licensing cleanup (GPLv2)
[org.ibex.core.git] / src / org / ibex / graphics / Path.java
1 // Copyright 2000-2005 the Contributors, as shown in the revision logs.
2 // Licensed under the GNU General Public License version 2 ("the License").
3 // You may not use this file except in compliance with the License.
4
5 // FIXME
6 package org.ibex.graphics;
7 import java.util.*;
8
9 /** an abstract path; may contain splines and arcs */
10 public class Path {
11
12     public static final float PX_PER_INCH = 72;
13     public static final float INCHES_PER_CM = (float)0.3937;
14     public static final float INCHES_PER_MM = INCHES_PER_CM / 10;
15     private static final int DEFAULT_PATHLEN = 1000;
16     private static final float PI = (float)Math.PI;
17
18     // the number of vertices on this path
19     int numvertices = 0;
20
21     // the vertices of the path
22     float[] x = new float[DEFAULT_PATHLEN];
23     float[] y = new float[DEFAULT_PATHLEN];
24
25     // the type of each edge; type[i] is the type of the edge from x[i],y[i] to x[i+1],y[i+1]
26     byte[] type = new byte[DEFAULT_PATHLEN];
27
28     // bezier control points
29     float[] c1x = new float[DEFAULT_PATHLEN];  // or rx (arcto)
30     float[] c1y = new float[DEFAULT_PATHLEN];  // or ry (arcto)
31     float[] c2x = new float[DEFAULT_PATHLEN];  // or x-axis-rotation (arcto)
32     float[] c2y = new float[DEFAULT_PATHLEN];  // or large-arc << 1 | sweep (arcto)
33
34     boolean closed = false;
35
36     static final byte TYPE_MOVETO = 0;
37     static final byte TYPE_LINETO = 1;
38     static final byte TYPE_ARCTO = 2;
39     static final byte TYPE_CUBIC = 3;
40     static final byte TYPE_QUADRADIC = 4;
41
42     public static Path parse(String s) { return Tokenizer.parse(s); }
43
44     // FIXME: hack
45     private String toString;
46     private Path(String s) { this.toString = s; }
47     public String toString() { return toString; }
48
49     public static class Tokenizer {
50         // FIXME: check array bounds exception for improperly terminated string
51         String s;
52         int i = 0;
53         char lastCommand = 'M';
54         public Tokenizer(String s) { this.s = s; }
55             
56         public static Path parse(String s) {
57             if (s == null) return null;
58             Tokenizer t = new Tokenizer(s);
59             Path ret = new Path(s);
60             char last_command = 'M';
61             boolean first = true;
62             while(t.hasMoreTokens()) {
63                 char command = t.parseCommand();
64                 if (first && command != 'M') throw new RuntimeException("the first command of a path must be 'M'");
65                 first = false;
66                 boolean relative = Character.toLowerCase(command) == command;
67                 command = Character.toLowerCase(command);
68                 ret.parseSingleCommandAndArguments(t, command, relative);
69                 last_command = command;
70             }
71             return ret;
72         }
73
74         private void consumeWhitespace() {
75             while(i < s.length() && (Character.isWhitespace(s.charAt(i)))) i++;
76             if (i < s.length() && s.charAt(i) == ',') i++;
77             while(i < s.length() && (Character.isWhitespace(s.charAt(i)))) i++;
78         }
79         public boolean hasMoreTokens() { consumeWhitespace(); return i < s.length(); }
80         public char parseCommand() {
81             consumeWhitespace();
82             char c = s.charAt(i);
83             if (!Character.isLetter(c)) return lastCommand;
84             i++;
85             return lastCommand = c;
86         }
87         public float parseFloat() {
88             consumeWhitespace();
89             int start = i;
90             float multiplier = 1;
91             for(; i < s.length(); i++) {
92                 char c = s.charAt(i);
