2003/09/27 06:42:26
[org.ibex.core.git] / src / org / xwt / VectorGraphics.java
1 // Copyright 2002 Adam Megacz, see the COPYING file for licensing [GPL]
2 package org.xwt;
3 import org.xwt.util.*;
4 import java.util.*;
5
6 // FIXME: offer a "subpixel" mode where we pass floats to the Platform and don't do any snapping
7 // FIXME: fracture when realizing instead of when parsing?
8
9 /*
10     v1.0
11     - textpath
12     - gradients
13     - patterns
14     - clipping/masking
15     - filters (filtering of a group must be performed AFTER the group is assembled; sep. canvas)
16
17     v1.1
18     - bump caps [requires Paint that can fill circles...] [remember to distinguish between closed/unclosed]
19     - line joins
20         - mitre    (hard)
21         - bevel    (easy)
22         - bump     (easy, but requires 'round' Paint)
23     - subtree sharing? otherwise the memory consumption might be outrageous...  clone="" attribute?
24     - better clipping
25         - intersect clip regions (linearity)
26         - clip on trapezoids, not pixels
27     - faster gradients and patterns:
28         - transform each corner of the trapezoid and then interpolate
29 */
30
31 /** XWT's fully conformant Static SVG Viewer; see SVG spec, section G.7 */
32 public final class VectorGraphics {
33
34     // Private Constants ///////////////////////////////////////////////////////////////////
35
36     private static final int DEFAULT_PATHLEN = 1000;
37     private static final float PI = (float)Math.PI;
38
39
40     // Public entry points /////////////////////////////////////////////////////////////////
41
42     public static VectorPath parseVectorPath(String s) {
43         PathTokenizer t = new PathTokenizer(s);
44         VectorPath ret = new VectorPath();
45         char last_command = 'M';
46         boolean first = true;
47         while(t.hasMoreTokens()) {
48             char command = t.parseCommand();
49             if (first && command != 'M') throw new RuntimeException("the first command of a path must be 'M'");
50             first = false;
51             boolean relative = Character.toLowerCase(command) == command;
52             command = Character.toLowerCase(command);
53             ret.parseSingleCommandAndArguments(t, command, relative);
54             last_command = command;
55         }
56         return ret;
57     }
58
59
60     // Affine //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
61
62     /** an affine transform; all operations are destructive */
63     public static final class Affine {
64
65         //  [ a b e ]
66         //  [ c d f ]
67         //  [ 0 0 1 ]
68         public float a, b, c, d, e, f;
69
70         Affine(float _a, float _b, float _c, float _d, float _e, float _f) { a = _a; b = _b; c = _c; d = _d; e = _e; f = _f; }
71         public String toString() { return "[ " + a + ", " + b + ", " + c + ", " + d + ", " + e + ", " + f + " ]"; }
72         public Affine copy() { return new Affine(a, b, c, d, e, f); }
73         public static Affine identity() { return new Affine(1, 0, 0, 1, 0, 0); }
74         public static Affine scale(float sx, float sy) { return new Affine(sx, 0, 0, sy, 0, 0); }
75         public static Affine shear(float degrees) {
76             return new Affine(1, 0, (float)Math.tan(degrees * (float)(Math.PI / 180.0)), 1, 0, 0); }
77         public static Affine translate(float tx, float ty) { return new Affine(1, 0, 0, 1, tx, ty); }
78         public static Affine flip(boolean horiz, boolean vert) { return new Affine(horiz ? -1 : 1, 0, 0, vert ? -1 : 1, 0, 0); }
79         public float multiply_px(float x, float y) { return x * a + y * c + e; }
80         public float multiply_py(float x, float y) { return x * b + y * d + f; }
81
82         public static Affine rotate(float degrees) {
83             float s = (float)Math.sin(degrees * (float)(Math.PI / 180.0));
84             float c = (float)Math.cos(degrees * (float)(Math.PI / 180.0));
85             return new Affine(c, s, -s, c, 0, 0);
86         }
87
88         /** this = this * a */
89         public Affine multiply(Affine A) {
90             float _a = this.a * A.a + this.b * A.c;
91             float _b = this.a * A.b + this.b * A.d;
92             float _c = this.c * A.a + this.d * A.c;
93             float _d = this.c * A.b + this.d * A.d;
94             float _e = this.e * A.a + this.f * A.c + A.e;
