ((Vertex)o).norm().dot(Vertex.this.norm()) >= 0;
174             T t = (T)o;
175             if (!good) return false;
176             for(E e = Vertex.this.e; e!=null; e=e.pair.next==Vertex.this.e?null:e.pair.next) {
177                 if (!t.has(e.p1) && !t.has(e.p2) && e.intersects(t)) { good = false; }
178                 if (e.t != null) {
179                     if (!e.t.has(t.e1().p1) && !e.t.has(t.e1().p2) && t.e1().intersects(e.t)) { good = false; }
180                     if (!e.t.has(t.e2().p1) && !e.t.has(t.e2().p2) && t.e2().intersects(e.t)) { good = false; }
181                     if (!e.t.has(t.e3().p1) && !e.t.has(t.e3().p2) && t.e3().intersects(e.t)) { good = false; }
182                 }
183             }
184             return good;
185         }
186
187         public boolean move(Matrix m, boolean ignoreProblems) {
188             boolean good = true;
189             for(Vertex p = this; p != null; p = (p.bound_to==this)?null:p.bound_to)
190                 good &= p.transform(m.times(p.p), ignoreProblems);
191             for(Vertex p = this; p != null; p = (p.bound_to==this)?null:p.bound_to)
192                 if (good)  p.reComputeErrorAround();
193                 else       p.transform(p.oldp, true);
194             return good;
195         }
196
197         public E getFreeIncident() {
198             E ret = getFreeIncident(e, e);
199             if (ret != null) return ret;
200             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
201                 System.out.println(e + " " + e.t);
202             throw new Error("unable to find free incident to " + this);
203         }
204
205         public E getFreeIncident(E start, E before) {
206             for(E e = start; e!=null; e=e.pair.next==before?null:e.pair.next)
207                 if (e.pair.p2 == this && e.pair.t == null && e.pair.next.t == null)
208                     return e.pair;
209             return null;
210         }
211
212         public E getE(Point p2) {
213             Vertex v = vertices.get(p2);
214             if (v==null) return null;
215             return getE(v);
216         }
217         public E getE(Vertex p2) {
218             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
219                 if (e.p1 == this && e.p2 == p2) return e;
220             return null;
221         }
222
223         private void glNormal(GL gl) {
224             Vec norm = norm();
225             gl.glNormal3f(norm.x, norm.y, norm.z);
226         }
227         public Vec norm() {
228             Vec norm = new Vec(0, 0, 0);
229             for(E e = this.e; e!=null; e=e.pair.next==this.e?null:e.pair.next)
230                 if (e.t != null)
231                     norm = norm.plus(e.t.norm().times((float)e.prev.angle()));
232             return norm.norm();
233         }
234
235         public boolean isBoundTo(Vertex p) {
236             for(Vertex px = p; px!=null; px=(px.bound_to==p?null:px.bound_to))
237                 if (px==this)
238                     return true;
239             return false;
240         }
241
242         public void unbind() { bound_to = this; binding = Matrix.ONE; }
243         public void bind(Vertex p) { bind(p, Matrix.ONE); }
244         public void bind(Vertex p, Matrix binding) {
245             if (isBoundTo(p)) return;
246             Vertex temp_bound_to = p.bound_to;
247             Matrix temp_binding = p.binding;
248             p.bound_to = this.bound_to;
249             p.binding = binding.times(this.binding); // FIXME: may have order wrong here
250             this.bound_to = temp_bound_to;
251             this.binding = temp_binding.times(temp_binding); // FIXME: may have order wrong here
252         }
253     }
254
255     public class BindingGroup {
256         private HashSet<E> set = new HashSet<E>();
257         public BindingGroup bind_others;
258         public BindingGroup other() { return bind_others; }
259         public BindingGroup(BindingGroup bind_others) { this.bind_others = bind_others; }
260         public BindingGroup() { this.bind_others = new BindingGroup(this); }