93                 if (Character.isWhitespace(c) || c == ',' || (c == '-' && i != start)) break;
94                 if (!((c >= '0' && c <= '9') || c == '.' || c == 'e' || c == 'E' || c == '-')) {
95                     if (c == '%') {                                // FIXME
96                     } else if (s.regionMatches(i, "pt", 0, i+2)) { // FIXME
97                     } else if (s.regionMatches(i, "em", 0, i+2)) { // FIXME
98                     } else if (s.regionMatches(i, "pc", 0, i+2)) { // FIXME
99                     } else if (s.regionMatches(i, "ex", 0, i+2)) { // FIXME
100                     } else if (s.regionMatches(i, "mm", 0, i+2)) { i += 2; multiplier = INCHES_PER_MM * PX_PER_INCH; break;
101                     } else if (s.regionMatches(i, "cm", 0, i+2)) { i += 2; multiplier = INCHES_PER_CM * PX_PER_INCH; break;
102                     } else if (s.regionMatches(i, "in", 0, i+2)) { i += 2; multiplier = PX_PER_INCH; break;
103                     } else if (s.regionMatches(i, "px", 0, i+2)) { i += 2; break;
104                     } else if (Character.isLetter(c)) break;
105                     throw new RuntimeException("didn't expect character \"" + c + "\" in a numeric constant");
106                 }
107             }
108             if (start == i) throw new RuntimeException("FIXME");
109             return Float.parseFloat(s.substring(start, i)) * multiplier;
110         }
111     }
112
113     /** Creates a concrete vector path transformed through the given matrix. */
114     public Raster realize(Affine a) {
115
116         Raster ret = new Raster();
117         int NUMSTEPS = 5;  // FIXME
118         ret.numvertices = 1;
119         ret.x[0] = (int)Math.round(a.multiply_px(x[0], y[0]));
120         ret.y[0] = (int)Math.round(a.multiply_py(x[0], y[0]));
121
122         for(int i=1; i<numvertices; i++) {
123             if (type[i] == TYPE_LINETO) {
124                 float rx = x[i];
125                 float ry = y[i];
126                 ret.x[ret.numvertices] = (int)Math.round(a.multiply_px(rx, ry));
127                 ret.y[ret.numvertices] = (int)Math.round(a.multiply_py(rx, ry));
128                 ret.edges[ret.numedges++] = ret.numvertices - 1; ret.numvertices++;
129
130             } else if (type[i] == TYPE_MOVETO) {
131                 float rx = x[i];
132                 float ry = y[i];
133                 ret.x[ret.numvertices] = (int)Math.round(a.multiply_px(rx, ry));
134                 ret.y[ret.numvertices] = (int)Math.round(a.multiply_py(rx, ry));
135                 ret.numvertices++;
136
137             } else if (type[i] == TYPE_ARCTO) {
138                 float rx = c1x[i];
139                 float ry = c1y[i];
140                 float phi = c2x[i];
141                 float fa = ((int)c2y[i]) >> 1;
142                 float fs = ((int)c2y[i]) & 1;
143                 float x1 = x[i];
144                 float y1 = y[i];
145                 float x2 = x[i+1];
146                 float y2 = y[i+1];
147
148                 // F.6.5: given x1,y1,x2,y2,fa,fs, compute cx,cy,theta1,dtheta
149                 float x1_ = (float)Math.cos(phi) * (x1 - x2) / 2 + (float)Math.sin(phi) * (y1 - y2) / 2;
150                 float y1_ = -1 * (float)Math.sin(phi) * (x1 - x2) / 2 + (float)Math.cos(phi) * (y1 - y2) / 2;
151                 float tmp = (float)Math.sqrt((rx * rx * ry * ry - rx * rx * y1_ * y1_ - ry * ry * x1_ * x1_) /
152                                              (rx * rx * y1_ * y1_ + ry * ry * x1_ * x1_));
153                 float cx_ = (fa == fs ? -1 : 1) * tmp * (rx * y1_ / ry);
154                 float cy_ = (fa == fs ? -1 : 1) * -1 * tmp * (ry * x1_ / rx);
155                 float cx = (float)Math.cos(phi) * cx_ - (float)Math.sin(phi) * cy_ + (x1 + x2) / 2;
156                 float cy = (float)Math.sin(phi) * cx_ + (float)Math.cos(phi) * cy_ + (y1 + y2) / 2;
