2003/11/27 03:27:25
authormegacz <megacz@xwt.org>
Fri, 30 Jan 2004 07:42:09 +0000 (07:42 +0000)
committermegacz <megacz@xwt.org>
Fri, 30 Jan 2004 07:42:09 +0000 (07:42 +0000)
darcs-hash:20040130074209-2ba56-6079a7d3ebce74d98d07f04acc0e57909716ccfa.gz

src/org/xwt/util/BalancedTree.java

index 77091a0..734636f 100644 (file)
 // Copyright 2003 Adam Megacz, see the COPYING file for licensing [GPL]
 package org.xwt.util;
 
-// Implemented from http://ciips.ee.uwa.edu.au/~morris/Year2/PLDS210/red_black.html
+// FEATURE: private void intersection() { }
+// FEATURE: private void union() { }
+// FEATURE: private void subset() { }
+// FEATURE: grow if we run out of slots
 
-// 1. Every node is either red or black.
-// 2. Every leaf node is black; if a red node has no right or left child,
-//    pretend that an imaginary (sentinel) black node is there.
-// 3. If a node is red, then both its children are black.
-// 4. Every simple path from a node to a descendant leaf contains the
-//    same number of black nodes.
+/** a weight-balanced tree with fake leaves */
+public class BalancedTree {
 
 
-// FIXME: ability to ask for n^th node; requires a descendant count
+    // Instance Variables ///////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-/** a red-black tree of arbitrary objects */
-public class RedBlackTree {
+    private int root = 0;                         ///< the slot of the root element
 
-    private static final boolean RED = false;
-    private static final boolean BLACK = true;
 
-    private static final int DELETE = 0; 
-    private static final int INSERT = 1;
+    // Public API //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-    // These arrays are indexed by "slot", a totally meaningless number
-    // assigned to each object object[slot] has index index[slot] and
-    // color color[slot].  Note that slot 0 is reserved as "null".
+    /** the number of elements in the tree */
+    public int size() { return root == 0 ? 0 : size[root]; }
 
-    // FEATURE: use a bitmask?
-    private int[] left;          ///< if positive: left child's slot; if negative: predecessor's slot
-    private int[] right;         ///< if positive: right child's slot; if negative: successor's slot
-    private int[] size;          ///< the number of descendants of this node *including the node itself*
-    private Object[] objects;    ///< every object in the tree has an entry here; ordering is completely random
+    /** clamps index to [0..size()] and inserts object o *before* the specified index */
+    public void insert(int index, Object o) {
+        if (index < 0) index = 0;
+        if (index > size()) index = size();
+        int arg = allocateSlot(o);
+        if (root != 0) { insert(index, arg, root, 0, false); return; }
+        root = arg;
+        left[arg] = 0;
+        right[arg] = 0;
+    }
+
+    /** clamps index to [0..size()-1] and replaces the object at that index with object o */
+    public void replace(int index, Object o) {
+        if (index < 0) index = 0;
+        if (index > size()) index = size() - 1;
+        int arg = allocateSlot(o);
+        if (root != 0) { insert(index, arg, root, 0, true); return; }
+        root = arg;
+        left[arg] = 0;
+        right[arg] = 0;
+    }
+
+    /** returns the index of o; runs in O((log n)^2) time */
+    public int index(Object o) { 
+        int slot = getSlot(o, o.hashCode() ^ this.hashCode());
+        int parent = -1 * left[leftmost(slot)];
+        if (parent == 0) return size(left[slot]);             // we are on the far left edge
+
+        // all nodes after parent and before us are in our left subtree
+        else return size(left[slot]) + index(objects[parent]) + 1;
+    }
+
+    /** returns the object at index; runs in O(log n) time */
+    public Object get(int index) {
+        return objects[get(index, root)];
+    }
+
+    /** deletes the object at index, returning the deleted object */
+    public Object delete(int index) {
+        return delete(index, root, 0);
+    }
+
+
+    // Node Data /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+    private final static int NUM_SLOTS = 265 * 1024;
+
+    /**
+     * Every object inserted into *any* tree gets a "slot" in this
+     * array.  The slot is determined by hashcode modulo the length of
+     * the array, with quadradic probing to resolve collisions.  NOTE
+     * that the "slot" of a node is NOT the same as its index.
+     * Furthermore, if an object is inserted into multiple trees, that
+     * object will have multiple slots.
+     */
+    private static Object[] objects = new Object[NUM_SLOTS];
+    private static int[] left = new int[NUM_SLOTS];      ///< if positive: left child's slot; if negative: predecessor's slot
+    private static int[] right = new int[NUM_SLOTS];     ///< if positive: right child's slot; if negative: successor's slot
+    private static int[] size = new int[NUM_SLOTS];      ///< the number of descendants of this node *including the node itself*
+
+
+    // Slot Management //////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+    /** returns the slot holding object o; use null to allocate a new slot */
+    private int getSlot(Object o, int hash) {
+        // FIXME: check for full table
+        int dest = Math.abs(hash) % objects.length;
+        int odest = dest;
+        boolean plus = true;
+        int tries = 1;
+        while (objects[dest] != o) {
+            dest = Math.abs((odest + (plus ? 1 : -1) * tries * tries) % objects.length);
+            if (plus) tries++;
+            plus = !plus;
+        }
+        return dest;
+    }
+
+    /** allocates a new slot */
+    private int allocateSlot(Object o) {
+        // we XOR with our own hashcode so that we don't get tons of
+        // collisions when a single Object is inserted into multiple
+        // trees
+        int slot = getSlot(null, o.hashCode() ^ this.hashCode());
+        objects[slot] = o;
+        return slot;
+    }
+
+
+
+    // Helpers /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-    private int root = 0;               ///< the slot of the root element
-    
-    private int freeslot = 0;
+    private final int leftmost(int slot) { return left[slot] <= 0 ? slot : leftmost(left[slot]); }
+    private final int rightmost(int slot) { return right[slot] <= 0 ? slot : rightmost(right[slot]); }
+    private final int next(int slot) { return right[slot] <= 0 ? -1 * right[slot] : leftmost(right[slot]); }
+    private final int prev(int slot) { return left[slot] <= 0 ? -1 * left[slot] : rightmost(left[slot]); }
+    private final int size(int slot) { return slot <= 0 ? 0 : size[slot]; }
 
