71063a215d6ea25bf45ab59793df653ffb3e6f32
[org.ibex.core.git] / src / org / ibex / graphics / Path.java
1 // FIXME
2 // Copyright 2004 Adam Megacz, see the COPYING file for licensing [GPL]
3 package org.ibex.graphics;
4 import java.util.*;
5
6 /** an abstract path; may contain splines and arcs */
7 public class Path {
8
9     public static final float PX_PER_INCH = 72;
10     public static final float INCHES_PER_CM = (float)0.3937;
11     public static final float INCHES_PER_MM = INCHES_PER_CM / 10;
12     private static final int DEFAULT_PATHLEN = 1000;
13     private static final float PI = (float)Math.PI;
14
15     // the number of vertices on this path
16     int numvertices = 0;
17
18     // the vertices of the path
19     float[] x = new float[DEFAULT_PATHLEN];
20     float[] y = new float[DEFAULT_PATHLEN];
21
22     // the type of each edge; type[i] is the type of the edge from x[i],y[i] to x[i+1],y[i+1]
23     byte[] type = new byte[DEFAULT_PATHLEN];
24
25     // bezier control points
26     float[] c1x = new float[DEFAULT_PATHLEN];  // or rx (arcto)
27     float[] c1y = new float[DEFAULT_PATHLEN];  // or ry (arcto)
28     float[] c2x = new float[DEFAULT_PATHLEN];  // or x-axis-rotation (arcto)
29     float[] c2y = new float[DEFAULT_PATHLEN];  // or large-arc << 1 | sweep (arcto)
30
31     boolean closed = false;
32
33     static final byte TYPE_MOVETO = 0;
34     static final byte TYPE_LINETO = 1;
35     static final byte TYPE_ARCTO = 2;
36     static final byte TYPE_CUBIC = 3;
37     static final byte TYPE_QUADRADIC = 4;
38
39     public static class Tokenizer {
40         // FIXME: check array bounds exception for improperly terminated string
41         String s;
42         int i = 0;
43         char lastCommand = 'M';
44         public Tokenizer(String s) { this.s = s; }
45             
46         public static Path parse(String s) {
47             if (s == null) return null;
48             Tokenizer t = new Tokenizer(s);
49             Path ret = new Path();
50             char last_command = 'M';
51             boolean first = true;
52             while(t.hasMoreTokens()) {
53                 char command = t.parseCommand();
54                 if (first && command != 'M') throw new RuntimeException("the first command of a path must be 'M'");
55                 first = false;
56                 boolean relative = Character.toLowerCase(command) == command;
57                 command = Character.toLowerCase(command);
58                 ret.parseSingleCommandAndArguments(t, command, relative);
59                 last_command = command;
60             }
61             return ret;
62         }
63
64         private void consumeWhitespace() {
65             while(i < s.length() && (Character.isWhitespace(s.charAt(i)))) i++;
66             if (i < s.length() && s.charAt(i) == ',') i++;
67             while(i < s.length() && (Character.isWhitespace(s.charAt(i)))) i++;
68         }
69         public boolean hasMoreTokens() { consumeWhitespace(); return i < s.length(); }
70         public char parseCommand() {
71             consumeWhitespace();
72             char c = s.charAt(i);
73             if (!Character.isLetter(c)) return lastCommand;
74             i++;
75             return lastCommand = c;
76         }
77         public float parseFloat() {
78             consumeWhitespace();
79             int start = i;
80             float multiplier = 1;
81             for(; i < s.length(); i++) {
82                 char c = s.charAt(i);
83                 if (Character.isWhitespace(c) || c == ',' || (c == '-' && i != start)) break;
84                 if (!((c >= '0' && c <= '9') || c == '.' || c == 'e' || c == 'E' || c == '-')) {
85                     if (c == '%') {                                // FIXME