157
158                 // F.6.4 Conversion from center to endpoint parameterization
159                 float ux = 1, uy = 0, vx = (x1_ - cx_) / rx, vy = (y1_ - cy_) / ry;
160                 float det = ux * vy - uy * vx;
161                 float theta1 = (det < 0 ? -1 : 1) *
162                     (float)Math.acos((ux * vx + uy * vy) / 
163                                      ((float)Math.sqrt(ux * ux + uy * uy) * (float)Math.sqrt(vx * vx + vy * vy)));
164                 ux = (x1_ - cx_) / rx; uy = (y1_ - cy_) / ry;
165                 vx = (-1 * x1_ - cx_) / rx; vy = (-1 * y1_ - cy_) / ry;
166                 det = ux * vy - uy * vx;
167                 float dtheta = (det < 0 ? -1 : 1) *
168                     (float)Math.acos((ux * vx + uy * vy) / 
169                                      ((float)Math.sqrt(ux * ux + uy * uy) * (float)Math.sqrt(vx * vx + vy * vy)));
170                 dtheta = dtheta % (float)(2 * Math.PI);
171
172                 if (fs == 0 && dtheta > 0) theta1 -= 2 * PI; 
173                 if (fs == 1 && dtheta < 0) theta1 += 2 * PI;
174
175                 if (fa == 1 && dtheta < 0) dtheta = 2 * PI + dtheta;
176                 else if (fa == 1 && dtheta > 0) dtheta = -1 * (2 * PI - dtheta);
177
178                 // FIXME: integrate F.6.6
179                 // FIXME: isn't quite ending where it should...
180
181                 // F.6.3: Parameterization alternatives
182                 float theta = theta1;
183                 for(int j=0; j<NUMSTEPS; j++) {
184                     float rasterx = rx * (float)Math.cos(theta) * (float)Math.cos(phi) -
185                         ry * (float)Math.sin(theta) * (float)Math.sin(phi) + cx;
186                     float rastery = rx * (float)Math.cos(theta) * (float)Math.sin(phi) +
187                         ry * (float)Math.cos(phi) * (float)Math.sin(theta) + cy;
188                     ret.x[ret.numvertices] = (int)Math.round(a.multiply_px(rasterx, rastery));
189                     ret.y[ret.numvertices] = (int)Math.round(a.multiply_py(rasterx, rastery));
190                     ret.edges[ret.numedges++] = ret.numvertices - 1; ret.numvertices++;
191                     theta += dtheta / NUMSTEPS;
192                 }
193
194             } else if (type[i] == TYPE_CUBIC) {
195
196                 float ax = x[i+1] - 3 * c2x[i] + 3 * c1x[i] - x[i];
197                 float bx = 3 * c2x[i] - 6 * c1x[i] + 3 * x[i];
198                 float cx = 3 * c1x[i] - 3 * x[i];
199                 float dx = x[i];
200                 float ay = y[i+1] - 3 * c2y[i] + 3 * c1y[i] - y[i];
201                 float by = 3 * c2y[i] - 6 * c1y[i] + 3 * y[i];
202                 float cy = 3 * c1y[i] - 3 * y[i];
203                 float dy = y[i];
204                     
205                 for(float t=0; t<1; t += 1 / (float)NUMSTEPS) {
206                     float rx = ax * t * t * t + bx * t * t + cx * t + dx;
207                     float ry = ay * t * t * t + by * t * t + cy * t + dy;
208                     ret.x[ret.numvertices] = (int)Math.round(a.multiply_px(rx, ry));
209                     ret.y[ret.numvertices] = (int)Math.round(a.multiply_py(rx, ry));
210                     ret.edges[ret.numedges++] = ret.numvertices - 1; ret.numvertices++;
211                 }
212
213
214             } else if (type[i] == TYPE_QUADRADIC) {
215
216                 float bx = x[i+1] - 2 * c1x[i] + x[i];
217                 float cx = 2 * c1x[i] - 2 * x[i];
218                 float dx = x[i];
219                 float by = y[i+1] - 2 * c1y[i] + y[i];
220                 float cy = 2 * c1y[i] - 2 * y[i];
221                 float dy = y[i];
222                         
223                 for(float t=0; t<1; t += 1 / (float)NUMSTEPS) {
224                     float rx = bx * t * t + cx * t + dx;
225                     float ry = by * t * t + cy * t + dy;