95             float _f = this.e * A.b + this.f * A.d + A.f;
96             a = _a; b = _b; c = _c; d = _d; e = _e; f = _f;
97             return this;
98         }
99
100         public void invert() {
101             float det = 1 / (a * d - b * c);
102             float _a = d * det;
103             float _b = -1 * b * det;
104             float _c = -1 * c * det;
105             float _d = a * det;
106             float _e = -1 * e * a - f * c;
107             float _f = -1 * e * b - f * d;
108             a = _a; b = _b; c = _c; d = _d; e = _e; f = _f;
109         }
110     }
111
112
113     // PathTokenizer //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
114
115     public static final float PX_PER_INCH = 72;
116     public static final float INCHES_PER_CM = (float)0.3937;
117     public static final float INCHES_PER_MM = INCHES_PER_CM / 10;
118
119     public static class PathTokenizer {
120         // FIXME: check array bounds exception for improperly terminated string
121         String s;
122         int i = 0;
123         char lastCommand = 'M';
124         public PathTokenizer(String s) { this.s = s; }
125         private void consumeWhitespace() {
126             while(i < s.length() && (Character.isWhitespace(s.charAt(i)))) i++;
127             if (i < s.length() && s.charAt(i) == ',') i++;
128             while(i < s.length() && (Character.isWhitespace(s.charAt(i)))) i++;
129         }
130         public boolean hasMoreTokens() { consumeWhitespace(); return i < s.length(); }
131         public char parseCommand() {
132             consumeWhitespace();
133             char c = s.charAt(i);
134             if (!Character.isLetter(c)) return lastCommand;
135             i++;
136             return lastCommand = c;
137         }
138         public float parseFloat() {
139             consumeWhitespace();
140             int start = i;
141             float multiplier = 1;
142             for(; i < s.length(); i++) {
143                 char c = s.charAt(i);
144                 if (Character.isWhitespace(c) || c == ',' || (c == '-' && i != start)) break;
145                 if (!((c >= '0' && c <= '9') || c == '.' || c == 'e' || c == 'E' || c == '-')) {
146                     if (c == '%') {                                // FIXME
147                     } else if (s.regionMatches(i, "pt", 0, i+2)) { // FIXME
148                     } else if (s.regionMatches(i, "em", 0, i+2)) { // FIXME
149                     } else if (s.regionMatches(i, "pc", 0, i+2)) { // FIXME
150                     } else if (s.regionMatches(i, "ex", 0, i+2)) { // FIXME
151                     } else if (s.regionMatches(i, "mm", 0, i+2)) { i += 2; multiplier = INCHES_PER_MM * PX_PER_INCH; break;
152                     } else if (s.regionMatches(i, "cm", 0, i+2)) { i += 2; multiplier = INCHES_PER_CM * PX_PER_INCH; break;
153                     } else if (s.regionMatches(i, "in", 0, i+2)) { i += 2; multiplier = PX_PER_INCH; break;
154                     } else if (s.regionMatches(i, "px", 0, i+2)) { i += 2; break;
155                     } else if (Character.isLetter(c)) break;
156                     throw new RuntimeException("didn't expect character \"" + c + "\" in a numeric constant");
157                 }
158             }
159             if (start == i) throw new RuntimeException("FIXME");
160             return Float.parseFloat(s.substring(start, i)) * multiplier;
161         }
162     }
163
164
165     // Abstract Path //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
166
167     /** an abstract path; may contain splines and arcs */
168     public static class VectorPath {
169
170         // the number of vertices on this path
171         int numvertices = 0;
172
173         // the vertices of the path
174         float[] x = new float[DEFAULT_PATHLEN];
175         float[] y = new float[DEFAULT_PATHLEN];
176
177         // the type of each edge; type[i] is the type of the edge from x[i],y[i] to x[i+1],y[i+1]
178         byte[] type = new byte[DEFAULT_PATHLEN];
179
180         // bezier control points
181         float[] c1x = new float[DEFAULT_PATHLEN];  // or rx (arcto)
182         float[] c1y = new float[DEFAULT_PATHLEN];  // or ry (arcto)
183         float[] c2x = new float[DEFAULT_PATHLEN];  // or x-axis-rotation (arcto)
184         float[] c2y = new float[DEFAULT_PATHLEN];  // or large-arc << 1 | sweep (arcto)