86                     } else if (s.regionMatches(i, "pt", 0, i+2)) { // FIXME
87                     } else if (s.regionMatches(i, "em", 0, i+2)) { // FIXME
88                     } else if (s.regionMatches(i, "pc", 0, i+2)) { // FIXME
89                     } else if (s.regionMatches(i, "ex", 0, i+2)) { // FIXME
90                     } else if (s.regionMatches(i, "mm", 0, i+2)) { i += 2; multiplier = INCHES_PER_MM * PX_PER_INCH; break;
91                     } else if (s.regionMatches(i, "cm", 0, i+2)) { i += 2; multiplier = INCHES_PER_CM * PX_PER_INCH; break;
92                     } else if (s.regionMatches(i, "in", 0, i+2)) { i += 2; multiplier = PX_PER_INCH; break;
93                     } else if (s.regionMatches(i, "px", 0, i+2)) { i += 2; break;
94                     } else if (Character.isLetter(c)) break;
95                     throw new RuntimeException("didn't expect character \"" + c + "\" in a numeric constant");
96                 }
97             }
98             if (start == i) throw new RuntimeException("FIXME");
99             return Float.parseFloat(s.substring(start, i)) * multiplier;
100         }
101     }
102
103     /** Creates a concrete vector path transformed through the given matrix. */
104     public Raster realize(Affine a) {
105
106         Raster ret = new Raster();
107         int NUMSTEPS = 5;  // FIXME
108         ret.numvertices = 1;
109         ret.x[0] = (int)Math.round(a.multiply_px(x[0], y[0]));
110         ret.y[0] = (int)Math.round(a.multiply_py(x[0], y[0]));
111
112         for(int i=1; i<numvertices; i++) {
113             if (type[i] == TYPE_LINETO) {
114                 float rx = x[i];
115                 float ry = y[i];
116                 ret.x[ret.numvertices] = (int)Math.round(a.multiply_px(rx, ry));
117                 ret.y[ret.numvertices] = (int)Math.round(a.multiply_py(rx, ry));
118                 ret.edges[ret.numedges++] = ret.numvertices - 1; ret.numvertices++;
119
120             } else if (type[i] == TYPE_MOVETO) {
121                 float rx = x[i];
122                 float ry = y[i];
123                 ret.x[ret.numvertices] = (int)Math.round(a.multiply_px(rx, ry));
124                 ret.y[ret.numvertices] = (int)Math.round(a.multiply_py(rx, ry));
125                 ret.numvertices++;
126
127             } else if (type[i] == TYPE_ARCTO) {
128                 float rx = c1x[i];
129                 float ry = c1y[i];
130                 float phi = c2x[i];
131                 float fa = ((int)c2y[i]) >> 1;
132                 float fs = ((int)c2y[i]) & 1;
133                 float x1 = x[i];
134                 float y1 = y[i];
135                 float x2 = x[i+1];
136                 float y2 = y[i+1];
137
138                 // F.6.5: given x1,y1,x2,y2,fa,fs, compute cx,cy,theta1,dtheta
139                 float x1_ = (float)Math.cos(phi) * (x1 - x2) / 2 + (float)Math.sin(phi) * (y1 - y2) / 2;
140                 float y1_ = -1 * (float)Math.sin(phi) * (x1 - x2) / 2 + (float)Math.cos(phi) * (y1 - y2) / 2;
141                 float tmp = (float)Math.sqrt((rx * rx * ry * ry - rx * rx * y1_ * y1_ - ry * ry * x1_ * x1_) /
142                                              (rx * rx * y1_ * y1_ + ry * ry * x1_ * x1_));
143                 float cx_ = (fa == fs ? -1 : 1) * tmp * (rx * y1_ / ry);
144                 float cy_ = (fa == fs ? -1 : 1) * -1 * tmp * (ry * x1_ / rx);
145                 float cx = (float)Math.cos(phi) * cx_ - (float)Math.sin(phi) * cy_ + (x1 + x2) / 2;
146                 float cy = (float)Math.sin(phi) * cx_ + (float)Math.cos(phi) * cy_ + (y1 + y2) / 2;
147
148                 // F.6.4 Conversion from center to endpoint parameterization
149                 float ux = 1, uy = 0, vx = (x1_ - cx_) / rx, vy = (y1_ - cy_) / ry;
150                 float det = ux * vy - uy * vx;