226                     ret.x[ret.numvertices] = (int)Math.round(a.multiply_px(rx, ry));
227                     ret.y[ret.numvertices] = (int)Math.round(a.multiply_py(rx, ry));
228                     ret.edges[ret.numedges++] = ret.numvertices - 1; ret.numvertices++;
229                 }
230
231             }
232
233         }
234             
235         if (ret.numedges > 0) ret.sort(0, ret.numedges - 1, false);
236         return ret;
237     }
238
239     protected void parseSingleCommandAndArguments(Tokenizer t, char command, boolean relative) {
240         if (numvertices == 0 && command != 'm') throw new RuntimeException("first command MUST be an 'm'");
241         if (numvertices > x.length - 2) {
242             float[] new_x = new float[x.length * 2]; System.arraycopy(x, 0, new_x, 0, x.length); x = new_x;
243             float[] new_y = new float[y.length * 2]; System.arraycopy(y, 0, new_y, 0, y.length); y = new_y;
244         }
245         switch(command) {
246             case 'z': {
247                 int where;
248                 type[numvertices-1] = TYPE_LINETO;
249                 for(where = numvertices - 1; where > 0; where--)
250                     if (type[where - 1] == TYPE_MOVETO) break;
251                 x[numvertices] = x[where];
252                 y[numvertices] = y[where];
253                 numvertices++;
254                 closed = true;
255                 break;
256             }
257
258             case 'm': {
259                 if (numvertices > 0) type[numvertices-1] = TYPE_MOVETO;
260                 x[numvertices] = t.parseFloat() + (relative ? x[numvertices - 1] : 0);
261                 y[numvertices] = t.parseFloat() + (relative ? y[numvertices - 1] : 0);
262                 numvertices++;
263                 break;
264             }
265
266             case 'l': case 'h': case 'v': {
267                 type[numvertices-1] = TYPE_LINETO;
268                 float first = t.parseFloat(), second;
269                 if (command == 'h') {
270                     second = relative ? 0 : y[numvertices - 1];
271                 } else if (command == 'v') {
272                     second = first; first = relative ? 0 : x[numvertices - 1];
273                 } else {
274                     second = t.parseFloat();
275                 }
276                 x[numvertices] = first + (relative ? x[numvertices - 1] : 0);
277                 y[numvertices] = second + (relative ? y[numvertices - 1] : 0);
278                 numvertices++;
279                 break;
280             }
281             
282             case 'a': {
283                 type[numvertices-1] = TYPE_ARCTO;
284                 c1x[numvertices-1] = t.parseFloat() + (relative ? x[numvertices - 1] : 0);
285                 c1y[numvertices-1] = t.parseFloat() + (relative ? y[numvertices - 1] : 0);
286                 c2x[numvertices-1] = (t.parseFloat() / 360) * 2 * PI;
287                 c2y[numvertices-1] = (((int)t.parseFloat()) << 1) | (int)t.parseFloat();
288                 x[numvertices] = t.parseFloat() + (relative ? x[numvertices - 1] : 0);
289                 y[numvertices] = t.parseFloat() + (relative ? y[numvertices - 1] : 0);
290                 numvertices++;
291                 break;
292             }
293
294             case 's': case 'c': {
295                 type[numvertices-1] = TYPE_CUBIC;
296                 if (command == 'c') {
297                     c1x[numvertices-1] = t.parseFloat() + (relative ? x[numvertices - 1] : 0);
298                     c1y[numvertices-1] = t.parseFloat() + (relative ? y[numvertices - 1] : 0);
299                 } else if (numvertices > 1 && type[numvertices-2] == TYPE_CUBIC) {
300                     c1x[numvertices-1] = 2 * x[numvertices - 1] - c2x[numvertices-2];
301                     c1y[numvertices-1] = 2 * y[numvertices - 1] - c2y[numvertices-2];