185
186         boolean closed = false;
187
188         static final byte TYPE_MOVETO = 0;
189         static final byte TYPE_LINETO = 1;
190         static final byte TYPE_ARCTO = 2;
191         static final byte TYPE_CUBIC = 3;
192         static final byte TYPE_QUADRADIC = 4;
193
194         /** Creates a concrete vector path transformed through the given matrix. */
195         public RasterPath realize(Affine a) {
196
197             RasterPath ret = new RasterPath();
198             int NUMSTEPS = 5;  // FIXME
199             ret.numvertices = 1;
200             ret.x[0] = (int)Math.round(a.multiply_px(x[0], y[0]));
201             ret.y[0] = (int)Math.round(a.multiply_py(x[0], y[0]));
202
203             for(int i=1; i<numvertices; i++) {
204                 if (type[i] == TYPE_LINETO) {
205                     float rx = x[i];
206                     float ry = y[i];
207                     ret.x[ret.numvertices] = (int)Math.round(a.multiply_px(rx, ry));
208                     ret.y[ret.numvertices] = (int)Math.round(a.multiply_py(rx, ry));
209                     ret.edges[ret.numedges++] = ret.numvertices - 1; ret.numvertices++;
210
211                 } else if (type[i] == TYPE_MOVETO) {
212                     float rx = x[i];
213                     float ry = y[i];
214                     ret.x[ret.numvertices] = (int)Math.round(a.multiply_px(rx, ry));
215                     ret.y[ret.numvertices] = (int)Math.round(a.multiply_py(rx, ry));
216                     ret.numvertices++;
217
218                 } else if (type[i] == TYPE_ARCTO) {
219                     float rx = c1x[i];
220                     float ry = c1y[i];
221                     float phi = c2x[i];
222                     float fa = ((int)c2y[i]) >> 1;
223                     float fs = ((int)c2y[i]) & 1;
224                     float x1 = x[i];
225                     float y1 = y[i];
226                     float x2 = x[i+1];
227                     float y2 = y[i+1];
228
229                     // F.6.5: given x1,y1,x2,y2,fa,fs, compute cx,cy,theta1,dtheta
230                     float x1_ = (float)Math.cos(phi) * (x1 - x2) / 2 + (float)Math.sin(phi) * (y1 - y2) / 2;
231                     float y1_ = -1 * (float)Math.sin(phi) * (x1 - x2) / 2 + (float)Math.cos(phi) * (y1 - y2) / 2;
232                     float tmp = (float)Math.sqrt((rx * rx * ry * ry - rx * rx * y1_ * y1_ - ry * ry * x1_ * x1_) /
233                                                  (rx * rx * y1_ * y1_ + ry * ry * x1_ * x1_));
234                     float cx_ = (fa == fs ? -1 : 1) * tmp * (rx * y1_ / ry);
235                     float cy_ = (fa == fs ? -1 : 1) * -1 * tmp * (ry * x1_ / rx);
236                     float cx = (float)Math.cos(phi) * cx_ - (float)Math.sin(phi) * cy_ + (x1 + x2) / 2;
237                     float cy = (float)Math.sin(phi) * cx_ + (float)Math.cos(phi) * cy_ + (y1 + y2) / 2;
238
239                     // F.6.4 Conversion from center to endpoint parameterization
240                     float ux = 1, uy = 0, vx = (x1_ - cx_) / rx, vy = (y1_ - cy_) / ry;
241                     float det = ux * vy - uy * vx;
242                     float theta1 = (det < 0 ? -1 : 1) *
243                         (float)Math.acos((ux * vx + uy * vy) / 
244                                   ((float)Math.sqrt(ux * ux + uy * uy) * (float)Math.sqrt(vx * vx + vy * vy)));
245                     ux = (x1_ - cx_) / rx; uy = (y1_ - cy_) / ry;
246                     vx = (-1 * x1_ - cx_) / rx; vy = (-1 * y1_ - cy_) / ry;
247                     det = ux * vy - uy * vx;
248                     float dtheta = (det < 0 ? -1 : 1) *
249                         (float)Math.acos((ux * vx + uy * vy) / 
250                                   ((float)Math.sqrt(ux * ux + uy * uy) * (float)Math.sqrt(vx * vx + vy * vy)));
251                     dtheta = dtheta % (float)(2 * Math.PI);
252
253                     if (fs == 0 && dtheta > 0) theta1 -= 2 * PI; 
254                     if (fs == 1 && dtheta < 0) theta1 += 2 * PI;
255
256                     if (fa == 1 && dtheta < 0) dtheta = 2 * PI + dtheta;
257                     else if (fa == 1 && dtheta > 0) dtheta = -1 * (2 * PI - dtheta);
258
259                     // FIXME: integrate F.6.6
260                     // FIXME: isn't quite ending where it should...