151                 float theta1 = (det < 0 ? -1 : 1) *
152                     (float)Math.acos((ux * vx + uy * vy) / 
153                                      ((float)Math.sqrt(ux * ux + uy * uy) * (float)Math.sqrt(vx * vx + vy * vy)));
154                 ux = (x1_ - cx_) / rx; uy = (y1_ - cy_) / ry;
155                 vx = (-1 * x1_ - cx_) / rx; vy = (-1 * y1_ - cy_) / ry;
156                 det = ux * vy - uy * vx;
157                 float dtheta = (det < 0 ? -1 : 1) *
158                     (float)Math.acos((ux * vx + uy * vy) / 
159                                      ((float)Math.sqrt(ux * ux + uy * uy) * (float)Math.sqrt(vx * vx + vy * vy)));
160                 dtheta = dtheta % (float)(2 * Math.PI);
161
162                 if (fs == 0 && dtheta > 0) theta1 -= 2 * PI; 
163                 if (fs == 1 && dtheta < 0) theta1 += 2 * PI;
164
165                 if (fa == 1 && dtheta < 0) dtheta = 2 * PI + dtheta;
166                 else if (fa == 1 && dtheta > 0) dtheta = -1 * (2 * PI - dtheta);
167
168                 // FIXME: integrate F.6.6
169                 // FIXME: isn't quite ending where it should...
170
171                 // F.6.3: Parameterization alternatives
172                 float theta = theta1;
173                 for(int j=0; j<NUMSTEPS; j++) {
174                     float rasterx = rx * (float)Math.cos(theta) * (float)Math.cos(phi) -
175                         ry * (float)Math.sin(theta) * (float)Math.sin(phi) + cx;
176                     float rastery = rx * (float)Math.cos(theta) * (float)Math.sin(phi) +
177                         ry * (float)Math.cos(phi) * (float)Math.sin(theta) + cy;
178                     ret.x[ret.numvertices] = (int)Math.round(a.multiply_px(rasterx, rastery));
179                     ret.y[ret.numvertices] = (int)Math.round(a.multiply_py(rasterx, rastery));
180                     ret.edges[ret.numedges++] = ret.numvertices - 1; ret.numvertices++;
181                     theta += dtheta / NUMSTEPS;
182                 }
183
184             } else if (type[i] == TYPE_CUBIC) {
185
186                 float ax = x[i+1] - 3 * c2x[i] + 3 * c1x[i] - x[i];
187                 float bx = 3 * c2x[i] - 6 * c1x[i] + 3 * x[i];
188                 float cx = 3 * c1x[i] - 3 * x[i];
189                 float dx = x[i];
190                 float ay = y[i+1] - 3 * c2y[i] + 3 * c1y[i] - y[i];
191                 float by = 3 * c2y[i] - 6 * c1y[i] + 3 * y[i];
192                 float cy = 3 * c1y[i] - 3 * y[i];
193                 float dy = y[i];
194                     
195                 for(float t=0; t<1; t += 1 / (float)NUMSTEPS) {
196                     float rx = ax * t * t * t + bx * t * t + cx * t + dx;
197                     float ry = ay * t * t * t + by * t * t + cy * t + dy;
198                     ret.x[ret.numvertices] = (int)Math.round(a.multiply_px(rx, ry));
199                     ret.y[ret.numvertices] = (int)Math.round(a.multiply_py(rx, ry));
200                     ret.edges[ret.numedges++] = ret.numvertices - 1; ret.numvertices++;
201                 }
202
203
204             } else if (type[i] == TYPE_QUADRADIC) {
205
206                 float bx = x[i+1] - 2 * c1x[i] + x[i];
207                 float cx = 2 * c1x[i] - 2 * x[i];
208                 float dx = x[i];
209                 float by = y[i+1] - 2 * c1y[i] + y[i];
210                 float cy = 2 * c1y[i] - 2 * y[i];
211                 float dy = y[i];
212                         
213                 for(float t=0; t<1; t += 1 / (float)NUMSTEPS) {
214                     float rx = bx * t * t + cx * t + dx;
215                     float ry = by * t * t + cy * t + dy;
216                     ret.x[ret.numvertices] = (int)Math.round(a.multiply_px(rx, ry));
217                     ret.y[ret.numvertices] = (int)Math.round(a.multiply_py(rx, ry));