302                 } else {
303                     c1x[numvertices-1] = x[numvertices-1];
304                     c1y[numvertices-1] = y[numvertices-1];
305                 }
306                 c2x[numvertices-1] = t.parseFloat() + (relative ? x[numvertices - 1] : 0);
307                 c2y[numvertices-1] = t.parseFloat() + (relative ? y[numvertices - 1] : 0);
308                 x[numvertices] = t.parseFloat() + (relative ? x[numvertices - 1] : 0);
309                 y[numvertices] = t.parseFloat() + (relative ? y[numvertices - 1] : 0);
310                 numvertices++;
311                 break;
312             }
313
314             case 't': case 'q': {
315                 type[numvertices-1] = TYPE_QUADRADIC;
316                 if (command == 'q') {
317                     c1x[numvertices-1] = t.parseFloat() + (relative ? x[numvertices - 1] : 0);
318                     c1y[numvertices-1] = t.parseFloat() + (relative ? y[numvertices - 1] : 0);
319                 } else if (numvertices > 1 && type[numvertices-2] == TYPE_QUADRADIC) {
320                     c1x[numvertices-1] = 2 * x[numvertices - 1] - c1x[numvertices-2];
321                     c1y[numvertices-1] = 2 * y[numvertices - 1] - c1y[numvertices-2];
322                 } else {
323                     c1x[numvertices-1] = x[numvertices-1];
324                     c1y[numvertices-1] = y[numvertices-1];
325                 }
326                 x[numvertices] = t.parseFloat() + (relative ? x[numvertices - 1] : 0);
327                 y[numvertices] = t.parseFloat() + (relative ? y[numvertices - 1] : 0);
328                 numvertices++;
329                 break;
330             }
331
332             default:
333                 // FIXME
334         }
335
336         /*
337         // invariant: after this loop, no two lines intersect other than at a vertex
338         // FIXME: cleanup
339         int index = numvertices - 2;
340         for(int i=0; i<Math.min(numvertices - 3, index); i++) {
341         for(int j = index; j < numvertices - 1; j++) {
342
343         // I'm not sure how to deal with vertical lines...
344         if (x[i+1] == x[i] || x[j+1] == x[j]) continue;
345                         
346         float islope = (y[i+1] - y[i]) / (x[i+1] - x[i]);
347         float jslope = (y[j+1] - y[j]) / (x[j+1] - x[j]);
348         if (islope == jslope) continue;   // parallel lines can't intersect
349                         
350         float _x = (islope * x[i] - jslope * x[j] + y[j] - y[i]) / (islope - jslope);
351         float _y = islope * (_x - x[i]) + y[i];
352                         
353         if (_x > Math.min(x[i+1], x[i]) && _x < Math.max(x[i+1], x[i]) &&
354         _x > Math.min(x[j+1], x[j]) && _x < Math.max(x[j+1], x[j])) {
355         // FIXME: something's not right in here.  See if we can do without fracturing line 'i'.
356         for(int k = ++numvertices; k>i; k--) { x[k] = x[k - 1]; y[k] = y[k - 1]; }
357         x[i+1] = _x;
358         y[i+1] = _y;
359         x[numvertices] = x[numvertices - 1];  x[numvertices - 1] = _x;
360         y[numvertices] = y[numvertices - 1];  y[numvertices - 1] = _y;
361         edges[numedges++] = numvertices - 1; numvertices++;
362         index++;
363         break;  // actually 'continue' the outermost loop
364         }
365         }
366         }
367         */
368
369     }
370
371
372     // Rasterized Vector Path //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
373     
374     /** a vector path */
375     public static class Raster {
376
377         // the vertices of this path
378         int[] x = new int[DEFAULT_PATHLEN];
379         int[] y = new int[DEFAULT_PATHLEN];
380         int numvertices = 0;
381
382         /**
383          *  A list of the vertices on this path which *start* an *edge* (rather than a moveto), sorted by increasing y.