261
262                     // F.6.3: Parameterization alternatives
263                     float theta = theta1;
264                     for(int j=0; j<NUMSTEPS; j++) {
265                         float rasterx = rx * (float)Math.cos(theta) * (float)Math.cos(phi) -
266                             ry * (float)Math.sin(theta) * (float)Math.sin(phi) + cx;
267                         float rastery = rx * (float)Math.cos(theta) * (float)Math.sin(phi) +
268                             ry * (float)Math.cos(phi) * (float)Math.sin(theta) + cy;
269                         ret.x[ret.numvertices] = (int)Math.round(a.multiply_px(rasterx, rastery));
270                         ret.y[ret.numvertices] = (int)Math.round(a.multiply_py(rasterx, rastery));
271                         ret.edges[ret.numedges++] = ret.numvertices - 1; ret.numvertices++;
272                         theta += dtheta / NUMSTEPS;
273                     }
274
275                 } else if (type[i] == TYPE_CUBIC) {
276
277                     float ax = x[i+1] - 3 * c2x[i] + 3 * c1x[i] - x[i];
278                     float bx = 3 * c2x[i] - 6 * c1x[i] + 3 * x[i];
279                     float cx = 3 * c1x[i] - 3 * x[i];
280                     float dx = x[i];
281                     float ay = y[i+1] - 3 * c2y[i] + 3 * c1y[i] - y[i];
282                     float by = 3 * c2y[i] - 6 * c1y[i] + 3 * y[i];
283                     float cy = 3 * c1y[i] - 3 * y[i];
284                     float dy = y[i];
285                     
286                     for(float t=0; t<1; t += 1 / (float)NUMSTEPS) {
287                         float rx = ax * t * t * t + bx * t * t + cx * t + dx;
288                         float ry = ay * t * t * t + by * t * t + cy * t + dy;
289                         ret.x[ret.numvertices] = (int)Math.round(a.multiply_px(rx, ry));
290                         ret.y[ret.numvertices] = (int)Math.round(a.multiply_py(rx, ry));
291                         ret.edges[ret.numedges++] = ret.numvertices - 1; ret.numvertices++;
292                     }
293
294
295                 } else if (type[i] == TYPE_QUADRADIC) {
296
297                     float bx = x[i+1] - 2 * c1x[i] + x[i];
298                     float cx = 2 * c1x[i] - 2 * x[i];
299                     float dx = x[i];
300                     float by = y[i+1] - 2 * c1y[i] + y[i];
301                     float cy = 2 * c1y[i] - 2 * y[i];
302                     float dy = y[i];
303                         
304                     for(float t=0; t<1; t += 1 / (float)NUMSTEPS) {
305                         float rx = bx * t * t + cx * t + dx;
306                         float ry = by * t * t + cy * t + dy;
307                         ret.x[ret.numvertices] = (int)Math.round(a.multiply_px(rx, ry));
308                         ret.y[ret.numvertices] = (int)Math.round(a.multiply_py(rx, ry));
309                         ret.edges[ret.numedges++] = ret.numvertices - 1; ret.numvertices++;
310                     }
311
312                 }
313
314             }
315             
316             if (ret.numedges > 0) ret.sort(0, ret.numedges - 1, false);
317             return ret;
318         }
319
320         protected void parseSingleCommandAndArguments(PathTokenizer t, char command, boolean relative) {
321             if (numvertices == 0 && command != 'm') throw new RuntimeException("first command MUST be an 'm'");
322             if (numvertices > x.length - 2) {
323                 float[] new_x = new float[x.length * 2]; System.arraycopy(x, 0, new_x, 0, x.length); x = new_x;
324                 float[] new_y = new float[y.length * 2]; System.arraycopy(y, 0, new_y, 0, y.length); y = new_y;
325             }
326             switch(command) {
327             case 'z': {
328                 int where;
329                 type[numvertices-1] = TYPE_LINETO;
330                 for(where = numvertices - 1; where > 0; where--)
331                     if (type[where - 1] == TYPE_MOVETO) break;
332                 x[numvertices] = x[where];
333                 y[numvertices] = y[where];
334                 numvertices++;
335                 closed = true;
336                 break;
337             }
338
339             case 'm': {
340                 if (numvertices > 0) type[numvertices-1] = TYPE_MOVETO;
341                 x[numvertices] = t.parseFloat() + (relative ? x[numvertices - 1] : 0);
342                 y[numvertices] = t.parseFloat() + (relative ? y[numvertices - 1] : 0);
343                 numvertices++;
344                 break;
345             }
346
347             case 'l': case 'h': case 'v': {
348                 type[numvertices-1] = TYPE_LINETO;
349                 float first = t.parseFloat(), second;
350                 if (command == 'h') {
351                     second = relative ? 0 : y[numvertices - 1];