-    private int leftmost(int slot) { return left[slot] <= 0 ? slot : leftmost(left[slot]); }
-    private int rightmost(int slot) { return right[slot] <= 0 ? slot : rightmost(right[slot]); }
-    private int next(int slot) { return right[slot] <= 0 ? -1 * right[slot] : leftmost(right[slot]); }
-    private int prev(int slot) { return left[slot] <= 0 ? -1 * left[slot] : rightmost(left[slot]); }
+
+    // Rotation and Balancing /////////////////////////////////////////////////////////////
 
     //    parent             parent
     //      |                  |
@@ -48,96 +128,89 @@ public class RedBlackTree {
     //    a   d    < == >    b   e
     //       / \            / \
     //      c   e          a   c
-    void rotate(boolean toTheLeft, int b, int parent) {
-        if (b == 0) throw new Error("rotate called on the null slot");
-        int[] left = toTheLeft ? this.left : this.right;
-        int[] right = toTheLeft ? this.right : this.left;
+    private void rotate(boolean toTheLeft, int b, int parent) {
+        int[] left = toTheLeft ? BalancedTree.left : BalancedTree.right;
+        int[] right = toTheLeft ? BalancedTree.right : BalancedTree.left;
         int d = right[b];
-        if (d == 0) throw new Error("attempted to rotate a node with only one child in the wrong direction");
         int c = left[d];
         left[d] = b;
         right[b] = c;
-        size[b] -= size[d];
-        int csize = c <= 0 ? 0 : size[c] + 1;
-        size[b] += csize;
-        size[d] -= csize;
-        size[d] += size[b];
+        size[b] = size(left[b]) + size(c);
+        size[d] = size[b] + size(right[d]);
         if (parent == 0)              root = d;
         else if (left[parent] == b)   left[parent] = d;
         else if (right[parent] == b)  right[parent] = d;
         else throw new Error("rotate called with invalid parent");
     }
 
-    public void balance(int slot, int parent) {
-        if (slot == 0) return;
-        if (size[left[slot]] > 2 * size[right[slot]]) {
-            rotate(false, slot, parent);
-        } else if (size[left[slot]] * 2 < size[right[slot]]) {
-            rotate(true, slot, parent);
-        }
-        size[slot] = 1 + size[left[slot]] + size[right[slot]];
+    private void balance(int slot, int parent) {
+        if (size(left[slot]) - 1 > 2 * size(right[slot])) rotate(false, slot, parent);
+        else if (size(left[slot]) * 2 < size(right[slot]) - 1) rotate(true, slot, parent);
+        size[slot] = 1 + size(left[slot]) + size(right[slot]);
     }
 