384          *  example: x[edges[1]],y[edges[1]] - x[edges[i]+1],y[edges[i]+1] is the second-topmost edge
385          *  note that if x[i],y[i] - x[i+1],y[i+1] is a MOVETO, then no element in edges will be equal to i
386          */
387         int[] edges = new int[DEFAULT_PATHLEN];
388         int numedges = 0;
389
390         /** translate a rasterized path */
391         public void translate(int dx, int dy) { for(int i=0; i<numvertices; i++) { x[i] += dx; y[i] += dy; } }
392
393         /** simple quicksort, from http://sourceforge.net/snippet/detail.php?type=snippet&id=100240 */
394         int sort(int left, int right, boolean partition) {
395             if (partition) {
396                 int i, j, middle;
397                 middle = (left + right) / 2;
398                 int s = edges[right]; edges[right] = edges[middle]; edges[middle] = s;
399                 for (i = left - 1, j = right; ; ) {
400                     while (y[edges[++i]] < y[edges[right]]);
401                     while (j > left && y[edges[--j]] > y[edges[right]]);
402                     if (i >= j) break;
403                     s = edges[i]; edges[i] = edges[j]; edges[j] = s;
404                 }
405                 s = edges[right]; edges[right] = edges[i]; edges[i] = s;
406                 return i;
407             } else {
408                 if (left >= right) return 0;
409                 int p = sort(left, right, true);
410                 sort(left, p - 1, false);
411                 sort(p + 1, right, false);
412                 return 0;
413             }
414         }
415
416         /** finds the x value at which the line intercepts the line y=_y */
417         private int intercept(int i, float _y, boolean includeTop, boolean includeBottom) {
418             if (includeTop ? (_y < Math.min(y[i], y[i+1])) : (_y <= Math.min(y[i], y[i+1])))
419                 return Integer.MIN_VALUE;
420             if (includeBottom ? (_y > Math.max(y[i], y[i+1])) : (_y >= Math.max(y[i], y[i+1])))
421                 return Integer.MIN_VALUE;
422             return (int)Math.round((((float)(x[i + 1] - x[i])) /
423                                     ((float)(y[i + 1] - y[i])) ) * ((float)(_y - y[i])) + x[i]);
424         }
425
426         /** fill the interior of the path */
427         public void fill(PixelBuffer buf, Paint paint) {
428             if (numedges == 0) return;
429             int y0 = y[edges[0]], y1 = y0;
430             boolean useEvenOdd = false;
431
432             // we iterate over all endpoints in increasing y-coordinate order
433             for(int index = 1; index<numedges; index++) {
434                 int count = 0;
435
436                 // we now examine the horizontal band between y=y0 and y=y1
437                 y0 = y1;
438                 y1 = y[edges[index]];
439                 if (y0 == y1) continue;
440  
441                 // within this band, we iterate over all edges
442                 int x0 = Integer.MIN_VALUE;
443                 int leftSegment = -1;
444                 while(true) {
445                     int x1 = Integer.MAX_VALUE;
446                     int rightSegment = Integer.MAX_VALUE;
447                     for(int i=0; i<numedges; i++) {
448                         if (y[edges[i]] == y[edges[i]+1]) continue; // ignore horizontal lines; they are irrelevant.