218                     ret.edges[ret.numedges++] = ret.numvertices - 1; ret.numvertices++;
219                 }
220
221             }
222
223         }
224             
225         if (ret.numedges > 0) ret.sort(0, ret.numedges - 1, false);
226         return ret;
227     }
228
229     protected void parseSingleCommandAndArguments(Tokenizer t, char command, boolean relative) {
230         if (numvertices == 0 && command != 'm') throw new RuntimeException("first command MUST be an 'm'");
231         if (numvertices > x.length - 2) {
232             float[] new_x = new float[x.length * 2]; System.arraycopy(x, 0, new_x, 0, x.length); x = new_x;
233             float[] new_y = new float[y.length * 2]; System.arraycopy(y, 0, new_y, 0, y.length); y = new_y;
234         }
235         switch(command) {
236             case 'z': {
237                 int where;
238                 type[numvertices-1] = TYPE_LINETO;
239                 for(where = numvertices - 1; where > 0; where--)
240                     if (type[where - 1] == TYPE_MOVETO) break;
241                 x[numvertices] = x[where];
242                 y[numvertices] = y[where];
243                 numvertices++;
244                 closed = true;
245                 break;
246             }
247
248             case 'm': {
249                 if (numvertices > 0) type[numvertices-1] = TYPE_MOVETO;
250                 x[numvertices] = t.parseFloat() + (relative ? x[numvertices - 1] : 0);
251                 y[numvertices] = t.parseFloat() + (relative ? y[numvertices - 1] : 0);
252                 numvertices++;
253                 break;
254             }
255
256             case 'l': case 'h': case 'v': {
257                 type[numvertices-1] = TYPE_LINETO;
258                 float first = t.parseFloat(), second;
259                 if (command == 'h') {
260                     second = relative ? 0 : y[numvertices - 1];
261                 } else if (command == 'v') {
262                     second = first; first = relative ? 0 : x[numvertices - 1];
263                 } else {
264                     second = t.parseFloat();
265                 }
266                 x[numvertices] = first + (relative ? x[numvertices - 1] : 0);
267                 y[numvertices] = second + (relative ? y[numvertices - 1] : 0);
268                 numvertices++;
269                 break;
270             }
271             
272             case 'a': {
273                 type[numvertices-1] = TYPE_ARCTO;
274                 c1x[numvertices-1] = t.parseFloat() + (relative ? x[numvertices - 1] : 0);
275                 c1y[numvertices-1] = t.parseFloat() + (relative ? y[numvertices - 1] : 0);
276                 c2x[numvertices-1] = (t.parseFloat() / 360) * 2 * PI;
277                 c2y[numvertices-1] = (((int)t.parseFloat()) << 1) | (int)t.parseFloat();
278                 x[numvertices] = t.parseFloat() + (relative ? x[numvertices - 1] : 0);
279                 y[numvertices] = t.parseFloat() + (relative ? y[numvertices - 1] : 0);
280                 numvertices++;
281                 break;
282             }
283
284             case 's': case 'c': {
285                 type[numvertices-1] = TYPE_CUBIC;
286                 if (command == 'c') {
287                     c1x[numvertices-1] = t.parseFloat() + (relative ? x[numvertices - 1] : 0);
288                     c1y[numvertices-1] = t.parseFloat() + (relative ? y[numvertices - 1] : 0);
289                 } else if (numvertices > 1 && type[numvertices-2] == TYPE_CUBIC) {
290                     c1x[numvertices-1] = 2 * x[numvertices - 1] - c2x[numvertices-2];
291                     c1y[numvertices-1] = 2 * y[numvertices - 1] - c2y[numvertices-2];
292                 } else {