352                 } else if (command == 'v') {
353                     second = first; first = relative ? 0 : x[numvertices - 1];
354                 } else {
355                     second = t.parseFloat();
356                 }
357                 x[numvertices] = first + (relative ? x[numvertices - 1] : 0);
358                 y[numvertices] = second + (relative ? y[numvertices - 1] : 0);
359                 numvertices++;
360                 break;
361             }
362             
363             case 'a': {
364                 type[numvertices-1] = TYPE_ARCTO;
365                 c1x[numvertices-1] = t.parseFloat() + (relative ? x[numvertices - 1] : 0);
366                 c1y[numvertices-1] = t.parseFloat() + (relative ? y[numvertices - 1] : 0);
367                 c2x[numvertices-1] = (t.parseFloat() / 360) * 2 * PI;
368                 c2y[numvertices-1] = (((int)t.parseFloat()) << 1) | (int)t.parseFloat();
369                 x[numvertices] = t.parseFloat() + (relative ? x[numvertices - 1] : 0);
370                 y[numvertices] = t.parseFloat() + (relative ? y[numvertices - 1] : 0);
371                 numvertices++;
372                 break;
373             }
374
375             case 's': case 'c': {
376                 type[numvertices-1] = TYPE_CUBIC;
377                 if (command == 'c') {
378                     c1x[numvertices-1] = t.parseFloat() + (relative ? x[numvertices - 1] : 0);
379                     c1y[numvertices-1] = t.parseFloat() + (relative ? y[numvertices - 1] : 0);
380                 } else if (numvertices > 1 && type[numvertices-2] == TYPE_CUBIC) {
381                     c1x[numvertices-1] = 2 * x[numvertices - 1] - c2x[numvertices-2];
382                     c1y[numvertices-1] = 2 * y[numvertices - 1] - c2y[numvertices-2];
383                 } else {
384                     c1x[numvertices-1] = x[numvertices-1];
385                     c1y[numvertices-1] = y[numvertices-1];
386                 }
387                 c2x[numvertices-1] = t.parseFloat() + (relative ? x[numvertices - 1] : 0);
388                 c2y[numvertices-1] = t.parseFloat() + (relative ? y[numvertices - 1] : 0);
389                 x[numvertices] = t.parseFloat() + (relative ? x[numvertices - 1] : 0);
390                 y[numvertices] = t.parseFloat() + (relative ? y[numvertices - 1] : 0);
391                 numvertices++;
392                 break;
393             }
394
395             case 't': case 'q': {
396                 type[numvertices-1] = TYPE_QUADRADIC;
397                 if (command == 'q') {
398                     c1x[numvertices-1] = t.parseFloat() + (relative ? x[numvertices - 1] : 0);
399                     c1y[numvertices-1] = t.parseFloat() + (relative ? y[numvertices - 1] : 0);
400                 } else if (numvertices > 1 && type[numvertices-2] == TYPE_QUADRADIC) {
401                     c1x[numvertices-1] = 2 * x[numvertices - 1] - c1x[numvertices-2];
402                     c1y[numvertices-1] = 2 * y[numvertices - 1] - c1y[numvertices-2];
403                 } else {
404                     c1x[numvertices-1] = x[numvertices-1];
405                     c1y[numvertices-1] = y[numvertices-1];
406                 }
407                 x[numvertices] = t.parseFloat() + (relative ? x[numvertices - 1] : 0);
408                 y[numvertices] = t.parseFloat() + (relative ? y[numvertices - 1] : 0);
409                 numvertices++;
410                 break;
411             }
412
413             default:
414                 // FIXME
415             }
416
417             /*
418             // invariant: after this loop, no two lines intersect other than at a vertex
419             // FIXME: cleanup
420             int index = numvertices - 2;
421             for(int i=0; i<Math.min(numvertices - 3, index); i++) {
422                 for(int j = index; j < numvertices - 1; j++) {
423
424                     // I'm not sure how to deal with vertical lines...
425                     if (x[i+1] == x[i] || x[j+1] == x[j]) continue;
426                         
427                     float islope = (y[i+1] - y[i]) / (x[i+1] - x[i]);
428                     float jslope = (y[j+1] - y[j]) / (x[j+1] - x[j]);
429                     if (islope == jslope) continue;   // parallel lines can't intersect
430                         
431                     float _x = (islope * x[i] - jslope * x[j] + y[j] - y[i]) / (islope - jslope);
432                     float _y = islope * (_x - x[i]) + y[i];
433                         
434                     if (_x > Math.min(x[i+1], x[i]) && _x < Math.max(x[i+1], x[i]) &&
435                         _x > Math.min(x[j+1], x[j]) && _x < Math.max(x[j+1], x[j])) {
436                         // FIXME: something's not right in here.  See if we can do without fracturing line 'i'.
