checkpoint
[anneal.git] / src / edu / berkeley / qfat / geom / Triangle.java
1 package edu.berkeley.qfat.geom;
2 import javax.media.opengl.*;
3
4 /**
5  *  An oriented triangle, defined by three points in clockwise order;
6  *  note that the Point objects returned by p1/p2/p3 may vary over time.
7  */
8 public abstract class Triangle implements HasBoundingBox {
9     public abstract Point p1();
10     public abstract Point p2();
11     public abstract Point p3();
12
13     /** the face normal vector */
14     public Vec norm() {
15         return p2().minus(p1()).cross(p3().minus(p1())).norm();
16     }
17
18     /** the area of the triangle */
19     public float area() {
20         return
21             (float)Math.abs(0.5*p1().distance(p2())
22                             * new Vec(p1(), p2()).norm().dot(new Vec(p2(), p3())));
23     }
24
25     /** issue gl.glVertex() for each of the triangle's points */
26     public void glVertices(GL gl) {
27         norm().glNormal(gl);
28         p1().glVertex(gl);
29         p2().glVertex(gl);
30         p3().glVertex(gl);
31     }
32
33     /** the triangle's centroid */
34     public Point centroid() {
35         return new Point((p1().x+p2().x+p3().x)/3,
36                          (p1().y+p2().y+p3().y)/3, 
37                          (p1().z+p2().z+p3().z)/3);
38     }
39
40     /** ratio of the area of the triangle to that of the square formed from its longest edge */
41     public float aspect() {
42         float max = Math.max(Math.max(p1().distance(p2()),
43                                       p2().distance(p3())),
44                              p3().distance(p1())) / 2;
45         return 1/(1+area()/(max*max));
46     }
47
48     /** decide if the segment from p1-p2 intersects this triangle */
49     public boolean intersects(Point p1, Point p2) {
50         double A0=p1().x, A1=p1().y, A2=p1().z;
51         double B0=p2().x, B1=p2().y, B2=p2().z;
52         double C0=p3().x, C1=p3().y, C2=p3().z;
53         double j0=p1.x, j1=p1.y, j2=p1.z;
54         double k0=p2.x, k1=p2.y, k2=p2.z;
55         double J0, J1, J2;
56         double K0, K1, K2;
57         double i0, i1, i2;
58         double a0, a1, a2;
59         double b0, b1, b2;
60         double c0, c1, c2;
61         double in_det;
62         double R00, R01, R02, R03,
63             R10, R11, R12, R13,
64             R20, R21, R22, R23,
65             R30, R31, R32, R33;
66
67
68         /* a = B - A */
69         a0 = B0 - A0; 
70         a1 = B1 - A1; 
71         a2 = B2 - A2;
72         /* b = C - B */
73         b0 = C0 - A0;
74         b1 = C1 - A1;
75         b2 = C2 - A2;
76         /* c = a × b */
77         c0 = a1 * b2 - a2 * b1;
78         c1 = a2 * b0 - a0 * b2;
79         c2 = a0 * b1 - a1 * b0;
80  
81         /* M^(-1) = (1/det(M)) * adj(M) */
82         in_det = 1 / (c0 * c0 + c1 * c1 + c2 * c2);
83         R00 = (b1 * c2 - b2 * c1) * in_det;
84         R01 = (b2 * c0 - b0 * c2) * in_det;
85         R02 = (b0 * c1 - b1 * c0) * in_det;
86         R10 = (c1 * a2 - c2 * a1) * in_det;
87         R11 = (c2 * a0 - c0 * a2) * in_det;
88         R12 = (c0 * a1 - c1 * a0) * in_det;
89         R20 = (c0) * in_det;
90         R21 = (c1) * in_det;
91         R22 = (c2) * in_det;
92   
93         /* O = M^(-1) * A */
94         R03 = -(R00 * A0 + R01 * A1 + R02 * A2);
95         R13 = -(R10 * A0 + R11 * A1 + R12 * A2);
96         R23 = -(R20 * A0 + R21 * A1 + R22 * A2);
97  
98         /* fill in last row of 4x4 matrix */
99         R30 = R31 = R32 = 0;
100         R33 = 1;
101   
102         J2 = R20 * j0 + R21 * j1 + R22 * j2 + R23;
103         K2 = R20 * k0 + R21 * k1 + R22 * k2 + R23;
104         if (J2 * K2 >= 0) return false;
105
106         J0 = R00 * j0 + R01 * j1 + R02 * j2 + R03;
107         K0 = R00 * k0 + R01 * k1 + R02 * k2 + R03;
108         i0 = J0 + J2 * ((K0 - J0) / (J2 - K2));
109         if (i0 < 0 || i0 > 1) return false;
110   
111         J1 = R10 * j0 + R11 * j1 + R12 * j2 + R13;
112         K1 = R10 * k0 + R11 * k1 + R12 * k2 + R13;
113         i1 = J1 + J2 * ((K1 - J1) / (J2 - K2));
114         if (i1 < 0 || i1 > 1 || i0 + i1 > 1) return false;
115
116         return true;            
117     }
118
119     public float getMaxX() { return Math.max(p1().x, Math.max(p2().x, p3().x)); }
120     public float getMinX() { return Math.min(p1().x, Math.min(p2().x, p3().x)); }
121     public float getMaxY() { return Math.max(p1().y, Math.max(p2().y, p3().y)); }
122     public float getMinY() { return Math.min(p1().y, Math.min(p2().y, p3().y)); }
123     public float getMaxZ() { return Math.max(p1().z, Math.max(p2().z, p3().z)); }
124     public float getMinZ() { return Math.min(p1().z, Math.min(p2().z, p3().z)); }
125 }