261         public BindingGroup(E e) { this(); set.add(e); }
262         public void add(E e) {
263             if (set.contains(e)) return;
264             set.add(e);
265             BindingGroup e_bind_peers = e.bind_peers;
266             BindingGroup e_bind_to    = e.bind_to;
267             e.bind_peers = this;
268             e.bind_to    = bind_others;
269             for (E epeer  : e_bind_peers.set) add(epeer);
270             for (E eother : e_bind_to.set)    bind_others.add(eother);
271
272             for(E eother : bind_others.set) {
273                 if (e.next.bind_to.set.contains(eother.prev)) {
274                     e.next.next.bindEdge(eother.prev.prev);
275                 }
276                 if (e.prev.bind_to.set.contains(eother.next)) {
277                     e.prev.prev.bindEdge(eother.next.next);
278                 }
279             }
280
281         }
282         public void dobind(E e) {
283             for(E ebound : set) {
284                 e.p1.bind(ebound.p2);
285                 e.p2.bind(ebound.p1);
286             }
287         }
288         public void shatter(BindingGroup bg1, BindingGroup bg2) {
289             for(E e : set) {
290                 e.shatter(e.midpoint(), bg1, bg2);
291             }
292         }
293     }
294
295     /** [UNIQUE] an edge */
296     public final class E implements Comparable<E> {
297
298         public final Vertex p1, p2;
299         T t;     // triangle to our "left"
300         E prev;  // previous half-edge
301         E next;  // next half-edge
302         E pair;  // partner half-edge
303         public BindingGroup bind_peers  = new BindingGroup(this);
304         public BindingGroup bind_to     = bind_peers.other();
305         boolean shattered = false;
306
307         public boolean intersects(T t) { return t.intersects(p1.p, p2.p); }
308         public float comparator() {
309             Vertex nearest = error_against.nearest(midpoint());
310             return (float)Math.max(length(), midpoint().distance(nearest.p));
311         }
312         public int compareTo(E e) {
313             return e.comparator() > comparator() ? 1 : -1;
314         }
315         public void bindEdge(E e) { bind_to.add(e); }
316         public void dobind() { bind_to.dobind(this); }
317
318         public Point shatter() { return shatter(midpoint(), null, null); }
319         public Point shatter(Point mid, BindingGroup bg1, BindingGroup bg2) {
320             if (shattered || destroyed) return mid;
321             shattered = true;
322
323             Vertex r = next.p2;
324             E next = this.next;
325             E prev = this.prev;
326
327             int old_colorclass = t==null ? 0 : t.colorclass;
328             if (bg1==null) bg1 = new BindingGroup();
329             if (bg2==null) bg2 = new BindingGroup();
330             BindingGroup old_bind_to = bind_to;
331             bind_peers.shatter(bg1, bg2);
332             old_bind_to.shatter(bg2.other(), bg1.other());
333             pair.shatter();
334             destroy();
335
336             newT(r.p, p1.p, mid, null, old_colorclass);
337             newT(r.p, mid, p2.p, null, old_colorclass);
338             bg1.add(p1.getE(mid));
339             bg2.add(p2.getE(mid).pair);
340             return mid;
341         }
342
343         public boolean destroyed = false;
344         public void destroy() {
345             if (destroyed) return;
346             destroyed = true;
347             pair.destroyed = true;
348
349             if (t != null) t.destroy();
350             t = null;
351
352             if (pair.t != null) pair.t.destroy();
353             pair.t = null;
354
355             if (next.t != null) next.t.destroy();
356             if (prev.t != null) prev.t.destroy();
357             next.t = null;
358             prev.t = null;
359
360             if (pair.next.t != null) pair.next.t.destroy();
361             if (pair.prev.t != null) pair.next.t.destroy();
362             pair.next.t = null;
363             pair.prev.t = null;
364
365             this.bind_to = null;
366             pair.bind_to = null;