437                         for(int k = ++numvertices; k>i; k--) { x[k] = x[k - 1]; y[k] = y[k - 1]; }
438                         x[i+1] = _x;
439                         y[i+1] = _y;
440                         x[numvertices] = x[numvertices - 1];  x[numvertices - 1] = _x;
441                         y[numvertices] = y[numvertices - 1];  y[numvertices - 1] = _y;
442                         edges[numedges++] = numvertices - 1; numvertices++;
443                         index++;
444                         break;  // actually 'continue' the outermost loop
445                     }
446                 }
447             }
448             */
449
450         }
451     }
452
453
454
455
456     // Rasterized Vector Path //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
457     
458     /** a vector path */
459     public static class RasterPath {
460
461         // the vertices of this path
462         int[] x = new int[DEFAULT_PATHLEN];
463         int[] y = new int[DEFAULT_PATHLEN];
464         int numvertices = 0;
465
466         /**
467          *  A list of the vertices on this path which *start* an *edge* (rather than a moveto), sorted by increasing y.
468          *  example: x[edges[1]],y[edges[1]] - x[edges[i]+1],y[edges[i]+1] is the second-topmost edge
469          *  note that if x[i],y[i] - x[i+1],y[i+1] is a MOVETO, then no element in edges will be equal to i
470          */
471         int[] edges = new int[DEFAULT_PATHLEN];
472         int numedges = 0;
473
474         /** simple quicksort, from http://sourceforge.net/snippet/detail.php?type=snippet&id=100240 */
475         int sort(int left, int right, boolean partition) {
476             if (partition) {
477                 int i, j, middle;
478                 middle = (left + right) / 2;
479                 int s = edges[right]; edges[right] = edges[middle]; edges[middle] = s;
480                 for (i = left - 1, j = right; ; ) {
481                     while (y[edges[++i]] < y[edges[right]]);
482                     while (j > left && y[edges[--j]] > y[edges[right]]);
483                     if (i >= j) break;
484                     s = edges[i]; edges[i] = edges[j]; edges[j] = s;
485                 }
486                 s = edges[right]; edges[right] = edges[i]; edges[i] = s;
487                 return i;
488             } else {
489                 if (left >= right) return 0;
490                 int p = sort(left, right, true);
491                 sort(left, p - 1, false);
492                 sort(p + 1, right, false);
493                 return 0;
494             }
495         }
496
497         /** finds the x value at which the line intercepts the line y=_y */
498         private int intercept(int i, float _y, boolean includeTop, boolean includeBottom) {
499             if (includeTop ? (_y < Math.min(y[i], y[i+1])) : (_y <= Math.min(y[i], y[i+1])))
500                 return Integer.MIN_VALUE;
501             if (includeBottom ? (_y > Math.max(y[i], y[i+1])) : (_y >= Math.max(y[i], y[i+1])))
502                 return Integer.MIN_VALUE;
503             return (int)Math.round((((float)(x[i + 1] - x[i])) /
504                                     ((float)(y[i + 1] - y[i])) ) * ((float)(_y - y[i])) + x[i]);
505         }
506
507         /** fill the interior of the path */
508         public void fill(PixelBuffer buf, Paint paint) {
509             if (numedges == 0) return;
510             int y0 = y[edges[0]], y1 = y0;
511             boolean useEvenOdd = false;
512
513             // we iterate over all endpoints in increasing y-coordinate order
514             for(int index = 1; index<numedges; index++) {
515                 int count = 0;
516
517                 // we now examine the horizontal band between y=y0 and y=y1
518                 y0 = y1;
519                 y1 = y[edges[index]];
520                 if (y0 == y1) continue;
521  
522                 // within this band, we iterate over all edges
523                 int x0 = Integer.MIN_VALUE;
524                 int leftSegment = -1;
525                 while(true) {
526                     int x1 = Integer.MAX_VALUE;
527                     int rightSegment = Integer.MAX_VALUE;
528                     for(int i=0; i<numedges; i++) {
529                         if (y[edges[i]] == y[edges[i]+1]) continue; // ignore horizontal lines; they are irrelevant.