449                         // we order the segments by the x-coordinate of their midpoint;
450                         // since segments cannot intersect, this is a well-ordering
451                         int i0 = intercept(edges[i], y0, true, false);
452                         int i1 = intercept(edges[i], y1, false, true);
453                         if (i0 == Integer.MIN_VALUE || i1 == Integer.MIN_VALUE) continue;
454                         int midpoint = i0 + i1;
455                         if (midpoint < x0) continue;
456                         if (midpoint == x0 && i <= leftSegment) continue;
457                         if (midpoint > x1) continue;
458                         if (midpoint == x1 && i >= rightSegment) continue;
459                         rightSegment = i;
460                         x1 = midpoint;
461                     }
462                     if (leftSegment == rightSegment || rightSegment == Integer.MAX_VALUE) break;
463                     if (leftSegment != -1)
464                         if ((useEvenOdd && count % 2 != 0) || (!useEvenOdd && count != 0))
465                             paint.fillTrapezoid(intercept(edges[leftSegment], y0, true, true),
466                                                 intercept(edges[rightSegment], y0, true, true), y0,
467                                                 intercept(edges[leftSegment], y1, true, true),
468                                                 intercept(edges[rightSegment], y1, true, true), y1,
469                                                 buf);
470                     if (useEvenOdd) count++;
471                     else count += (y[edges[rightSegment]] < y[edges[rightSegment]+1]) ? -1 : 1;
472                     leftSegment = rightSegment; x0 = x1;
473                 }
474             }
475         }
476         
477         /** stroke the outline of the path */
478         public void stroke(PixelBuffer buf, int width, int color) { stroke(buf, width, color, null, 0, 0); }
479         public void stroke(PixelBuffer buf, int width, int color, String dashArray, int dashOffset, float segLength) {
480
481             if (dashArray == null) {
482                 for(int i=0; i<numedges; i++)
483                     buf.drawLine((int)x[edges[i]],
484                                  (int)y[edges[i]], (int)x[edges[i]+1], (int)y[edges[i]+1], width, color, false);
485                 return;
486             }
487
488             float ratio = 1;
489             if (segLength > 0) {
490                 float actualLength = 0;
491                 for(int i=0; i<numvertices; i++) {
492                     // skip over MOVETOs -- they do not contribute to path length
493                     if (x[i] == x[i+1] && y[i] == y[i+1]) continue;
494                     if (x[i+1] == x[i+2] && y[i+1] == y[i+2]) continue;
495                     int x1 = x[i];
496                     int x2 = x[i + 1];
497                     int y1 = y[i];
498                     int y2 = y[i + 1];
499                     actualLength += java.lang.Math.sqrt((x2 - x1) * (x2 - x1) + (y2 - y1) * (y2 - y1));
500                 }
501                 ratio = actualLength / segLength;
502             }
503             Tokenizer pt = new Tokenizer(dashArray);
504             Vector v = new Vector();
505             while (pt.hasMoreTokens()) v.addElement(new Float(pt.parseFloat()));
506             float[] dashes = new float[v.size() % 2 == 0 ? v.size() : 2 * v.size()];
507             for(int i=0; i<dashes.length; i++) dashes[i] = ((Float)v.elementAt(i % v.size())).floatValue();
508             int dashpos = dashOffset;
509             boolean on = dashpos % 2 == 0;
510             for(int i=0; i<numvertices; i++) {
511                 // skip over MOVETOs -- they do not contribute to path length
512                 if (x[i] == x[i+1] && y[i] == y[i+1]) continue;
513                 if (x[i+1] == x[i+2] && y[i+1] == y[i+2]) continue;
514                 int x1 = (int)x[i];
515                 int x2 = (int)x[i + 1];
516                 int y1 = (int)y[i];
517                 int y2 = (int)y[i + 1];
518                 float segmentLength = (float)java.lang.Math.sqrt((x2 - x1) * (x2 - x1) + (y2 - y1) * (y2 - y1));
519                 int _x1 = x1, _y1 = y1;
520                 float pos = 0;
521                 do {
522                     pos = Math.min(segmentLength, pos + dashes[dashpos] * ratio);
523                     if (pos != segmentLength) dashpos = (dashpos + 1) % dashes.length;
524                     int _x2 = (int)((x2 * pos + x1 * (segmentLength - pos)) / segmentLength);
525                     int _y2 = (int)((y2 * pos + y1 * (segmentLength - pos)) / segmentLength);
526                     if (on) buf.drawLine(_x1, _y1, _x2, _y2, width, color, false);
527                     on = !on;
528                     _x1 = _x2; _y1 = _y2;
529                 } while(pos < segmentLength);
530             }
531         }
532
533         // FEATURE: make this faster and cache it; also deal with negative coordinates
534         public int boundingBoxWidth() {
535             int ret = 0;
536             for(int i=0; i<numvertices; i++) ret = Math.max(ret, x[i]);
537             return ret;
538         }
539
540         // FEATURE: make this faster and cache it; also deal with negative coordinates
541         public int boundingBoxHeight() {
542             int ret = 0;
543             for(int i=0; i<numvertices; i++) ret = Math.max(ret, y[i]);
544             return ret;
545         }
546     }
547 }