367             this.bind_peers = null;
368             pair.bind_peers = null;
369             pair.prev.next = next;
370             next.prev = pair.prev;
371             prev.next = pair.next;
372             pair.next = prev;
373             if (p1.e == this) p1.e = prev.next;
374             if (pair.p1.e == pair) pair.p1.e = pair.prev.next;
375         }
376
377         private void sync() {
378             this.prev.next = this;
379             this.next.prev = this;
380             this.pair.pair = this;
381             bind_peers.add(this);
382             if (this.next.p1 != p2) throw new Error();
383             if (this.prev.p2 != p1) throw new Error();
384             if (this.p1.e == null) this.p1.e = this;
385             if (!added) added = true;
386         }
387         private boolean added = false;
388
389         public T makeT(int colorclass) { return t==null ? (t = new T(this, colorclass)) : t; }
390
391         public double crossAngle() {
392             Vec v1 = t.norm().times(-1);
393             Vec v2 = pair.t.norm().times(-1);
394             return Math.acos(v1.norm().dot(v2.norm()));
395         }
396
397         /** angle between this half-edge and the next */
398         public double angle() {
399             Vec v1 = next.p2.p.minus(p2.p);
400             Vec v2 = this.p1.p.minus(p2.p);
401             return Math.acos(v1.norm().dot(v2.norm()));
402         }
403
404         public void makeAdjacent(E e) {
405             if (this.next == e) return;
406             if (p2 != e.p1) throw new Error("cannot make adjacent -- no shared vertex");
407             if (t != null || e.t != null) throw new Error("cannot make adjacent -- edges not both free");
408
409             E freeIncident = p2.getFreeIncident(e, this);
410
411             e.prev.next = freeIncident.next;
412             freeIncident.next.prev = e.prev;
413
414             freeIncident.next = this.next;
415             this.next.prev = freeIncident;
416             
417             this.next = e;
418             e.prev = this;
419
420             sync();
421             freeIncident.sync();
422         }
423
424         /** creates an isolated edge out in the middle of space */
425         public E(Point p1, Point p2) {
426             if (vertices.get(p1) != null) throw new Error();
427             if (vertices.get(p2) != null) throw new Error();
428             this.p1 = new Vertex(p1);
429             this.p2 = new Vertex(p2);
430             this.prev = this.next = this.pair = new E(this, this, this);
431             this.p1.e = this;
432             this.p2.e = this.pair;
433             sync();
434         }
435
436         /** adds a new half-edge from prev.p2 to p2 */
437         public E(E prev, Point p) {
438             Vertex p2;
439             p2 = vertices.get(p);
440             if (p2 == null) p2 = new Vertex(p);
441             this.p1 = prev.p2;
442             this.p2 = p2;
443             this.prev = prev;
444             if (p2.getE(p1) != null) throw new Error();
445             if (p2.e==null) {
446                 this.next = this.pair = new E(this, this, prev.next);
447             } else {
448                 E q = p2.getFreeIncident();
449                 this.next = q.next;
450                 this.next.prev = this;
451                 E z = prev.next;
452                 this.prev.next = this;
453                 this.pair = new E(q, this, z);
454             }
455             if (p2.e==null) p2.e = this.pair;
456             sync();
457         }
458
459         /** adds a new half-edge to the mesh with a given predecessor, successor, and pair */
460         public E(E prev, E pair, E next) {
461             this.p1 = prev.p2;
462             this.p2 = next.p1;
463             this.prev = prev;
464             this.next = next;
465             this.pair = pair;
466             sync();
467         }
468         public Point midpoint() { return new Point((p1.p.x+p2.p.x)/2, (p1.p.y+p2.p.y)/2, (p1.p.z+p2.p.z)/2); }
469         public boolean has(Vertex v) { return v==p1 || v==p2; }