530                         // we order the segments by the x-coordinate of their midpoint;
531                         // since segments cannot intersect, this is a well-ordering
532                         int i0 = intercept(edges[i], y0, true, false);
533                         int i1 = intercept(edges[i], y1, false, true);
534                         if (i0 == Integer.MIN_VALUE || i1 == Integer.MIN_VALUE) continue;
535                         int midpoint = i0 + i1;
536                         if (midpoint < x0) continue;
537                         if (midpoint == x0 && i <= leftSegment) continue;
538                         if (midpoint > x1) continue;
539                         if (midpoint == x1 && i >= rightSegment) continue;
540                         rightSegment = i;
541                         x1 = midpoint;
542                     }
543                     if (leftSegment == rightSegment || rightSegment == Integer.MAX_VALUE) break;
544                     if (leftSegment != -1)
545                         if ((useEvenOdd && count % 2 != 0) || (!useEvenOdd && count != 0))
546                             paint.fillTrapezoid(intercept(edges[leftSegment], y0, true, true),
547                                                 intercept(edges[rightSegment], y0, true, true), y0,
548                                                 intercept(edges[leftSegment], y1, true, true),
549                                                 intercept(edges[rightSegment], y1, true, true), y1,
550                                                 buf);
551                     if (useEvenOdd) count++;
552                     else count += (y[edges[rightSegment]] < y[edges[rightSegment]+1]) ? -1 : 1;
553                     leftSegment = rightSegment; x0 = x1;
554                 }
555             }
556         }
557         
558         /** stroke the outline of the path */
559         public void stroke(PixelBuffer buf, int width, int color) { stroke(buf, width, color, null, 0, 0); }
560         public void stroke(PixelBuffer buf, int width, int color, String dashArray, int dashOffset, float segLength) {
561
562             if (dashArray == null) {
563                 for(int i=0; i<numedges; i++)
564                     buf.drawLine((int)x[edges[i]],
565                                  (int)y[edges[i]], (int)x[edges[i]+1], (int)y[edges[i]+1], width, color, false);
566                 return;
567             }
568
569             float ratio = 1;
570             if (segLength > 0) {
571                 float actualLength = 0;
572                 for(int i=0; i<numvertices; i++) {
573                     // skip over MOVETOs -- they do not contribute to path length
574                     if (x[i] == x[i+1] && y[i] == y[i+1]) continue;
575                     if (x[i+1] == x[i+2] && y[i+1] == y[i+2]) continue;
576                     int x1 = x[i];
577                     int x2 = x[i + 1];
578                     int y1 = y[i];
579                     int y2 = y[i + 1];
580                     actualLength += java.lang.Math.sqrt((x2 - x1) * (x2 - x1) + (y2 - y1) * (y2 - y1));
581                 }
582                 ratio = actualLength / segLength;
583             }
584             PathTokenizer pt = new PathTokenizer(dashArray);
585             Vector v = new Vector();
586             while (pt.hasMoreTokens()) v.addElement(new Float(pt.parseFloat()));
587             float[] dashes = new float[v.size() % 2 == 0 ? v.size() : 2 * v.size()];
588             for(int i=0; i<dashes.length; i++) dashes[i] = ((Float)v.elementAt(i % v.size())).floatValue();
589             float length = 0;
590             int dashpos = dashOffset;
591             boolean on = dashpos % 2 == 0;
592             for(int i=0; i<numvertices; i++) {
593                 // skip over MOVETOs -- they do not contribute to path length
594                 if (x[i] == x[i+1] && y[i] == y[i+1]) continue;
595                 if (x[i+1] == x[i+2] && y[i+1] == y[i+2]) continue;
596                 int x1 = (int)x[i];
597                 int x2 = (int)x[i + 1];
598                 int y1 = (int)y[i];
599                 int y2 = (int)y[i + 1];
600                 float segmentLength = (float)java.lang.Math.sqrt((x2 - x1) * (x2 - x1) + (y2 - y1) * (y2 - y1));
601                 int _x1 = x1, _y1 = y1;
602                 float pos = 0;
603                 do {
604                     pos = Math.min(segmentLength, pos + dashes[dashpos] * ratio);
605                     if (pos != segmentLength) dashpos = (dashpos + 1) % dashes.length;
606                     int _x2 = (int)((x2 * pos + x1 * (segmentLength - pos)) / segmentLength);
607                     int _y2 = (int)((y2 * pos + y1 * (segmentLength - pos)) / segmentLength);
608                     if (on) buf.drawLine(_x1, _y1, _x2, _y2, width, color, false);
609                     on = !on;
610                     _x1 = _x2; _y1 = _y2;
611                 } while(pos < segmentLength);
612             }
613         }
614     }
615     
616     
617     // Paint //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
618
619     public static interface Paint {
620         public abstract void
