checkpoint
[anneal.git] / src / edu / berkeley / qfat / Mesh.java
index 87cf35d..e3a7cde 100644 (file)
@@ -126,6 +126,7 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
     public Vert nearest(Point p) { return pointset.nearest(p); }
 
     public final class Vert extends HasPoint {
+        public String toString() { return p.toString(); }
         public Point p;
         E e;                // some edge *leaving* this point
 
@@ -238,15 +239,15 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
                 else if (nearest_in_other_mesh == null) {
                     if (score_against != null) {
                         Vert ne = score_against.nearest(p);
-                        oldscore = ne.fundamentalQuadric().preAndPostMultiply(p) * 100 * 10;
+                        oldscore = ne.fundamentalQuadric().preAndPostMultiply(p) * 100 * 100;
                     } else {
                         oldscore = 0;
                     }
                 } else {
-                    oldscore = nearest_in_other_mesh.fundamentalQuadric().preAndPostMultiply(p) * 100 * 10;
+                    oldscore = nearest_in_other_mesh.fundamentalQuadric().preAndPostMultiply(p) * 100 * 100;
                 }
             } else {
-                oldscore = (quadric.preAndPostMultiply(p) * 100) /*/ quadric_count*/;
+                oldscore = (quadric.preAndPostMultiply(p) * 100);
             }
 
             oldscore = oldscore;
@@ -255,6 +256,7 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
             float aspects = 0;
             E e = this.e;
             do {
+                //double ang = Math.abs(e.crossAngle());
                 double ang = Math.abs(e.crossAngle());
                 if (ang > Math.PI) throw new Error();
                 /*
@@ -263,11 +265,11 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
                     aspects += e.t.aspect()*e.t.aspect();
                 }
                 */
-                /*
-                float minangle = (float)(Math.PI * 0.8);
+
+                float minangle = (float)(Math.PI * 0.9);
                 if (ang > minangle)
                     oldscore += (ang - minangle);
-                */
+
                 e = e.pair.next;
             } while (e != this.e);
             if (numaspects > 0) oldscore += (aspects / numaspects);
@@ -302,7 +304,8 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
 
             // FIXME: intersection test needed?
             boolean good = true;
-            /*
+
+            if (!ignorecollision)
             for(T t : Mesh.this) {
                 if (!good) break;
                 e = this.e;
@@ -316,7 +319,7 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
                     e = e.pair.next;
                 } while(e != this.e);
             }
-            */
+
             reComputeErrorAround();
             return good;
         }
@@ -336,7 +339,14 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
             E ret = getFreeIncident(e, e);
             if (ret != null) return ret;
             ret = getFreeIncident(e.pair.next, e.pair.next);
-            if (ret == null) throw new Error("unable to find free incident to " + this);
+            if (ret == null) {
+                E ex = e;
+                do {
+                    System.out.println(ex + " " + ex.t);
+                    ex = ex.pair.next;
+                } while (ex != e);
+                throw new Error("unable to find free incident to " + this);
+            }
             return ret;
         }
 
@@ -448,10 +458,20 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
         boolean shattered = false;
 
         public float comparator() {
-            if (t==null) return length();
+            Vert nearest = score_against.nearest(midpoint());
+            //if (t==null) return length();
+            /*
+            double ang = Math.abs(crossAngle());
+            float minangle = (float)(Math.PI * 0.9);
+            if (ang > minangle)
+                return 300;
+            */
+            /*
             if ((length() * length()) / t.area() > 10)
                 return (float)(length()*Math.sqrt(t.area()));
             return length()*t.area();
+            */
+            return length() + midpoint().distance(nearest.p);
         }
         public int compareTo(E e) {
             return e.comparator() > comparator() ? 1 : -1;
@@ -798,11 +818,11 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
         public boolean has(Vert v) { return v1()==v || v2()==v || v3()==v; }
 
         public void glVertices(GL gl) {
-            /*
+
             if (e1().bind_to.set.size() == 0) return;
             if (e2().bind_to.set.size() == 0) return;
             if (e3().bind_to.set.size() == 0) return;
-            */
+
             norm().glNormal(gl);
             p1().glVertex(gl);
             p2().glVertex(gl);
@@ -810,4 +830,5 @@ public class Mesh implements Iterable<Mesh.T> {
         }
     }
     public boolean tilemesh = false;
+    public boolean ignorecollision = false;
 }