293                     c1x[numvertices-1] = x[numvertices-1];
294                     c1y[numvertices-1] = y[numvertices-1];
295                 }
296                 c2x[numvertices-1] = t.parseFloat() + (relative ? x[numvertices - 1] : 0);
297                 c2y[numvertices-1] = t.parseFloat() + (relative ? y[numvertices - 1] : 0);
298                 x[numvertices] = t.parseFloat() + (relative ? x[numvertices - 1] : 0);
299                 y[numvertices] = t.parseFloat() + (relative ? y[numvertices - 1] : 0);
300                 numvertices++;
301                 break;
302             }
303
304             case 't': case 'q': {
305                 type[numvertices-1] = TYPE_QUADRADIC;
306                 if (command == 'q') {
307                     c1x[numvertices-1] = t.parseFloat() + (relative ? x[numvertices - 1] : 0);
308                     c1y[numvertices-1] = t.parseFloat() + (relative ? y[numvertices - 1] : 0);
309                 } else if (numvertices > 1 && type[numvertices-2] == TYPE_QUADRADIC) {
310                     c1x[numvertices-1] = 2 * x[numvertices - 1] - c1x[numvertices-2];
311                     c1y[numvertices-1] = 2 * y[numvertices - 1] - c1y[numvertices-2];
312                 } else {
313                     c1x[numvertices-1] = x[numvertices-1];
314                     c1y[numvertices-1] = y[numvertices-1];
315                 }
316                 x[numvertices] = t.parseFloat() + (relative ? x[numvertices - 1] : 0);
317                 y[numvertices] = t.parseFloat() + (relative ? y[numvertices - 1] : 0);
318                 numvertices++;
319                 break;
320             }
321
322             default:
323                 // FIXME
324         }
325
326         /*
327         // invariant: after this loop, no two lines intersect other than at a vertex
328         // FIXME: cleanup
329         int index = numvertices - 2;
330         for(int i=0; i<Math.min(numvertices - 3, index); i++) {
331         for(int j = index; j < numvertices - 1; j++) {
332
333         // I'm not sure how to deal with vertical lines...
334         if (x[i+1] == x[i] || x[j+1] == x[j]) continue;
335                         
336         float islope = (y[i+1] - y[i]) / (x[i+1] - x[i]);
337         float jslope = (y[j+1] - y[j]) / (x[j+1] - x[j]);
338         if (islope == jslope) continue;   // parallel lines can't intersect
339                         
340         float _x = (islope * x[i] - jslope * x[j] + y[j] - y[i]) / (islope - jslope);
341         float _y = islope * (_x - x[i]) + y[i];
342                         
343         if (_x > Math.min(x[i+1], x[i]) && _x < Math.max(x[i+1], x[i]) &&
344         _x > Math.min(x[j+1], x[j]) && _x < Math.max(x[j+1], x[j])) {
345         // FIXME: something's not right in here.  See if we can do without fracturing line 'i'.
346         for(int k = ++numvertices; k>i; k--) { x[k] = x[k - 1]; y[k] = y[k - 1]; }
347         x[i+1] = _x;
348         y[i+1] = _y;
349         x[numvertices] = x[numvertices - 1];  x[numvertices - 1] = _x;
350         y[numvertices] = y[numvertices - 1];  y[numvertices - 1] = _y;
351         edges[numedges++] = numvertices - 1; numvertices++;
352         index++;
353         break;  // actually 'continue' the outermost loop
354         }
355         }
356         }
357         */
358
359     }
360
361
362     // Rasterized Vector Path //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
363     
364     /** a vector path */
365     public static class Raster {
366
367         // the vertices of this path
368         int[] x = new int[DEFAULT_PATHLEN];
369         int[] y = new int[DEFAULT_PATHLEN];
370         int numvertices = 0;
371
372         /**
373          *  A list of the vertices on this path which *start* an *edge* (rather than a moveto), sorted by increasing y.