621             fillTrapezoid(int tx1, int tx2, int ty1, int tx3, int tx4, int ty2, PixelBuffer buf);
622     }
623
624     public static class SingleColorPaint implements Paint {
625         int color;
626         public SingleColorPaint(int color) { this.color = color; }
627         public void fillTrapezoid(int x1, int x2, int y1, int x3, int x4, int y2, PixelBuffer buf) {
628             buf.fillTrapezoid(x1, x2, y1, x3, x4, y2, color);
629         }
630     }
631
632 }
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642     /*
643     public static abstract class GradientPaint extends Paint {
644         public GradientPaint(boolean reflect, boolean repeat, Affine gradientTransform,
645                              int[] stop_colors, float[] stop_offsets) {
646             this.reflect = reflect; this.repeat = repeat;
647             this.gradientTransform = gradientTransform;
648             this.stop_colors = stop_colors;
649             this.stop_offsets = stop_offsets;
650         }
651         Affine gradientTransform = Affine.identity();
652         boolean useBoundingBox = false;            // FIXME not supported
653         boolean patternUseBoundingBox = false;     // FIXME not supported
654
655         // it's invalid for both of these to be true
656         boolean reflect = false;                   // FIXME not supported
657         boolean repeat = false;                    // FIXME not supported
658         int[] stop_colors;
659         float[] stop_offsets;
660
661         public void fillTrapezoid(float tx1, float tx2, float ty1, float tx3, float tx4, float ty2, PixelBuffer buf) {
662             Affine a = buf.a;
663             Affine inverse = a.copy().invert();
664             float slope1 = (tx3 - tx1) / (ty2 - ty1);
665             float slope2 = (tx4 - tx2) / (ty2 - ty1);
666             for(float y=ty1; y<ty2; y++) {
667                 float _x1 = (y - ty1) * slope1 + tx1;
668                 float _x2 = (y - ty1) * slope2 + tx2;
669                 if (_x1 > _x2) { float _x0 = _x1; _x1 = _x2; _x2 = _x0; }
670
671                 for(float x=_x1; x<_x2; x++) {
672                     
673                     float distance = isLinear ?
674                         // length of projection of <x,y> onto the gradient vector == {<x,y> \dot {grad \over |grad|}}
675                         (x * (x2 - x1) + y * (y2 - y1)) / (float)Math.sqrt((x2 - x1) * (x2 - x1) + (y2 - y1) * (y2 - y1)) :
676                         
677                         // radial form is simple! FIXME, not quite right
678                         (float)Math.sqrt((x - cx) * (x - cx) + (y - cy) * (y - cy));
679                         
680                     // FIXME: offsets are 0..1, not 0..length(gradient)
681                     int i = 0; for(; i<stop_offsets.length; i++) if (distance < stop_offsets[i]) break;
682
683                     // FIXME: handle points beyond the bounds
684                     if (i < 0 || i >= stop_offsets.length) continue;
685
686                     // gradate from offsets[i - 1] to offsets[i]
687                     float percentage = ((distance - stop_offsets[i - 1]) / (stop_offsets[i] - stop_offsets[i - 1]));
688
689                     int a = (int)((((stop_colors[i] >> 24) & 0xff) - ((stop_colors[i - 1] >> 24) & 0xff)) * percentage) +
690                         ((stop_colors[i - 1] >> 24) & 0xff);
691                     int r = (int)((((stop_colors[i] >> 16) & 0xff) - ((stop_colors[i - 1] >> 16) & 0xff)) * percentage) +
692                         ((stop_colors[i - 1] >> 16) & 0xff);
693                     int g = (int)((((stop_colors[i] >> 8) & 0xff)  - ((stop_colors[i - 1] >> 8) & 0xff)) * percentage) +
694                         ((stop_colors[i - 1] >> 8) & 0xff);
695                     int b = (int)((((stop_colors[i] >> 0) & 0xff)  - ((stop_colors[i - 1] >> 0) & 0xff)) * percentage) +
696                         ((stop_colors[i - 1] >> 0) & 0xff);
697                     int argb = (a << 24) | (r << 16) | (g << 8) | b;
698                     buf.drawPoint((int)x, (int)Math.floor(y), argb);
699                 }
700             }
701         }
702     }
703
704     public static class LinearGradientPaint extends GradientPaint {
705         public LinearGradientPaint(float x1, float y1, float x2, float y2, boolean reflect, boolean repeat,
706                                    Affine gradientTransform,  int[] stop_colors, float[] stop_offsets) {
707             super(reflect, repeat, gradientTransform, stop_colors, stop_offsets);
708             this.x1 = x1; this.x2 = x2; this.y1 = y1; this.y2 = y2;
709         }
710         float x1 = 0, y1 = 0, x2 = 300, y2 = 300;
711     }
712
713     public static class RadialGradientPaint extends GradientPaint {
714         public RadialGradientPaint(float cx, float cy, float fx, float fy, float r, boolean reflect, boolean repeat,
715                              Affine gradientTransform, int[] stop_colors, float[] stop_offsets) {
716             super(reflect, repeat, gradientTransform, stop_colors, stop_offsets);
717             this.cx = cx; this.cy = cy; this.fx = fx; this.fy = fy; this.r = r;
718         }
719             
720         float cx, cy, r, fx, fy;
721
722     }
723     */
724