470         public float length() { return p1.p.minus(p2.p).mag(); }
471         public String toString() { return p1+"->"+p2; }
472
473     }
474
475     public E makeE(Point p1, Point p2) {
476         Vertex v1 = vertices.get(p1);
477         Vertex v2 = vertices.get(p2);
478         if (v1 != null && v2 != null) {
479             E e = v1.getE(v2);
480             if (e != null) return e;
481             e = v2.getE(v1);
482             if (e != null) return e;
483         }
484         if (v1 != null) return new E(v1.getFreeIncident(), p2);
485         if (v2 != null) return new E(v2.getFreeIncident(), p1).pair;
486         return new E(p1, p2);
487     }
488     public T newT(Point p1, Point p2, Point p3, Vec norm, int colorclass) {
489         if (norm != null) {
490             Vec norm2 = p3.minus(p1).cross(p2.minus(p1));
491             float dot = norm.dot(norm2);
492             //if (Math.abs(dot) < EPointSILON) throw new Error("dot products within evertsilon of each other: "+norm+" "+norm2);
493             if (dot < 0) { Point p = p1; p1=p2; p2 = p; }
494         }
495         E e12 = makeE(p1, p2);
496         E e23 = makeE(p2, p3);
497         E e31 = makeE(p3, p1);
498         while(e12.next != e23 || e23.next != e31 || e31.next != e12) {
499             e12.makeAdjacent(e23);
500             e23.makeAdjacent(e31);
501             e31.makeAdjacent(e12);
502         }
503         T ret = e12.makeT(colorclass);
504         if (e12.t == null) throw new Error();
505         if (e23.t == null) throw new Error();
506         if (e31.t == null) throw new Error();
507         return ret;
508     }
509
510
511     /** [UNIQUE] a triangle (face) */
512     public final class T extends Triangle {
513         public final E e1;
514         public final int color;
515         public final int colorclass;
516
517         public void removeFromRTree() { triangles.remove(this); }
518         public void addToRTree() { triangles.insert(this); }
519
520         public void destroy() { triangles.remove(this); }
521
522         T(E e1, int colorclass) {
523             this.e1 = e1;
524             E e2 = e1.next;
525             E e3 = e2.next;
526             if (e1==e2 || e1==e3) throw new Error();
527             if (e3.next!=e1) throw new Error();
528             if (e1.t!=null || e2.t!=null || e3.t!=null) throw new Error("non-manifold surface or disagreeing normals");
529             e1.t = this;
530             e1.next.t = this;
531             e1.next.next.t = this;
532
533             // FIXME: check for sealed/watertight surface once construction is complete (and infer normal(s)?)
534
535             int color = Math.abs(random.nextInt());
536             while(true) {
537                 color = color % 4;
538                 if (e1().pair.t != null && color == e1().pair.t.color) { color++; continue; }
539                 if (e2().pair.t != null && color == e2().pair.t.color) { color++; continue; }
540                 if (e3().pair.t != null && color == e3().pair.t.color) { color++; continue; }
541                 break;
542             }
543             this.color = color;
544             this.colorclass = colorclass;
545             triangles.add(this);
546         }
547         public E e1() { return e1; }
548         public E e2() { return e1.next; }
549         public E e3() { return e1.prev; }
550         public Vertex v1() { return e1.p1; }
551         public Vertex v2() { return e1.p2; }
552         public Vertex v3() { return e1.next.p2; }
553         public Point p1() { return e1.p1.p; }
554         public Point p2() { return e1.p2.p; }
555         public Point p3() { return e1.next.p2.p; }
556         public boolean hasE(E e) { return e1==e || e1.next==e || e1.prev==e; }
557         public boolean has(Vertex v) { return v1()==v || v2()==v || v3()==v; }
558
559         public boolean shouldBeDrawn() {
560             if (e1().bind_to.set.size() == 0) return false;
561             if (e2().bind_to.set.size() == 0) return false;
562             if (e3().bind_to.set.size() == 0) return false;
563             return true;
564         }
565
566     }
567 }