374          *  example: x[edges[1]],y[edges[1]] - x[edges[i]+1],y[edges[i]+1] is the second-topmost edge
375          *  note that if x[i],y[i] - x[i+1],y[i+1] is a MOVETO, then no element in edges will be equal to i
376          */
377         int[] edges = new int[DEFAULT_PATHLEN];
378         int numedges = 0;
379
380         /** translate a rasterized path */
381         public void translate(int dx, int dy) { for(int i=0; i<numvertices; i++) { x[i] += dx; y[i] += dy; } }
382
383         /** simple quicksort, from http://sourceforge.net/snippet/detail.php?type=snippet&id=100240 */
384         int sort(int left, int right, boolean partition) {
385             if (partition) {
386                 int i, j, middle;
387                 middle = (left + right) / 2;
388                 int s = edges[right]; edges[right] = edges[middle]; edges[middle] = s;
389                 for (i = left - 1, j = right; ; ) {
390                     while (y[edges[++i]] < y[edges[right]]);
391                     while (j > left && y[edges[--j]] > y[edges[right]]);
392                     if (i >= j) break;
393                     s = edges[i]; edges[i] = edges[j]; edges[j] = s;
394                 }
395                 s = edges[right]; edges[right] = edges[i]; edges[i] = s;
396                 return i;
397             } else {
398                 if (left >= right) return 0;
399                 int p = sort(left, right, true);
400                 sort(left, p - 1, false);
401                 sort(p + 1, right, false);
402                 return 0;
403             }
404         }
405
406         /** finds the x value at which the line intercepts the line y=_y */
407         private int intercept(int i, float _y, boolean includeTop, boolean includeBottom) {
408             if (includeTop ? (_y < Math.min(y[i], y[i+1])) : (_y <= Math.min(y[i], y[i+1])))
409                 return Integer.MIN_VALUE;
410             if (includeBottom ? (_y > Math.max(y[i], y[i+1])) : (_y >= Math.max(y[i], y[i+1])))
411                 return Integer.MIN_VALUE;
412             return (int)Math.round((((float)(x[i + 1] - x[i])) /
413                                     ((float)(y[i + 1] - y[i])) ) * ((float)(_y - y[i])) + x[i]);
414         }
415
416         /** fill the interior of the path */
417         public void fill(PixelBuffer buf, Paint paint) {
418             if (numedges == 0) return;
419             int y0 = y[edges[0]], y1 = y0;
420             boolean useEvenOdd = false;
421
422             // we iterate over all endpoints in increasing y-coordinate order
423             for(int index = 1; index<numedges; index++) {
424                 int count = 0;
425
426                 // we now examine the horizontal band between y=y0 and y=y1
427                 y0 = y1;
428                 y1 = y[edges[index]];
429                 if (y0 == y1) continue;
430  
431                 // within this band, we iterate over all edges
432                 int x0 = Integer.MIN_VALUE;
433                 int leftSegment = -1;
434                 while(true) {
435                     int x1 = Integer.MAX_VALUE;
436                     int rightSegment = Integer.MAX_VALUE;
437                     for(int i=0; i<numedges; i++) {
438                         if (y[edges[i]] == y[edges[i]+1]) continue; // ignore horizontal lines; they are irrelevant.