-    // FIXME: maintain fakeptrs
 
 
-    // private void intersection() { }
-    // private void union() { }
-    // private void subset() { }
+    // Insert /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+    private void insert(int index, int arg, int slot, int parent, boolean replace) {
+        int diff = slot <= 0 ? 0 : index - size(left[slot]);
+        if (slot >= 0 && diff != 0) {
+            if (diff <= 0) insert(index, arg, left[slot], slot, replace);
+            else insert(index - size(left[slot]) - 1, arg, right[slot], slot, replace);
+            balance(slot, parent);
+            return;
+        }
 
-    private void insert(int idx, int arg, int slot, int parent) {
+        if (size[arg] != 0) throw new Error("double insertion");
 
-        int diff = idx - size[left[slot]];
-        if (slot == 0 || diff == 0) {
-            if (size[arg] != 0) throw new Error("double insertion");
+        // we become the child of a former leaf
+        if (slot <= 0) {
+            int[] left = BalancedTree.left[parent] == slot ? BalancedTree.left : BalancedTree.right;
+            int[] right = BalancedTree.left[parent] == slot ? BalancedTree.right : BalancedTree.left;
+            left[arg] = slot;
+            right[arg] = parent;
+            left[parent] = arg;
+            balance(arg, parent);
 
+        // we become the child of a preexisting node
+        } else {
             left[arg] = left[slot];   // steal slot's left subtree
-            left[slot] = 0;
+            left[slot] = arg;
             right[arg] = slot;        // make slot our right subtree
-
-            // FIXME: if slot == 0 we can't use it to figure out which end of parent we belong on
-            if (parent == 0) root = arg;
-            else (left[parent] == slot ? left : right)[parent] = arg;
-
+            if (slot == root) root = arg;
+            (left[parent] == slot ? left : right)[parent] = arg;
             balance(slot, arg);
-            balance(arg, slot);
-            return;
+            balance(arg, parent);
         }
-
-        if (diff < 0) insert(idx, arg, left[slot], slot);
-        else insert(idx - size[left[slot]] - 1, arg, right[slot], slot);
-        balance(slot, parent);
     }
 
-    private int indexOf(int slot) {
-        int parent = -1 * left[leftmost(slot)];
-        if (parent == 0) return size[left[slot]];             // we are on the far left edge
-        else return size[left[slot]] + indexOf(parent) + 1;   // all nodes after parent and before us are in our left subtree
-    }
 
-    private int get(int idx, int slot) {
-        int diff = idx - size[left[slot]];
+    // Retrieval //////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+    private int get(int index, int slot) {
+        int diff = index - size(left[slot]);
         if (diff > 0) return get(diff - 1, right[slot]);
-        else if (diff < 0) return get(idx, left[slot]);
+        else if (diff < 0) return get(index, left[slot]);
         else return slot;
     }
 
-    // return slot that was deleted
-    private int delete(int idx, int slot, int parent) {
-        int diff = idx - size[left[slot]];
-        if (slot == 0) return 0;
-        else if (diff < 0) {
-            int ret = delete(idx, left[slot], slot);
+
+    // Deletion //////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+    private Object delete(int index, int slot, int parent) {
+        int diff = index - size(left[slot]);
+        if (diff < 0) {
+            Object ret = delete(index, left[slot], slot);
             balance(slot, parent);
             return ret;
 
         } else if (diff > 0) {
-            int ret = delete(diff - 1, right[slot], slot);
+            Object ret = delete(diff - 1, right[slot], slot);
             balance(slot, parent);
             return ret;
 
         } else {
-            size[slot] = 0;
             if (left[slot] == 0) {
                 if (parent == 0) root = right[slot];
                 else (left[parent] == slot ? left : right)[parent] = right[slot];
@@ -149,7 +222,8 @@ public class RedBlackTree {
                 left[slot] = 0;
                 balance(slot, parent);
             } else {
-                int replacement = delete(idx - 1, slot, parent);
+                Object replacement_object = delete(index - 1, slot, parent);
+                int replacement = allocateSlot(replacement_object);
                 if (replacement != 0) {
                     left[replacement] = left[slot];
                     right[replacement] = right[slot];
@@ -160,7 +234,10 @@ public class RedBlackTree {
                 right[slot] = 0;
                 balance(replacement, parent);
             }
-            return slot;
+            Object ret = objects[slot];
+            size[slot] = 0;
+            objects[slot] = null;
+            return ret;
         }
     }