439                         // we order the segments by the x-coordinate of their midpoint;
440                         // since segments cannot intersect, this is a well-ordering
441                         int i0 = intercept(edges[i], y0, true, false);
442                         int i1 = intercept(edges[i], y1, false, true);
443                         if (i0 == Integer.MIN_VALUE || i1 == Integer.MIN_VALUE) continue;
444                         int midpoint = i0 + i1;
445                         if (midpoint < x0) continue;
446                         if (midpoint == x0 && i <= leftSegment) continue;
447                         if (midpoint > x1) continue;
448                         if (midpoint == x1 && i >= rightSegment) continue;
449                         rightSegment = i;
450                         x1 = midpoint;
451                     }
452                     if (leftSegment == rightSegment || rightSegment == Integer.MAX_VALUE) break;
453                     if (leftSegment != -1)
454                         if ((useEvenOdd && count % 2 != 0) || (!useEvenOdd && count != 0))
455                             paint.fillTrapezoid(intercept(edges[leftSegment], y0, true, true),
456                                                 intercept(edges[rightSegment], y0, true, true), y0,
457                                                 intercept(edges[leftSegment], y1, true, true),
458                                                 intercept(edges[rightSegment], y1, true, true), y1,
459                                                 buf);
460                     if (useEvenOdd) count++;
461                     else count += (y[edges[rightSegment]] < y[edges[rightSegment]+1]) ? -1 : 1;
462                     leftSegment = rightSegment; x0 = x1;
463                 }
464             }
465         }
466         
467         /** stroke the outline of the path */
468         public void stroke(PixelBuffer buf, int width, int color) { stroke(buf, width, color, null, 0, 0); }
469         public void stroke(PixelBuffer buf, int width, int color, String dashArray, int dashOffset, float segLength) {
470
471             if (dashArray == null) {
472                 for(int i=0; i<numedges; i++)
473                     buf.drawLine((int)x[edges[i]],
474                                  (int)y[edges[i]], (int)x[edges[i]+1], (int)y[edges[i]+1], width, color, false);
475                 return;
476             }
477
478             float ratio = 1;
479             if (segLength > 0) {
480                 float actualLength = 0;
481                 for(int i=0; i<numvertices; i++) {
482                     // skip over MOVETOs -- they do not contribute to path length
483                     if (x[i] == x[i+1] && y[i] == y[i+1]) continue;
484                     if (x[i+1] == x[i+2] && y[i+1] == y[i+2]) continue;
485                     int x1 = x[i];
486                     int x2 = x[i + 1];
487                     int y1 = y[i];
488                     int y2 = y[i + 1];
489                     actualLength += java.lang.Math.sqrt((x2 - x1) * (x2 - x1) + (y2 - y1) * (y2 - y1));
490                 }
491                 ratio = actualLength / segLength;
492             }
493             Tokenizer pt = new Tokenizer(dashArray);
494             Vector v = new Vector();
495             while (pt.hasMoreTokens()) v.addElement(new Float(pt.parseFloat()));
496             float[] dashes = new float[v.size() % 2 == 0 ? v.size() : 2 * v.size()];
497             for(int i=0; i<dashes.length; i++) dashes[i] = ((Float)v.elementAt(i % v.size())).floatValue();
498             int dashpos = dashOffset;
499             boolean on = dashpos % 2 == 0;
500             for(int i=0; i<numvertices; i++) {
501                 // skip over MOVETOs -- they do not contribute to path length
502                 if (x[i] == x[i+1] && y[i] == y[i+1]) continue;
503                 if (x[i+1] == x[i+2] && y[i+1] == y[i+2]) continue;
504                 int x1 = (int)x[i];
505                 int x2 = (int)x[i + 1];
506                 int y1 = (int)y[i];
507                 int y2 = (int)y[i + 1];
508                 float segmentLength = (float)java.lang.Math.sqrt((x2 - x1) * (x2 - x1) + (y2 - y1) * (y2 - y1));
509                 int _x1 = x1, _y1 = y1;
510                 float pos = 0;
511                 do {
512                     pos = Math.min(segmentLength, pos + dashes[dashpos] * ratio);
513                     if (pos != segmentLength) dashpos = (dashpos + 1) % dashes.length;
514                     int _x2 = (int)((x2 * pos + x1 * (segmentLength - pos)) / segmentLength);
515                     int _y2 = (int)((y2 * pos + y1 * (segmentLength - pos)) / segmentLength);
516                     if (on) buf.drawLine(_x1, _y1, _x2, _y2, width, color, false);
517                     on = !on;
518                     _x1 = _x2; _y1 = _y2;
519                 } while(pos < segmentLength);
520             }
521         }
522
523         // FEATURE: make this faster and cache it; also deal with negative coordinates
524         public int boundingBoxWidth() {
525             int ret = 0;
526             for(int i=0; i<numvertices; i++) ret = Math.max(ret, x[i]);
527             return ret;
528         }
529
530         // FEATURE: make this faster and cache it; also deal with negative coordinates
531         public int boundingBoxHeight() {
532             int ret = 0;
533             for(int i=0; i<numvertices; i++) ret = Math.max(ret, y[i]);
534             return ret;
535         }
536     }
537
538
539 }